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圣树唤歌免费十连抽卡版 v2.1 九游渠道服版

圣树唤歌免费十连抽卡版 v2.1 九游渠道服版

419.7MB / 卡牌游戏 / 关注人数:15336

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    游戏介绍

    圣树唤歌是一款有着西方魔幻色彩的卡牌放置竞技类对战游戏,游戏中你可以自由的选择角色来进行对战,不断的收集抽卡来获取更多角色,每一个卡牌角色你都可以进行升级培养,游戏讲神话故事做为背景题材,再游戏中你可以见到各式各样奇珍异兽,用自己的卡牌组成卡组来进行一场史诗级的对战。

    圣树唤歌 1

    游戏有着西方魔幻的元素蕴含在其中,虽然卡牌有着牌等之分,但每一张卡牌都有着其独特的作用,没有一张是无用的卡牌,主要你有良好的策略以及搭配,就能发挥出强大的效果。

    游戏特色

    1、游戏内在一定的差距波动下,策略可以驾驭数值取得胜利。

    2、各大种族因为文明、自由和科技之间的冲突导致纷争不断,来自异世界的天启者的你,重归第三次中土战争,试图拯救无序世界即将湮灭的危机。

    3、策略离不开卡牌的的支撑,每一张卡牌都物尽其用,实现真正的“无废卡”,才能兼容战斗生态的丰满化和精细化,这也是圣树唤歌的精髓所在。

    4、圣树唤歌整体游戏性和内容还是特别丰富有趣的,你能在游戏当中体验到超多不一样的战术体系和策略。

    游戏攻略

    新手阵容推荐

    新手玩家开局一般选择走战士流,也就是以亚瑟为输出核心,利用灯神聚怪,然后加上狼人蝴蝶还有杰拉尔的控制,提高亚瑟的存活时间,极大化让亚瑟输出。有条件的还可以养一个女武神,能抗能输出还带眩晕控制,前期推搭最好用的阵容就是 女武神+杰拉尔+亚瑟+灯神+狼人+蝴蝶,然后神像可以带圣女。

    职业树建议直接点战士树,亚瑟,女武神,工匠,狼人,豹女都是战士职业,而且都非常好用。

    各职业全英雄铺排!

    大家都在说新人看不懂简称,那么好,我按照职业,和6个派系来做个区分,虚空我就不说了,因为我没有,其他的职业基本都上了共鸣位,大部分都自己使用过,不知道这样新人们是否可以分清:

    1、战士:不用多说了吧,职业强势,没有弱鸡,世界树拼命点就是了,一定要排个序的话:光>帝国=自然>野蛮=暗>坠星;

    2、坦克:最没有存在感的职业(没有之一),干嘛嘛不行,一定要排一个顺序的话:光=野蛮>暗>自然>帝国>坠星,如果说一定要有点特色的话,光的老鹰我很看好未来的发展;而暗坦是最特殊的坦克有控制和输出,以及一定的集火属性;牛头我说过很多遍了,最能抗的坦克,最肉的盾;

    3、弓手:要不是战士职业的横扫,我觉得这个游戏会更好玩,弓手就是一个明显被压制的职业,并且这个职业做的特别好,竟然没有一个英雄是雷同的,我一个一个的说明:

    自然系:第一辅助弓,带很多debuff,四技能还能增加能量和攻速20%的攻速持续15s额外+250的能量,对于这种pk开局定胜负的游戏,开场15s已经足够决定很多事情了,不要以为这就完了,看下专武“自身存活提升全体命中15%”(不可驱散)牛不牛,再往下看,纳尼?力量、敏捷英雄提升15%伤害!跟要命的是这个是20级专武的技能!20的技能!20的技能太容易达成了(谁都知道专属秘文有多难入手),阵型放好,开场15s+15%命中+15%伤害+15%攻速+250能量。还需要过多介绍么?就算她没有输出我也上啊!

    坠星系:简称女枪,需要过多介绍么?打世界boss谁不上一个女枪?自带高暴击、高伤害,专属带破甲,提攻速,单体输出的神,弓手界的亚瑟,远程物理一姐,怎么称呼她都不为过;

    帝国系:大招群体,最多打5个(必定漏掉一个,除非聚怪以后打),自带暴击和命中,专武封神:必定暴击+30%攻击,你还要什么输出?这个不够看么?

    野蛮系:大招极限攻速且可以刷新和回血,杀敌后提升攻击和攻速,概率造成2段击及沉默,暴击外加吸血的专武,哎不说了,我去培养去了。

    光暗系:放一起说,一个有控有群体(光),一个可近可远还范围杀伤(暗)目前我暗系弓手马上4星了,等四星了专武配上,就替换巨魔,相信效果不会让我失望;

    小天天

    4、刺客:我用的最少的一个职业,了解也是相对最少的,主要原因还是这个职业的战斗效果:开场千里送人头,20%的闪能干嘛,先不说战士职业的强势,就算后排4个弓,贴脸的贼还不是一个死字么?CH,如果换成15秒不能被选中,我相信刺客的春天或许就来了。

    但为了发文,我还是把所有刺客上了共鸣位,老老实实打了几十把切磋,出了暗系刺客没有专属以外,其他都出了,

    做个排序吧:光系>野蛮=自然=暗系(出了专武一定会提升排名)>帝国>坠星;

    比较有特色的,简单介绍下:

    光系刺客:印记是个好东西,自身技能强制,刀刀见肉,近战物理单体一姐的位置基本是坐稳了,不可撼动。

    自然系刺客:分身比我想象的效果好太多了,而且有时候的确有奇效,存活率相对其他刺客,高不少;

    帝国系刺客:目前好像有bug,三技能的伤害低的出奇,完全没有200%的效果,不知道修改以后会不会强势起来,毕竟每8秒一次的技能,对于输出影响很大。

    网友评论
    • 河北邯郸电信

      这类游戏比较好玩,多谢分享

    • 陕西宝鸡联通

      迅雷百度网盘都可以下,不错

    • 陕西商洛移动

      有没有打算一起交流这个游戏使用技巧的,我才刚接触这个游戏,不太熟悉。

    • 安徽淮北电信

      不错的游戏,福利满满

    • 云南保山电信

      过来踩个点,我一直很想玩这类型的游戏

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