王者争雄应用宝版 v1.0.06 安卓版

王者争雄应用宝版

系统:Android

日期:2022-07-21

类别:策略塔防

版本:v1.0.06

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游戏介绍

王者争雄应用宝版是一款三国题材的策略战争手游,整体风格有点类似部落战争,但是结合三国乱世元素之后又为玩家带来与众不同的游戏体验。同时的游戏策略性也非常高,采用武将卡牌+兵种战斗,让阵容搭配开始对抗,如果预测了对方的阵容,可以让你事半功倍,轻松获胜。

王者争雄手游主要玩法就是守卫自己的城池关卡,掠夺敌人的粮草金钱,带给玩家即时战斗巅峰对决!阵容PK的王者争霸,尔虞我诈国战生存,让玩家驰骋在三国沙场之上,最终成就统天下的霸业,圆您一个过关斩将的三国梦。 

王者争雄应用宝版下载截图1

游戏特色

【专属城池建设】

采用COC式的SLG城市建造,自主设计建筑城防即时战略排位,打造经营出自己独一无二的生存铁血城池。

【万人国战在线】

真实还原东汉末年250余座城池的超大地图,还原真实历史,让玩家联机亲临乱世角逐,资源竞技争夺的天命之争。

【成就铁血军团】

200余位三国历史名将剧情和二次元卡牌,外加数十种特色兵种,休闲养成自己独一无二的放置百战之军。

【群雄争霸三国】

实时同屏多人RTS国战,资源冒险争抢,让您真实角色扮演感受三国乱世的尔虞我诈。

王者争雄应用宝版下载截图2

王者争雄游戏攻略

王者争雄官职系统介绍

在游戏界面的左上角,有一个官职系统。官职,主要分为文官官职和武官官职。不同官职的提升渠道都不一样的呢。

王者争雄官职系统1

武官官职,主要通过攻城略地这个玩法来提升,当玩家的战功达到一定数值,就会提升玩家的武官官职,武官官职的提升带来的是每次征战的俸禄的提升呢。

王者争雄官职系统2

文官官职,主要是通过一统天下来提升的,根据玩家占领城池数量的不同,所获得的文官官职也不一样。文官官职的提升,带来的占有城池赋税的提升。

王者争雄官职系统3

王者争雄应用宝版常见问题

Q:报名国战以及开打的入口在哪里?

A:游戏主界面【战争】-【国战】

Q:国战是什么?

A:国战是一种活动,以军团为单位报名,实力相近的六个军团将会分到一个组,同组中的军团进行国战

Q:军团实力以什么为依据?

A:军团实力与军团成员等级、军团成员的大本营等级、军团总战功、军团在军团战中的历史表现等相关。

Q:国战场景是什么样的?

A:国战发生在一个大地图场景中,模拟还原三国时期的中国大地图,历史名城共250余个,山川道路如下所示:

常见问题1

全国分为七个州,位置如下所示:

常见问题2

常见问题3

Q:不同的城池有差别吗?

A:城池除了外观上的差别外,根据其历史地位的不同,我们将其分为五个星级,如下:

常见问题4

Q:每个州城池分布是什么样的?

A:每个一级州,城池分布如下:

常见问题5

常见问题6

二级州城池分布如下:

常见问题7

常见问题8

Q:国战怎么玩?

A:一个分组中的每个军团,将由系统随机分配在1个一级州中,并初始占据该州中所有1星城池,军团之间互相抢夺城池,赛季末统计每个军团占领城池的星级总数,根据排名发奖

Q:初始州1星城池由谁占据?

A:城池的占据者由报名前,军团的团战和副团长决定,安排完毕前无法报名。

Q:初始州1星城池具体如何分配?

A:报名前,系统强制必须安排军团内25人在这些1星城,1星城分布如下:

常见问题9

上图为一级州的所有1星城池,其中,绿色城池为外围1星城池,与其他州毗邻,紫色城池为内部1星城池,相对安全,人员布防界面如下:

常见问题10

只需要分配那些军团成员在外围1星城池,哪些军团成员在内部1星城池即可,具体城池分配人员由系统随机

王者争雄应用宝版全新内容

【战魂系统】

1、弓扇剑盾类武将,各增加一套新的战魂,可通过<战魂图鉴>查看属性和套装效果:

1)弓类套装-比翼:

弓类武将每次普攻有60%概率在目标身后召唤一个持续10秒的分身,召唤时嘲讽目标,且在承受30次攻击后消失,冷却10秒。

2)扇类套装-天狐:

扇类武将每释放3次技能,将在2秒后额外释放一次技能。(本次技能不计算次数)

3)剑类套装-相柳:

剑类武将每普攻5次,使下一次普攻转化为穿透伤害,且自身恢复伤害值100%的血量。

4)盾类套装-朱厌:

盾类武将血量首次低于1点时,使自身免疫所有伤害并嘲讽周围所有敌方目标,持续5秒。(仅生效一次)

2、优化战魂抽取规则:每10次抽取,必定可获得1个紫色或以上品质的战魂,每30次抽取,必定可获得1个橙色品质的战魂;

3、调整战魂共鸣属性加成:

特殊属性数量达到4的加成,不变

特殊属性数量达到8的加成,不变

特殊属性数量达到12的加成,由6%上调为8%

特殊属性数量达到16的加成,由12%上调为16%

金色属性数量达到4的加成,不变

金色属性数量达到8的加成,由2%上调为3%

金色属性数量达到12的加成,由4%上调为6%

金色属性数量达到16的加成,由8%上调为12%

4、优化战魂界面的美术资源表现,使其展示更加直观清晰。

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评分及评论

4.5 满分5.0分

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  • 西藏日喀则电信用户2023-4-14
    挑战性十足的游戏
  • 辽宁盘锦电信用户2023-9-3
    站长威武
  • 贵州铜仁移动用户2023-7-15
    我觉得我v8大佬又可以了,冲冲冲
  • 甘肃平凉联通用户2023-5-19
    无聊玩玩
  • 江西上饶联通用户2023-6-18
    不得不说,真的叼爆了
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