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纯白和弦无限抽卡版 v1.0.8 满好感度版

纯白和弦无限抽卡版 v1.0.8 满好感度版

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    游戏介绍

    纯白和弦是一款有着魔幻色彩的二次元卡牌战斗游戏,游戏世界中充满了魔物,你需要在这个世界中用你收集而来的卡牌不断的进行冒险战斗,培养升级自己的卡牌,用不同的角色搭配出不同阵营,不同的阵容打出不一样的玩法体验,组成自己强大的羁绊,时刻考验着你的策略头脑。

    纯白和弦 1

    游戏有着精致的二次元人物设计以及精彩的立绘效果,知名画师以及配音倾情巨献,高度随机的游戏模式,精彩丰富的剧情人物,让你沉浸式的感受这个幻想世界。

    游戏特色

    ★著名歌剧 幻化国度★

    《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。

    ★乐姬少女 收集养成★

    诸多来自音乐世界中的少女,将与你一同踏上充满未知的奇幻旅途,并在你的指挥号令下一同对抗乐魇,在冒险中解锁心跳加速的灵魂羁绊!热血的冒险之余,更有轻度的后院玩法,让指挥能够在与乐姬的亲密趣味互动之中,享受学院惬意的休闲时光!那么,指挥棒就交给你了!

    ★即时卡牌 策略无穷★

    兼具策略搭配与灵活操作的即时卡牌对战玩法,也将为指挥带来别样的烧脑战斗体验。法师、辅助、射手、战士、守护五大职业,随心搭配多样的战前阵容,各种套路流派打法不在话下~战斗更是采用强策略的即时卡牌对决,分秒之间决策出牌战略,多种技能卡牌随机应变,向乐魇华丽宣战!

    ★RogueLike战斗 自由抉择★

    通向胜利的路不止一条,指挥也将迎接充满挑战的RogueLike探险之旅!自由抉择前行的方向,每一步决策都将影响全局走势,前方可能是温暖的休息营地,也可能会是乐魇埋伏的诡谲战场。指挥也将在惊险刺激的突发事件中,探寻终焉之路!

    游戏攻略

    新手攻略

    一、无限五连抽选择(5.28更新)

    先说当前版本结论:选取优先级方面 麦克白>帕米娜>奥罗拉>尼尔基娜

    首先,无限五连抽在公测时候对应的角色为麦克白,奥罗拉,尼尔基娜,帕米娜,四个角色定位不同,所以逐一进行分析。

    麦克白:定位坦克,内测经历了数次调整后的麦克白终于在公测得到了一点增强,受伤5%概率触发魔化,不用再等敌人释放单体技能了,但面对BOSS的时候因为BOSS的攻击频率较低,所以会显得有些吃力(不过其他T位也差不多,菲尔德打BOSS,被动跟没有一样),但是一切概率都可以用SL大法来解决,因此现如今的麦克白作为攻坚选手而言是相当出色的,在目前游戏中的T位里面拥有很强的功能性和坦度。比起卡池里的菲尔德强很多,有麦克白的话基本上不需要抽菲尔德。

    5.28更新补充:麦克白现在存在一个BUG,就是只要本局内触发过一次被动,那么后面无论是不是在被动期间内释放技能,技能都可以触发额外效果,也就是说,麦克白的下限被大幅提高了,同时纵观所有T位的升星被动后,明显可以发现麦克白的升星被动是比其他人强力的。还有,麦克白的骑兵可以拿来骗很多技能,包括但不限于斧王的连斩,还有一些后排角色的范围技能,因为范围技能释放时候是看面部朝向的,如果面朝骑兵,那么这个范围技能就打不到我方成员,而且骑兵伤害并不低,所以麦克白现在无论是作为坦克还是作为战士,强度都相当可观,是初始四人组当中选取优先级最高的。

    5.29更新补充:Glam佬做了麦克白的测试,发现麦克白现在可能存在的并不是我说的那么简单的BUG,很可能是复数BUG共存的情况,他经过很长时间的测试得出来了一个比较可靠的猜想是“麦克白在魔化发动瞬间会强化手牌中的技能卡”,至于例外情况,或许可以用“有些时候魔化触发但是没有显示图标”(可能性较低)来解释。我还没时间进行仔细测试,但会关注群里的情况,确定机制以后会在帖子里更新。但不管是不是BUG,麦克白现在都很强。

    再补充,前面说法有误,麦克白骑兵只能让“部分”范围技能打歪,具体要看每个技能结算机制,这东西比较玄学,还需要进一步测试

    奥罗拉:定位法辅+奶妈,公测的奥罗拉被动有了改动,从法术易伤变成了单体回血,每次触发时候的回血量并不算低,技能组也保留了法辅和奶妈双重定位,可以预想到在PVP时表现会相当优秀,和开局保送4星的罗斯巴特很配,而且其自身技能组作为法队的辅助而言短时间内不可能会有上位替代,是不可多得的好辅助,如果确定走法队路线,那么选择奥罗拉对你的帮助会相当大。

    5.28更新:奥罗拉很强,奈何当前版本法师有点小拉胯,黄梅只有一个AOE,基本上秒不掉后排,罗斯巴特虽然伤害很高,但出伤慢,虽然核弹很适合拿来凹暴击,但是也存在就算暴击了依然秒不掉的敌人,上限是略低的。而且法队现在缺点很明显,就是没有强力单体法师导致单体BOSS副本攻坚能力很差,因此在当前版本下,奥罗拉实在扶不动人了。

    尼尔基娜:定位单体法术输出,手操和自动是两个体验,手操打组合技输出爆炸,自动的话可能和其他法术角色也没啥大区别,关键在于她在当前环境下是唯一可以看得上眼的单体法师,所以暂时也是无可替代的。但值得一提的是,如果按照其他二次元游戏出新卡的思路,这种法师应该是很快就会被迭代掉的,所以我个人也在犹豫到底要不要推荐组法队的人整一个尼尔基娜,目前来看的话,尼尔基娜强吗?强,但对你的游戏体验提升很小,甚至在PVP里面表现不佳,而且如果不论伤害类型,物理里面比尼尔基娜强的单体C也是存在的,比如卡门苏格兰,所以我个人十分不建议五连选尼尔基娜。

    帕米娜:定位单体物理输出(2技能魔法伤害),同样,手操和自动是两个体验,也是可以通过凹脸来打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果单局游戏内触发被动的次数少了,输出和卡门苏格兰两个力大砖飞的人是没法比的。

    5.28更新补充:实测了一下发现,苏格兰本身输出确实在大部分场合下比帕米娜高一些,但帕米娜的适用面更加广,苏格兰的适用面主要集中在攻坚上,同时如果不吃费用的话,帕米娜输出是比苏格兰高的,作为初始御四家,每天算上乐团可以拿到2个碎片,同时也可以跑远征获取,升星速度并不慢,在考虑到被动效果的情况下,帕米娜作为一个工具人的价值也是很高的。然后就是我当时没有考虑到的一点,这里要和大家道歉,因为这个攻略是刚开服时候做的,我当时还没有发现这个版本物理队强的离谱,所以单纯按照“角色本身强度”进行的推荐,在进行了5天的环境试验后,我发现物理队目前环境下的表现要显著优于法术队。目前帕米娜的选取优先级仅次于麦克白。

    5.28更新:经过几天的环境测试,我个人大致得出如下结论(十分主观):

    1.菲尔德臭弟弟,手操自动上限都不高,无论抽没抽到菲尔德,在没有麦克白的情况下,麦克白仍旧是初始首选。

    2.物理队版本,法队目前虽然养成成本不高,并且具有一定下限,但是在攻坚方面的能力略差。

    3.控制大于天。目前游戏内除了一些免控的大型BOSS和瞬发型大招,基本上都是可以用控制来打断技能的,注意看提示,技能吟唱中,这个时候就可以放技能打断了。

    二、配队思路分析(5.28更新)

    首先,这是一个靠费用来出牌的游戏,因此就和炉石传说/影之诗等CCG一样要想办法利用有限的费用去做更多的事,也就是说实际上这个游戏的卡牌模型计算方式特别简单(仅针对输出角色),技能倍率/费用就是这个卡牌的单位费用价值,牵扯到BUFF的场合只要把BUFF乘进技能倍率就好了。也就是说这个游戏所有输出角色的输出能力都是可以进行量化的,谁强?谁单位费用价值高谁强。当然,也要考虑面板攻击的要素,但至少从内测看来输出角色的面板并没有差太多,而且主要的差异体现在回忆上面,因此在绝大多数的输出计算上可以不用算上基础面板差异。

    既然有单位费用价值这么一说,就是说我们要优先使用高性价比的卡牌,换句话说,在正常的战斗中,总有那么几张牌是打不出去的,因为没有留给它们的费用。所以我们就需要在配队的时候做好计划。

    5.28更新补充:大体上2-3输出+1-2工具人的配置是不变的,我这里大概列出来目前环境下比较常见的物理队和法队的配置,仅供参考。

    1.物理队:科涅斯+麦克白+奶妈+自由位(可以根据情况补人)

    首先我们来说说科涅斯,也就是图中这位上仙,继堂吉诃德以后,我以为策划应该不会设计出太离谱的角色,但结果还是我低估策划了,一个作为工具人堪称完美的角色同时拥有不俗的输出还拥有稳定的控制,直接在当前版本的法队和物理队之间树立了一堵无法逾越的高墙。在对抗单体BOSS时,几乎(因为在切换目标时候有一个小延迟,延迟长短需要看科涅斯的普攻和技能后摇)常驻20%物理增伤,2星变为30%,4星变为50%!如果你是一个纯物理队,那么这意味着你在打单体BOSS副本时候的全队伤害将近直接X1.5了。其他角色的增伤基本上都依托于卡牌,因此无法常驻,覆盖率堪忧,但科涅斯这个等于是常驻debuff,着实有点离谱。虽然说在打多个目标的时候这个被动会乱飞,但是因为这游戏可以凹,所以一般情况下,我们可以通过SL大法来让科涅斯的被动在最佳时机落在最佳目标身上,上限相当高。1技能的2费稳定控制相信很多人已经体会到了有多强力,在打无敌的钟摆哥的时候可以打断跳斩来减少全队的血量压力,或者是逼退对方前排,来摸到对面关键位置,用处很多。6星以后大招可以沉默,相当于自身带了2个稳定控制,无疑可以称之为BOSS杀手了。

    麦克白就不多说了,前面已经讲了目前版本麦克白有多离谱。奶妈位指的是“纯奶妈”,也就是说指的是奥杰塔,芙丽雅,奥罗拉等人,虽然奥罗拉本身很强,但对于物理队没什么帮助,这里推荐用奥杰塔,有奶有控(关键是有控)。

    2.法队:麦克白+罗斯巴特+奥罗拉+自由位

    奥罗拉就不说了,罗斯巴特1技能覆盖时间其实也挺久的,但是出伤需要攒费用来打爆发,不如目前物理队强势,所以目前情况下也就在PVP中有比较优秀的表现,推图时候表现也一般般,攻坚能力略差,等一个强力单体法师或者一个法系科涅斯来救救法队吧。

    5.29更新补充:法系现在也有一个性价比极高的工具人,斯薇特,也就是俗称的糖果,加回费速度,易伤,技能增强,单点爆发也很高,是不可多得的法系单体工具人。建议2星以上启用,4星提升最大,6星蚊子腿提升(稀释以后效果不是很显著,如果带加速猫的话稀释会更严重),所以4星基本上就可以当做完全体来用了。

    ————

    群体输出:说得直白点,就是拿来打道中小怪的人,方便快速清图,减少前排血量压力,尽可能保证我方队伍在接触到BOSS的时候还是满状态,还有就是PVP可以拿来轰炸对面后排让对方尽快减员。这里我推荐的群体输出只有一个,那就是罗斯巴特,理由很简单,开局白给,保送4星,只要公测开服时候罗斯巴特不被砍第二刀,那么罗斯巴特短时间内都会是新手群体输出的最优选,星级带来的属性加成和被动优势还是比较显著的,虽然费用高导致用起来不那么灵活,但单位费用价值只要合格,就是一个可用的群体输出。

    单体输出:我个人推荐用战士当单体输出,比如我们的真主角艾菲(公测大概是不会被砍的吧,强度也没太超标,而且是亲女儿)。理由很简单,因为战士本身单从输出来讲其实是和射手几乎没有明显区别的,而战士拥有射手几乎2倍的血量,有的人可能会说,站的靠前比较危险,但这个不用担心,因为目前游戏中有“范围”伤害的技能相当少,通常情况下要么是单体,要么是全体AOE,因此战士即便和T位贴在一起,也完全不用担心生存的问题。

    PS:这里提到你游的防御力问题,所以我大概说一下,你游的角色普攻伤害是攻击面板的25%,而游戏没有防御属性这么一说,所以实际上角色的普攻伤害比大家想象中的低很多,全靠技能打输出,因此最后看统计面板的话,基本上就是谁出的牌费用高,谁对本局战斗贡献就大,很难通过局后面板来对比角色的强度,但好在单位费用价值算起来不难,大家自己都可以通过计算来算出一些角色的强度。

    我个人推荐大家在挑选单体输出角色时选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲(艾菲在公测被改成了坦克定位,但是技能倍率没怎么改,大招稍微少了点伤害,但是能晕人,可以当平民坦用了,好升星,星高了有BUFF有常驻减伤,很舒适),碎片好搞,前期就能到2星或者3星。而且艾菲在四测改了被动以后成为了学院队的铁车头,升星被动可以给队伍内学院阵营角色常驻加攻。

    网友评论
    • 辽宁阜新电信

      等了好久的游戏了,终于发布了

    • 辽宁大连移动

      真的太好玩了

    • 河南安阳移动

      打磨你的刀剑,来制作最完美的武器!利用成型的刀剑来切割物品,给您最真实的打磨和切割体验

    • 河南许昌移动

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    • 福建莆田电信

      这款游戏十分好玩,这个风格我很喜欢,回到以前玩过的游戏中,肯定很不错。

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