象棋九游版下载 v2.73 安卓版

象棋九游版

渠道

系统:Android

日期:2023-09-09

类别:棋牌游戏

版本:v2.73

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游戏介绍

象棋九游版是一款备受好评的益智棋类手游,多种难度可自由选择,让玩家可以根据自己的水平进行自由调节,不会因为AI太难失去下棋的的乐趣或者因为AI太弱智导致自己越下越臭,找到与自己水平相当的AI,让玩家在下棋的乐趣中不断提升水平,还能自己选择背景音乐,让你在美妙的音乐中所向披靡!

象棋九游版除了传统的象棋玩法之外,还有暗棋等儿时玩法等待玩家体验,至于具体是什么样看下图就知道了,有没有回忆起儿时的快乐时光?现在虽然没有儿时好友陪你了,但是玩法还是当初那个玩法。

象棋九游版 第1张图片

游戏特色

1、对弈模式。即跟电脑一对一的对弈的模式,多种难度的AI任你选择,适合各种水平的玩家,还能自己选择背景音乐,听着古典的音乐来上一局岂不美哉!

2、双人对弈。如果厌倦了打电脑想跟自己的好基友来一局,就可以选择双人对弈模式,该模式下红棋和黑棋都是受玩家操控,双方各执一边同台竞技,看看谁获得胜利。

3、残局挑战模式。这里有超全的杀法大全、象棋名谱,等你来解,让大家看看你特殊的破局技巧。就算是新人,将杀法大全一关关通了以后,棋力一定会大涨的。

4、棋局推演模式。将多种残局的走法一步一步推演给你看,如何打破僵局取得胜利一目了然,还能让你自行实验,稳步提升你的棋力!

游戏亮点

1、质朴耐玩,精雕细刻的棋盘棋子,让您沉浸在中国象棋的乐趣中,

2、优雅古朴的音乐,能给您一种休闲舒适的感觉,

3、超眩的走棋效果,让您领略中国风的时尚之美,

4、提供多种类型模式的电脑进行挑战。

象棋九游版 第2张图片

中国象棋起源故事分享

一、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

二、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣。”

三、起源于舜的时期。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍。现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯,舜把他禁居起来,又恐他寂寞,所以为他制作棋局,使他有所娱乐。因其名象,故称象棋。”

四、起源于周武王伐纣时。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”

五、起源于春秋时期。象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。象棋可能是模仿春秋兵制而产生的。象棋各子的名称正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。不过,象棋也可能是因为棋子是由象牙制成而得名。

六、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”

七、起源于楚汉相争时期。象棋的棋盘的中间写着“楚河汉界”,因此许多人都认为这种说法比较可信。也传说是韩信发明的。清梁同书《渊深海阔象棋谱序》:“又闻象棋始于韩信,朱子云博局红也。”现代周家森《象棋源流考》:“韩信伐赵时,作象棋和叶子戏以如士卒,因年终士卒思乡,一得博具,则相聚共戏,钱财输尽,乐而忘归。”

象棋九游版 第3张图片

中国象棋无限悔棋版规则介绍

1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图。

2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。

3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

4、双方各走一着,称为一个回合。

5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

棋例释义

1、对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。

2、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

3、闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

4、车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

5、子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

棋例总则

1、在任何情况下,均不允许单方面长将。

2、双方均为允许着法,双方不变作和。

3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

应用信息

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4.5 满分5.0分

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