欧陆战争5超级修改版拥有多种时代,像是帝王时代、航海时代等等,这些时代需要通过科技的发展,每一个时代的兵种以及科技各不相同,玩家要根据自己所选择的文明以及时代来进行培养兵种以及武将。感兴趣的小伙伴们,赶紧下载游玩吧。
欧陆战争5超级修改版的目标就是征服世界,玩家要帮助自己选择的文明发展科技,并且进攻其他的文明,将他们的地盘纳入自己的麾下。不同的君主拥有着不同的技能,而这技能对文明的发展都是至关重要的,千万不要忘记了。
1、【帝国模式】
指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国
你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史
随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索
攻占敌军城市,收集资源建设都市
在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主
在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领
收集各种物资,将帝国发展到新的时代
2、【战役模式】
150个伟大的战役,经历古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代、工业时代
重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路
3、【征服世界】
在六大时代中征服世界
行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
升级时代,招募各种军队和将领
各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展
展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立
1、搜集物资,将帝国发展到一个新的时代。
2、征服世界的六个时代。
3、行使自己的权力,发展经济、对外战争或与人外交的力量。
4、在征服的路上,你会遇到各种影响国家的事件。
5、升级时代,招募各种兵种和武将。
6、各国的公主们都有不同的才能,他们将为帝国的发展贡献自己的力量。
7、展示你的外交技巧,结成联盟,宣战或保持中立。
步兵:勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)
骑兵:骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)
弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)
炮兵:攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)
另外,没有战舰工业大铁船有可能被阿兹特克捅破
1.当遇到卡关时,如何快速提升将领的等级?
(练级之前把最好的装备给要练级的将)
1:古典时代的斯巴达勇士第二关“温泉关战役”。适合等级低的将领刷。
2:古典时代罗马崛起“东方的威胁”,这一关适合等级低一些的将领刷,而且过一次还能得1000金。
3:中世纪上帝之鞭“上帝之鞭”一关。本关有一点难度,占领好地图中部的敌方步兵营左边的工厂(也就是图标是一个大炮的建筑),练级的将领只要放在那里,敌方步兵营以及左边的城门不断出兵,练级的将把在那边出的兵杀了然后一直点回合结束就可以。
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4:帝王时代拜占庭帝国“拜占庭的屏障”。练级将领自动打上方弓兵,我方建筑让出来给对方。之后回去,对方在建筑的兵死掉以后会造大量垃圾兵种,练级的将乱刷即可。
2.第二,勋章应该点将领的哪些技能上能回本?。
首先,后勤,勇猛这两个技能在近战兵种(尤其是骑兵类)身上效果较好。因为战役里在前方吸收伤害的是前排将,后排将只要注意就不会遭太多的伤害。所以后勤和勇猛这两个减伤的效果就不适用了。
其次,谣言,间谍等加给敌军负面状态的技能,远程将搭配用会更好(弓兵),因为上负面状态是为了帮助近战部队减损。
最后,攻击大师等被动技能,前期不用点。点了只让你的将从量上提升,无法从实际上提高。
3.为什么总是卡关?
注意人物的对话,对话有关键信息(进攻方向)
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以下是一些功能的分析
1.公主系统
(在帝国系统种)建立城市,送礼品博得她们的好感,然后解锁她们。
2.战役
战役的难度基本上是和将领的能力是匹配的,可以凭借一定的装备和多线战争拿到关卡的完美通关,困难的是橙色关卡和要塞关卡(后期几乎达不到三星)
3.帝国
靠装备,将领和走位。
4.征服
一次耗费时间久,配好需要的将领,难度会有所下降,(别以为6:6的时候你能攻下对面,对面的城防会将你的自以为是打的无地自容)
一弓指流,通关最便捷最省章的流派,玩的人最多,对技术要求不会太高的流派。既以弓兵指挥官为核心的流派,通过2~4个弓兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,集火能力最强,对单体输出最高。该流派成型时间长,前期稍显乏力。 核心将领为:帕查库特克 章西 纳尔逊 李鸿章
二骑指流,通关最爽的流派,玩的人也很多,对技术要求稍高的流派。既以骑兵指挥官为核心的流派,通过2~4个骑兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,爆发输出极高,清兵海能力最强。该流派成型快,前后期比较均衡。 核心将领为:阿提拉 黑太子 阿育王 素里育泰
三步指流,理论上输出最高的流派,玩的人很少,花费章较多,对技术要起很高的流派。既以步兵指挥官为核心的流派,通过2~5个步兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为五个指挥官的存在,是欧五理论上单次输出最高的流派。该流派成型稍慢,全期都不好操作。 核心将领为:巴巴罗萨 贝当 彼得大帝 薛西斯 斯巴达克斯
四炮指流,只在理论中存在的流派,没有几发328是搞不定的流派(破解玩家可以试试,据说比骑指还要爽的流派)。既以炮兵指挥官为核心的流派,通过2个炮兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为只有两个个指挥官的存在,且出现时代相差太远,一般无法很好过渡,正常玩家不会选择。火力覆盖最广的流派。该流派前期无任何战斗力。 核心将领为:哈立德 东乡平八郎
五护甲回血流,最硬的流派,鲜有人玩,无爆发输出,通过护甲回血持续输出。既以护甲减伤,与回血为核心的流派。通过高减伤与高回复,保持队伍的良好状态,持续输出。是最硬,生存能力最好的流派。该流派成型快,后期输出稍显不足。 核心将领为:布吕歇尔 李舜臣 哲别 凯撒 蒙特祖玛 贞德
六属性碾压流,只有破解党会玩的流派,一般是七个金将带一个织田信长。靠惊人的四维属性压倒敌方。既通过金将的超高的血量,防御,攻击,移动属性来碾压敌人。是最无脑的流派。能玩该流派的都是破解或者土豪,就没必要纠结其他问题了,干就完事了,不过后期乏力。 核心将领:成吉思汗 华盛顿 拿破仑 凯撒 亚历山大 李世民 苏莱曼
七平衡/混合流,既揉杂以上所属的两个或者以上流派的流派。既兵种数量在队伍里很平衡,运用各个兵种的优势,组成的流派。是萌新刚刚开始玩,无意识情况下最容易走的流派,后期乏力。核心将领略。
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