装甲前线官方正版是一款坦克大战手游,游戏采用Unity3D引擎,使游戏画面变得更加真实。场景和模型都是用prb真实材质技术进行重做的,加入了真实的光线,将游戏中的建筑、道路、坦克等各种物体的质感都进行了最大程度的增强,让画面达到了主机级的水准。让玩家体验到电影般的画面。
装甲前线官方正版收录美国M1A1、德国豹2、中国99式等多种坦克,有两栖、空降、扫雷、喷火、装甲架桥、步兵、主战等等,使玩家能在不同的环境中作战。
【深度策略玩法,战略与战术的考验】
血战阿拉曼,对抗鹰击长空;突袭港口,力战巨型军舰;空降航空母舰,上层甲板争夺战。战略大作战,征战领土,任命指挥官,征资源,建兵工,一统霸业。领土争夺战,考验你和军团的整体实力和战场指挥能力。
【高精度3D制作,战争大片般体验】
考究历史,完美还原经典陆战真实情景。无论是各类型坦克还是丰富的战斗场景,画面表现都做到极致细腻逼真,让人如同穿越时空,重返炮火连天的沙场!
【独创指挥官系统,多样战术选择】
汇集帝国三杰、三驾马车等传奇将领,闪电战、装甲先锋、火力突袭、纵深机动等经典战术再现战场,你就是最高统帅。
【多国王牌战车,百种搭配组合】
陆战之王悉数登场,搭配丰富的技能组合,在战场中起到守备中坚,突击冲锋,侦察骚扰,远程支援等作用,还有多样的涂装,打造你专属的最强钢铁之师。
【完美还原,重温百场经典战役】
斯大林格勒1942、库尔斯克1943、诺曼底1944、阿登1945,… …,上百场经典战役带你重温战火纷飞的年代。
1、在装甲前线中,豹2坦克拥有着比T90S同级别更强的炮弹伤害与防护血量。
2、初始技能就是非常着名的“空心奶罩”,就是“间隙装甲”就是炮塔前部装备的楔形装甲。
3、作用为当自身遭到“爆炸”伤害和“范围”伤害时,受损程度降低33%。意味着受到BMP或其他主战坦克的弹道导弹攻击时可减轻伤害,对于火炮的洗礼也可以减伤,提高了自身的生存能力。
4、4级技能“震爆榴弹”,发射一枚“震爆弹”,命中后敌人无法移动、攻击、释放技能与旋转炮塔,持续数秒,并且造成498点固定伤害。
5、最后轮到7级技能“发动机过载”,使用后,发动机功率提高30%,装向角度提高10%,峰值时速提高30%,持续10秒。这技能无需多说,追击与撤退都是非常实用的技能。
6、豹2在主战中目前无论火力还是防御都非常强,所以乘员无需多加思索,只要是增加血量与装填就足以碾压其他载具。这是小编认为目前《装甲前线》中能力最全面的主战坦克,强烈推荐给各位。
在装甲前线中梅卡瓦主战坦克包含从梅卡瓦MK1、梅卡瓦MK3到MK4不同型号。除了拥有梅卡瓦主战坦克厚重装甲与强劲火力的特点外,也将那门60mm的迫击炮加入其中,给玩家带来了更多的惊喜。
1、技能方面
突出防御的梅卡瓦主战坦克,被动技能“多层间隙装甲”,就算被击穿也可降低25%的伤害。
重型迫击炮,一招从天而降的掌法,可以对敌方造成攻顶伤害。
紧急维修,修复所受到的模块损伤,大部分用于履带修复使用。
2、车组乘员搭配
主战坦克永远是全队的灵魂,无论是集团冲锋或是巷战遭遇,拥有高防御的主战坦克一直是抗线的主要角色。笔者还是推荐拥有增加基础血量和“绝处逢生”技能的车长。
炮手看重了这名乘员的“二次伤害”技能,除了增加精度外,造成模块损伤时还会提高伤害,可以大幅提升战斗力。
在驾驶员的选择上,速度其实对梅卡瓦帮助并不大,与其增加那点加速度,不如提高悬挂耐久来得实在,毕竟冲锋在前,断腿是常有的事儿。
最后是装填手,对于4联发的主炮来说,其伤害远高于特殊攻击。所以提高装填速度就足以让梅卡瓦成为又硬又强的主战坦克。
3、梅卡瓦主战坦克,火力方面拥有自动装弹机的4联发弹夹,保证火力的持续输出。
多层间隙装甲可以让自身受到的伤害降低25%。
不过更高的防御,换来了不佳的机动性,所以在转场或者支援时会感觉到些许的力不从心。
总体感觉梅卡瓦主战坦克在与其他主战单挑和抗线时,有着其特别之处。除了自带减伤外,持久的火力输出,绝对能够给敌方带来压迫感。但面对机动性强的载具近身时,确实会有力不从心的感觉。
今儿小编给大家奉上的基础界面攻略,今天这篇是操作教学。老规矩,图解以说明:
上面就是最最最常规的操控,这些按键的基本功能大家熟悉了,就能控制载具有了基础的移动、瞄准、射击要素。
但目前的摇杆方式有2种,其中经典摇杆的8位箭头具体功能如下:
向上推摇杆,坦克向前移动,移动速度逐渐提升。
向下推摇杆,坦克向后移动,移动速度逐渐提升。
松开摇杆,移动速度逐渐下降,速度降到0时坦克停止移动。
向左推摇杆,坦克原地向左转向;向右推摇杆,坦克原地向右转向。
向左上方推摇杆,坦克向左前方转向并移动;向右上方推摇杆,坦克向右前方转向并移动。
向左下方推摇杆,坦克向左后方转向并移动;向右下方推摇杆,坦克向右后方转向并移动。
关于操控,好像有一直都有兄弟吐槽操并非随心所愿,我在这里解释一下,由于坦克无法做到水平左右位移,所以转向的时候需要有个以某一侧为原点进行顺时针/逆时针位移的过程,这一点跟开车一个道理。
关于两种摇杆的操作方式,小空建议大家还是进游戏自己体会一下,毕竟涉及手速,方向感,以及灵敏度,只能是多调试,才能最终用得顺手。
下面是瞄准相关操作以及射击操作:
拖拽屏幕转动视角,将准星移到目标上,则瞄准了目标。或者直接使用锁定辅助,会有语音提示,大家锁定完,确认对方无掩体直接盘他!
瞄准有跟随功能,准星会随着目标移动而保持在瞄准位置,直至丢失视野。
主炮是大部分坦克的主战武器,但日后高级载具会解锁其他副武器,在游戏里以“技能”的方式体现(导弹啊,激光啊,烟雾啊等等之类的)。
主武器和技能使用方式一样,瞄准圈和准星一致时代表主炮已瞄准目标。
主炮每次发射后需重新装填,装填时间结束后才能重新发射(右手边炮弹按钮装填圈变化显示炮弹装填状态)。
接下来是开镜(细瞄):
点击开镜按钮,进入开镜状态。
开镜状态下,摄像机向瞄准位置拉近便于细致观瞄。
再次点击开镜按钮,退出开镜状态。但目前的战场节奏比较快,这个开镜瞄准通常是攻击对方静止不动的目标比较有效。
接下来咱们说点移动/观察/射击的教程。
移动,是让载具靠近或远离战场,达到一定战术目的。比如远距离打不准,近距离打不穿,只有距离适中,角度合适,才能保证在战斗中有效杀伤敌人,保护自己。
观察,就是对战场态势,敌我位置以及战术目标进行方位、状态的判断,比如你要共计某辆载具,肯定得先确定它的位置,距离,以及状态,所以这就涉及到不同地图方位使用不同战术的问题了。另外,载具的选择也影响观察的效果,这都是后话。
射击,请记住,通常载具侧面和车尾是弱点!这个是干货,正面装甲远距离和一定角度下无法击穿!除非你用火箭弹和激光(都是技能),所以常见的战术就是“绕后”,“绕侧面”。
其实说了再多,百闻不如一试,理论也得根据实际不断完善,再多的战术,也是在充分熟悉敌我态势的前提下随机应变出来的。小空还是建议大家到游戏里面实战一番。
还是那句话,初期不要怕被打,不输房子不输地,既然选择了游戏就要战个痛快。
1、新增部分战车涂装
2、修复坦克复活后不能立即控制车辆的问题
3、优化AI控制火炮开火的问题,炮管面向目标后才触发射击
4、修复游戏地图bug问题
5、部分战车数值优化平衡
6、修复导弹有时无法命中问题
应用信息
相同厂商 北京空中信使信息技术有限公司
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