英雄杀单机版 v4.21.0 安卓版

英雄杀单机版

系统:Android

日期:2024-01-31

类别:棋牌游戏

版本:v4.21.0

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游戏介绍

英雄杀单机版是一款国风卡牌竞技对抗手游,游戏将西方卡牌的特点和中国历史相结合,以卡牌为形式,构建一个中华英雄世界。游戏还原了上百位历史神话英雄,在经典对局玩法之上加入了英雄养成、技能搭配、关卡挑战等多样玩法,让玩家摆脱枯燥单一的卡牌对局玩法!

英雄杀单机版下载截图1

3V3、2V2、1V1、身份场等多样玩法玩法应有尽有,精美的人物立绘,别样的特色技能,再加上优秀的声优配音,让玩家沉浸其中,体验酣畅淋漓的桌游乐趣!

游戏特色

1. 经典玩法:原汁原味,智胜天下

提供3V3、2V2、1V1、身份场等多元玩法,酣畅体验桌游之乐。

2. 闯关玩法:英雄宝具,百搭出招

革新融入英雄宝具搭配玩法,获得极致策略体验。

3. 世界玩法:好友并进,共享天下

多地图攻城略地,策略灵活制定,协作还是对抗由你做主。

4. 赛事玩法:公平竞技,实时对战

丰富赛事自由选择,全天候日赛实时PK,感受极致竞技快感。

英雄杀单机版下载截图2

英雄杀单机版卡牌介绍

锦囊牌

(1)决斗。

出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。

【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。

(2)手捧雷:

延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。

(3)无懈可击:

在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。

(4)画地为牢:

延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。

【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

(5)借刀杀人:

出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。

(6)五谷丰登:

出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。

(7)无中生有:

出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。

(8)休养生息:

出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。

(9)烽火狼烟:

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。

(10)万箭齐发:

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。

(11)探囊取物:

可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。

(12)釜底抽薪:

可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的'牌或判定区的牌)后弃掉。

装备牌

(1)进攻马:攻击别的角色的距离缩短了1。

(2)防御马:你与别的角色的距离增加了1。

(3)鱼肠剑:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。

(4)博浪锤:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。

(5)霸王弓:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。

(6)玉如意:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。

(7)狼牙棒:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。

(8)盘龙棍:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。

(9)芦叶枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。

(10)虎符:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。

(11)龙鳞刀:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。

基本牌

【杀】,可对一人打出,如果对方不出【闪】,则要损失一点体力。

【闪】,对方打出【杀】时,可出【闪】。

【药】,则在掉血之后恢复一点体力,还可以在别人(或自己)临死时帮其人补一点体力。

英雄杀单机版下载截图3

英雄杀单机版闯关模式攻略

1、闯关组合

前期刷关人物,一直到幽州商纣之前,利用主将宋江,副将杨延昭(主将宋江可以更轻易地判断出该送什么牌和武器给杨延昭,如果手牌出现虎符还可以将虎符给另外一个副将,起到控制全局的作用),由此可以一路轻松集火扫荡至商纣。

然后自商纣开始,由于闯关难度的增加,又出现了两个崭新的全能组合——虞姬扁鹊组合(也就是俗称的“挤奶”组合)和师师宋江组合,二者性质相同,都是送牌流,通过把众多的有效手牌送给强力副将,以达到强力副将高输出高击杀的目的。

不过出于电脑的AI考虑,一般虞姬扁鹊组合,主将主控虞姬,因为若电脑控制虞姬的话,只要队伍中无药,不管扁鹊手中是否有红牌虞姬都会诀别,而且,电脑控的虞姬只会把手牌给主将,并不会分牌给另一个副将,这是“挤奶”组合的症结所在,请杀友们注意。

至于师师宋江组合,则是在出现限制“挤奶组合”或者商纣妲己这类难攻型关卡时所用到的,玩家主控师师,出于电脑控敌人以血量多少为嘲讽度的原因,由于师师和宋江血量一样,为了避免敌人集火宋江,师师在开场的时候必须尽量掉血吸引敌方火力,然后之后以桃牌转强力副将送牌,这里以每天免费赠送一次的教头为例,将会得到1+2+3+4+5+6+7总共28张牌的收益,不用怕师师会阵亡,因为桃牌会转移伤害,并且一到宋江开局的时候又会立刻给你补充手牌,所以你的安全无虞,而教头一旦得到虎符,全场皆秒。

这三种组合首属“挤奶组合”最具有通用性,“宋杨组合”只适用于简单关卡(当然了,若是玩家有五星宋江或者杀贪强化傲剑杨六郎的话,还是首选这个的为好),而“宋师组合”则用于偏难关卡或者说瓶颈关卡,因为虎符出现的概率实在不高,一副牌也仅有两张而已。

2、过关斩将刷宋江元神一波流队伍

首先解释一下何为“一波流”,即在过关斩将关卡,敌方三将附带一将的模式中,以强力队伍一出场便可以直接消灭敌方队伍明面上的三个英雄,便叫一波流队伍。

很多玩家都知道宋江在辅助英雄中的地位,因此很多玩家都会狠刷过关斩将第一关以刷取宋江元神。这里讲的就是刷宋江元神最方便最快捷也是最爽的一波流队伍。

房间卡位,入场顺序,英雄配置。

首先,邀请人一入房间就看关卡限制人物,一旦看到房间限制的是“吕雉项羽”,即可立刻选择“宋江”准备开始。

第二进入的,最好是带有穿杨的强力打手,或者最普通的岳飞也是可以的,这里就以常见的岳飞为例。

第三进入的,必选杨延昭。

开始之后,由我方先出牌,出牌顺序宋江——岳飞——杨延昭。敌方在杨延昭之后出牌,顺序为项羽——韩信(吕雉)——刘邦。

首先宋江问岳飞有没有虎符,若有,则将所有闪牌给岳飞,杀牌给杨延昭,然后,一波流消灭项羽刘邦韩信(条件允许的话消灭顺序最好调节为刘邦项羽韩信,因为刘邦的驭人的确难缠)。

若无虎符,则给相应的决斗或武器给岳飞让其进行第一次的伤害,然后杨延昭进行一波流。

这里着重介绍的是,若宋江或杨延昭起手就有芦叶枪,则宋江把所有手牌都送给杨延昭,杨延昭秒杀全场。

英雄杀单机版下载截图4

英雄杀单机版身份场玩法攻略

游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

身份牌作用

主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。

反贼:杀死主公和忠臣。

忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。

内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。

特殊规定

1、如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌

2、任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌

3、任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数

开局流程

选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段

胜负判断

(1)主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

(2)忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

(3)反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。

(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。

阵营介绍

每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。

(1)“君”阵营英雄作为主公

激将:当需要出杀时,可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张杀“提供”给主公(视为主公出的杀),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

①主公发动激将是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。

②主公发动激将技能出杀攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。

③主公发动激将技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动激将。

④主公发动激将时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张杀。例如:澹台名可以发动傲剑,岳飞可以发动武穆。

⑤主公发动激将时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如博浪锤、盘龙棍等。注意:狼牙棒不能发动。

⑥主公装备芦叶枪发动激将时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当杀使用。

(2)“臣”阵营英雄作为主公

护主:当需要出一张闪时,可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张闪“提供”给主公(视为由主公出的闪),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

①主公发动护主时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:小乔可以发动国色,“民”阵营且装备有玉如意的角色能发动1次防具技能。

②主公发动护主时,装备了玉如意的“民”阵营角色能发动玉如意的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张闪“提供”给主公来使用。

③项羽对主公出杀,主公发动护主。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张闪,则此时分为两种情况:若主公出了一张闪,就可以抵消掉项羽的杀;若主公无法出闪,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张闪被弃掉,不能被收回。

(3)“民”阵营英雄作为主公

救援:“君”阵营角色在濒死状态下对主公使用药时,主公额外恢复1点体力。其他阵营角色对主公出药无法多恢复1点血。

注:激将和护主都是主动技,可以选择发动或者不发动;但救援是被动技,满足条件一定触发,不能选择不发动----例如武将鲁智深作为主公,陷入濒死求药的时候,君武将出药救援,鲁智深不能放弃多回复一点体力,从而摸牌阶段的时候发动“底力”多摸一张牌,这是不允许的。

更新日志

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