篮球经理中文版是一款玩法新颖的体育竞技游戏,在这款游戏中玩家将成为一家篮球俱乐部的经理,这座俱乐部的一切都将由作为老板的玩家决定,不管是招募球员、建设场地、球员训练还是聘请教练、购买器材等一切事务都由玩家自由决定。
篮球经理中文版为玩家准备了完整的球员训练系统,玩家可以凭喜好自由训练自己喜欢的球员,为俱乐部训练出一支强大的队伍。
1、游戏真实还原了CBA全部球队,数百位球员的样貌,真实技术特点及篮球能力
2、超清比赛画面,全球领先的动作捕捉技术,场景真实生动,重现赛场激战
3、每场比赛都会根据球员的表现给出恰当的评分,从评分中能够基本看出一名球员的职业技术
4、设置了人性的分析,需要在保证自己球队里的明星球员不能被其他球队挖走的情况下去挖其他队的墙角
5、你会拥有整只球队的财务决策权,球员的待遇薪资问题由你来定,可千万别在这方面小气了,不然你的摇钱树会被挖走的
1、想要让你的俱乐部的战绩更加的好就必须要去招募到更多的顶级球员
2、不断的参加联赛,赢得比较高的位置,收益就会慢慢不断的增加
3、等到薪资空间成熟之后就可以去签约比较大牌的球员为俱乐部效力
4、你会拥有整只球队的财务决策权,球员的待遇薪资问题由你来定,可千万别在这方面小气了,不然你的摇钱树会被挖走的
5、我们有最好的球员养成系统,因材施教,让球员成长你想象中的模样
6、我们有最真实的游戏引擎,挡拆、突破分球、空切,在我们的游戏中,这一切不再是空想
7、我们有最合理的交易系统,按照你最真实的想法构建球队
8、我们有来自世界各地的玩家,可以与你约战,每天切磋技艺
篮球经理球员攻略
一、控球后卫
首先大家可以看下我们队的球员,依次分别是我们队的首发,替补和苗子。
我球队首发并不是把战力高低作为评选标准而是效率高低。他们这个搭配效率是很高的!
1、突破上篮助攻流控卫
第一个徐卫原是我很喜欢也很信任的一个首发控卫,他打球一般出手较少,但一出手几乎都是等队友挡拆上篮,命中率很高,经常突破到内线然后吸引火力传球外线,效率很高,连续两个五联赛季表现都不错!
2、跑位射手流控卫
这种控卫更类似于得分后卫的功能一般情况下助攻一般,得分还不错,我们队第二个偏向于这个(第二个其实是我们队多余的分卫,因为我们队之前把一个控卫卖了,其实现在队内是还少一个不错的控卫)
3、纯组织流控卫
很多人手上都有一个组织条60多外攻条却20多的控卫,这种控卫一般没有制造得分能力很强的队友就是个废柴。用这种球员你必须对你队里其他球员有足够信任!个人不太喜欢,因为控卫本身就是制造得分机会的,没有一点进攻能力带动,一般感觉很费尽管组织能力高也发挥不出来!
二、得分后卫
下面图,分别是我球队首发和替补,效率都不错!
得分后卫不用说得分能力一定要强,我们队得分后卫,一般都要求,外攻能力高,并且有突破,有上篮,外干能力要高!
1、突破两分流分卫
就如同我首发分卫,效率极其高,一般情况都是接到控卫的球直接突破上篮,即使没突破成功也会中途急停跳投。效率很不错极其稳定!
2、跑位射手流分卫
到处跑位寻找机会接球射球,一般情况下得看对手的外防如何,不确定性强。
3、内攻流分卫
这个情况也是错开分卫外防高内防低的特点,一般这种数据都会很好看的,也有人经常会把中锋放到分卫位置打,即使失误7 8个,但能够拿个70 80分都可以!
三、小前锋
下面三个球员一次分别是首发,替补,苗子
小前锋一般是所有位置中能力最为全面的一个位置!一般对他的要求是既能外攻也能内攻,既能外防也能内防。我们队首发小前锋王全强,就算是一个比较标准类型的一个小前锋样本了!
1、空位辅助流
如同下面这个王全强,空位情况下外线杀伤力极大,并且会挡拆,跑位。有标准的外防和内防能力,是相当标准的辅助流。(其实最好还是有一定的组织能力,不过条子不够没办法)
2、外攻流
外线进攻能力很强,一般情况下也可以充当得分后卫!
3、内攻流
内攻能力很强,内投单打,背打转身跳投等!(要求力量要高)
4、全能型
简单说就是个詹姆斯吧,全能型小前锋几乎放到那个位置表现都不会差!
再说说小前锋身体素质要求吧,一般速度要求不用太快,但最好别低于60,力量最好也别低最好别低于55。
速度快的一般追帽的概率很大!任何位置防守的噩梦!
篮球经理平民攻略
一、商业球员收入和青训收入对比
有了青训体系后,正常升联的球队一般青训苗子在15个左右,以外线青训为例,假设15个青训苗子训练节奏一样,购买12联训练员,按照三分、两分、突破、控球、上篮的顺序,练完一般22岁,大致需要5个赛季,一个赛季平均每个球员大致1.5m的训练成本,按照5m的苗价,35m半成品价格计算,5个青训球员5个赛季大约赚到110m的金币。
下图为我的商业球员,两个赛季12级外功,一个赛季13内功(12级也够,主要是拉动无球数值)最多三个赛季练完,可以用到32岁,使用12个赛季,5个商业球员每赛季能提供大约40m的金币,5个赛季大约200m金币。
如果买不起高级训练员、负担不起长期的训练成本、初期资金不够一批训练员和苗子的前期投入的话,建议持有5个商业球员,不但不需要时刻盯着训练、还能保持长期的资金流入。
二、零氪党如何资本原始积累
目前商业活动每个项目每日只会出现一次,因此单个项目搞商业的收益会大打折扣!!!因此建议至少训练两个项目用来做商业,推荐三分和无球属性,三分可以通过两分和无球带动,无球可以通过掩护带动,突破训练上限。
零氪党(5联以下)
5联以下的零氪党不建议购买训练员和高潜力的苗子,要学会利用200的训练上限和5个免费的周迅位置。可以挑选拥有外线进攻和内线进攻的残疾苗子,按照三分、无球、两分、掩护的顺序训练,将每一项练到联赛上限,可以的话尽量卡一下周迅,具体如下:
对照我上一篇分享中的对照表,5个商业项目,5联以下零氪党一赛季纯商业收入1200万应该是容易达到的,再加上门票和奖金,一个赛季2000万收入是没有问题的。
零氪党(5联以上,12联以下)
根据自身联赛上限,我做了一份对应表如下:
模拟表中不包含卡周训的情况,卡周训用的好,相关数值会更高。同时,因为每个项目只能刷到一次,因此最终的实际理论赛季收益会偏低一点,数值越高最终结论越准确。
总结:
1、12联以下,无论是零氪还是在青训,都建议训练5个商业球员
2、5联以下,可以用免费的训练上限和周迅位置训练5个商业球员,等攒够资金后直接跳联或者补强。
3、5联到12联,可以依据自己的训练上限训练商业球员,最慢3个赛季成型,成型后可以提供持续的现金流。
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