战火与荣耀微信小程序版是一款即时塔防策略战争游戏,在游戏中玩家通过英雄的选择再搭配上多样化的兵种来进行战斗,通过对英雄技能机制以及兵种的克制了解来进行不同的阵容变化是玩家在游戏中战胜对手的关键,玩家在游戏中需要学会合理的利用英雄以及兵种安排好战斗策略去攻击对手。
在战火与荣耀微信小程序版中士兵有很多不同的属性玩家需要进行全面的了解,比如士兵的总生命值是由总兵数和士兵生命值加在一起的,而士兵生命值又受到领主装备、英雄技能、灵魂、美女等等方面的影响,因此玩家需要时刻注意己方的士兵生命值的变化,除了士兵生命值游戏中士兵还有很多的属性就需要玩家自行下载体验了。
1、特色英雄,技能无敌
各种英雄任意选择,特殊技能给予敌军致命一击,关键时刻释放技能秒灭对手,竞技场一展身手与其他玩家大PK!
2、多样兵种,搭配组合
人魔神兽四界兵种,相生相克搭配组合,采矿、狩猎、攻城、争夺城堡……带领你的部队一起向王座进发吧!
3、策略为上,智商碾压
规划攻防策略,指挥部队战斗,变化多端的战术,一步步不断进阶,给你和你的盟友带来别样的体验!
4、争夺圣城,共奏凯歌
圣城之战,最终只有一个联盟能够荣登王座,接受万人的敬仰!只有真正的霸主,才能奏响胜利的凯歌!
首先英雄分两大类,一类需要花钱购买,一类则是免费的,升级过程可以随机得到,或者使用英雄更换道具来换取(只能换取到非付费英雄)。不使用道具的话,一般一个账号可以拥有5个英雄(20级的时候),但是培养英雄的成本是很高的,普通玩家大概只能够培养1-2个英雄,因此英雄的选择就很重要了。
本游戏英雄各有特色,培养哪个英雄决定了玩家的类型(类型在具体英雄会说)。因为本攻略写给新手玩家,且我自己没有培养付费英雄,所以只介绍免费英雄。
注:培养思路是指专门或主要培养这个英雄,若是多英雄一起培养的玩家则另说。
1、野蛮人----物理近战强攻型(喜欢攻城打架的玩家建议选择)
(1)特点与优点:
野蛮人具有免费英雄之中最高的物理攻击力,是玩家之间攻防的第一流英雄。因为目前这个游戏攻城主要使用物理系近战兵种,就决定了野蛮人在攻城中的较高地位。
首先说他的专有特长:进攻术(满级效果--近战部队伤害提升25%)。这个名字一看就是妥妥的强攻型,配合野蛮人的高攻击,效果十分强大。
其次是野蛮人的英雄技能:一技能是石化皮肤,降低所有己方单位受到的伤害,这是个被动技能,与特长相应,一攻一守;二技能是单体伤害技能,概率暴击造成双倍伤害,没什么特点;三技能狂怒,即大招,是大幅度增加部队攻击力,同时相应减少攻击力(攻击加很多,防御减少几乎忽略不计),这也是野人强攻的最大武器,超高的攻击配合伤害的增幅;四技能冲锋,近战伤害提高(幅度跟战场上自身近战单位数量挂钩)。
英雄属性方面属于风属性,克制土属性,被火属性克制,这也是野人用于攻城的优势(具体暂时不展开说明,知道是就行了)。
(2)缺点:首先技能上野蛮人没有控制,没有群体伤害类的技能,所以在前期尚未培养起来的时候,野蛮人的战斗力是比较一般的,并且如果不是水平差距大的话,即便打赢了伤亡也会比较大,因此它不太适合前期打架。其次,野蛮人特点就是莽,没有什么花里胡哨,就是硬砍,这就意味着没有什么以弱胜强的可能性,基本上打的赢就是打的赢,打不赢就是打不赢。还有就是野蛮人的魔法防御极低,同时被火属性克制(如蔷薇法师),所以后期对上恶龙法基本没得打,除非硬件实力碾压那种。最后,野人伤害基本来源于士兵,所以很怕控制,建议刷个抵抗术。
(3)培养思路:既然野人的特点是高攻击(物理防御其实也不低,算中高水平),那么培养方向就是根据它的特点,把输出发挥到极致。特长方面建议以加强自身为主(战斗类特长基本分为加强自身和削弱对手),如领导术,策动术,抵抗术之类,当然后二个特长不好刷,所以也不必强求。神兽建议森林之子,先手打对方两下对于高攻击的野蛮人来说效果显著,同时有解控制效果;艾拉斯之心(后面用心脏表示)建议优先物攻跟统御;符文不需要给他魔法攻击。其实英雄方面主要是选择哪个英雄的问题,培养上大同小异,除了部分英雄有特别适合的特长,其他大部分都是硬件,培养什么英雄都需要的。
补充一下一些英雄技能的共性:1技能和3技能各个英雄差异大,形成特点,2技能基本上是单体伤害+特定效果(类似野蛮人概率暴击,大天使对黑暗系双倍伤害,凤凰骑士减少双防)。
2、熊猫----平衡型英雄,前期打架首推,可物可法,有控制有群体伤害,特长是减伤。这个英雄可以培养到后期,但是目前野蛮人较多,刚好属性被克制,不太建议专练它,26级前是个不错的英雄。
3、蔷薇法师----魔法攻击型,高魔攻,1技能控制,大招全屏爆炸伤害,特长加魔攻魔防(数值不高),恶龙法玩家可以用,低等级打架尚可,鉴于目前仍是物理兵实战强,故热衷于实战的玩家不建议过度培养。
4、大天使----物理防御型,高物防,物攻一般,1技能控制,大招恢复非黑暗系士兵生命(可复活已死部队),特长加物攻物防(数值不高)。大天使前期实用性不高,大后期吃双重神兽防御加成后物理防御极其恐怖(有实例),但是其复活技能只能帮助在单一次战斗中获胜,复活的士兵依旧算入战损中,而且其特点就是靠复活来持久作战至胜利,故而胜利也会战损较高,不是很推荐专门培养。
5、凤凰骑士----均衡防御型,高防低攻,1技能增加士兵防御力和增加一次反击,3技能召唤一队凤凰(等级等于技能等级,死的兵越多召唤越多),特长概率闪避近战攻击。这个英雄手动控制比较好用,但是实战都是系统自动战斗,因此打架不建议用。
6、牧师----均衡型,1技能增加士兵杀伤力,3技能全屏对敌军伤害同时恢复我军生命,专属特长提升远程部队伤害,偏向竞技场,理由同蔷薇法师,在速度和属性全面压制情况下虐菜也可以用,损伤较小。大招治疗与大天使略有不同,无法复活已经死亡的士兵。
7、德鲁伊----均衡型,1技能召唤一只熊人(近期版本得到加强),三技能局部范围伤害同时概率造成缠绕效果(无法移动),专属特长概率闪避远程攻击。主要用途是竞技场给其他英雄吃特长。目前6进击的德鲁伊似乎实战强度不错,有待更多测试。
8、死灵法师-----魔法防御型,1技能给部队施加2回合的吸血效果,3技能召唤黑暗士兵(随着技能等级增加,士兵种类和等级随着变化,8级可召唤8级恶魔三队,数量受敌我死亡士兵数量影响),专属特长提升召唤和回复效果。实战效果一般,但上古战场手动控制的PVP相当强力并且恶心,满屏幕的恶魔打到别人自己投降,堪称毒瘤。
综上,免费英雄中推荐新人实战使用的是野人跟熊猫,熊猫偏向前中期,野人偏向中后期,尽量拿到野人、熊猫、凤凰骑士使集结效果最大化;不怎么实战,热衷打竞技场的玩家(较少,毕竟战争游戏大家都想搞人)则推荐大法师、牧师和德鲁伊,值得注意的是竞技场法系英雄目前应该是元素法师(付费英雄)最强,故建议打竞技场的玩家要入手一个。
1、生命值:士兵的总生命值=士兵生命值×士兵数量,士兵生命值受领主装备、英雄技能、灵魂、美女等的影响。
2、出手速度:影响士兵出手的顺序,十分重要,先手攻击敌人可以减少敌人数量,建立决定性的优势。受美女、联盟技能、灵魂共鸣等的影响。
3、物理攻击(魔法攻击):物理兵攻击属性为物理攻击,魔法兵为魔法攻击。受士兵攻防加成和英雄攻击力的影响。士兵攻防加成为百分比×士兵基础属性;英雄攻击力加成不同兵种比例不一,如熊人为0、9。
物理、魔法防御:同物理、魔法攻击一致。(我方攻击力与地方相应防御力相差达到一定数值后,攻击力再提升时,伤害差距很小。)
4、杀伤力:影响最终伤害,杀伤力越高,最终造成的伤害越大(大概是个百分比提升)。
5、士气:一定概率使士兵额外攻击一次,上限24,可以使用灵魂共鸣突破上限。(很重要的属性,满24时触发率不低,并且这一次额外攻击可以触发特效,比如熊的连击,黑骑的暴击,还有幸运一击等。)
6、幸运:一定概率使当次攻击伤害提升50%,可以用联盟技能提升伤害增幅幅度,上限24。
7、攻击距离:近战兵为1,远程兵一般是3。
图一可以看到敌人身上有折断的箭的标志,敌人超出远程兵攻击范围就会有这个标志,远程兵攻击距离外攻击敌人伤害减半;图二可以看到敌人身上有一支直箭,说明在攻击范围内,造成全额伤害。部分士兵技能可以无视距离惩戒造成全额伤害。远程士兵被近身贴住后变为近身攻击,伤害大量减少,同样也有部分远程兵技能可以让近身伤害不降低。
8、移动距离:士兵一次行动可以移动的距离格数。
鹰身女妖的移动距离为6,移动范围所示。移动距离也是很重要的属性,近战士兵的配伍最好是第一回合能直接冲到敌人身上去,不然会白白挨打一回合。
9、统御系数:英雄统御力×士兵统御系数=该英雄带该士兵一队的数量。统御高能造成更多的伤害,承受更多的攻击,还会影响神兽技能的伤害,英雄技能的伤害。
10、领导力:一个英雄可以带5队士兵,5队士兵的领导力总和不能超过英雄领导力。主要是影响士兵搭配。
11、自动类型:飞行和陆行,飞行不受士兵和障碍物等卡位影响。
12、体型:主要影响反击,整体影响不大。
应用信息
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