巅峰战舰英雄互娱客户端是一款以海战为主题的多人在线战争手游。在游戏中,玩家将扮演一名战舰船长,带领自己的舰队与其他玩家进行激烈的海战。游戏提供了多种类型的战舰,如巡洋舰、战列舰、驱逐舰等,每种战舰都拥有独特的特点和技能。玩家可以根据自己的喜好和战术需求选择适合自己的战舰,进行装备升级和技能提升,提高舰队的战斗力。
除了海战,巅峰战舰英雄互娱客户端中还提供了多种其他玩法。玩家可以通过任务和挑战来获取经验和奖励,解锁新的战舰和装备。同时,游戏还有公会系统,玩家可以加入公会与其他玩家一起组队作战,共同完成公会任务和挑战。公会成员可以相互支援和合作,共同打造一个强大的舰队,参与更高级别的战斗和竞争。
极致画面 真实战争即视感
游戏中存在昼夜动态天气系统,使海上场景更加逼真,同时研发团队对舰船开炮及船体爆炸进行了优化处理,确保模型的高拟真呈现,为游戏带来了更真实的战争氛围。
历史名舰参战 海空潜全舰出击
《巅峰战舰》对二战时期全球多达近百种的战舰进行了全面的拟真还原,战列舰、驱逐舰、巡洋舰、航母、潜艇五大舰种尽数登场,全面实现以“海空潜”为主的立体化海战游戏体验,享受高度写实的海战激情。
在研发中运用最新仿真物理技术使舰船在造型、设计数据甚至实战表现上全部都完美地趋近真实。
新手友好 舰船更易获取
当前版本中,游戏开放了美、日、英、德等著名战舰,其他各系舰船也将陆续推出,当前游戏中获取舰船的设定为玩家达到指定等级后可同时解锁对应等级的各类舰船,大大节省了升级过程,让玩家可以享受更纯粹的对战乐趣。
操作便捷 人性化处理
《巅峰战舰》为玩家提供了自动与手动两种操作模式,自动模式中舰船将会随着玩家设定的方向前进,玩家可以将更多精力放在对手身上,而手动模式是为更加追求操作和个性化的船长准备的,操作过程较自动模式更为复杂,需要兼顾方向、瞄准、开炮等操作元素,但是随之而来的好处是玩家对战舰的控制更加细致,在混战中可以带来巨大的优势。
利根
为二战时日本最有名的重巡洋舰,其战力相当惊人,莱特湾海战受美军多架飞机袭击仍能屹立不倒,游戏内利根号巡洋舰的性能在同级内堪称bug,其血量、护甲、机动性都是最优,还能携带高伤害鱼雷。
希佩尔海军上将
作为二战时期德国著名巡洋舰,曾与俾斯麦号一同击沉胡德号,击伤威尔士亲王号,名震一时,游戏内除了航速稍逊于利根,其他性能都不相伯仲,特别是可备威力巨大的鱼雷。
纽伦堡
德国二战时期著名的轻巡洋舰,游戏内为四星战舰中血量、护甲和机动性最强的战舰且兼具稳定持续的输出能力,在战场中可有效的对友军支援或牵制敌军目标。
在巅峰战舰之中,海潜空10V10全面作战,而其中作为“潜”的潜艇,和航母一样,是《巅峰战舰》独树一帜的特色,在游戏中,很多舰长始终把握不到潜艇的精髓之处,那么今天就带着大家,深入的了解潜艇。
潜艇三大守则:
1、在被敌人发现的情况下绝不追击。
2、在大多数情况下,下潜时间比血量更加珍贵。
3、在不影响大局的情况下始终以保全自己为首要目的。
【潜艇守则之一】
众所周知,潜艇机动能力非常差,这样的机动能力,使得在追击的情况下,它不可能追的上驱逐舰和巡洋舰,在这样的情况下,很多舰长会有一种想法:给我几秒钟,我能击沉它!
这样的想法,来源于人生三大错觉之二的:我能反杀。
因为敌人逃跑,自然会朝着敌人队友的方向逃跑,此时如果潜艇觉得自己只要深入一点就能击沉对面的话,那么接下来就会很自然的深入很多。
此时,由于航速的差距,导致我们很难跟上敌舰,从而产生一种:“我总觉得就差一点就能击沉它,但是始终就差一点”的假象。
不仅如此,为了深入敌营,自然也会消耗掉大量的下潜时间,对于潜艇来说,下潜时间就是它的生命,浪费下潜时间,就是在浪费生命。
于此来看,作为潜艇,贸然追击是不可取的。
【潜艇守则之二】
刚才说到,下潜时间就是潜艇的生命,在小编看来,下潜时间甚至比血量要更加宝贵。
一艘潜艇能够拥有12千米的探测距离,而敌人拿它非常难办,我们在敌人的阵营中,多呆一秒钟,就能够多提供一秒视野,并且对敌方造成有效的威慑力。
举例来说,一艘仅有5秒下潜时间的潜艇,它仅能躲的远远的不敢露头,因为一旦被敌人发现,便会遭到敌人的集火。
在这样的情况下,血量就显得不够看了,而如果我们拥有足够长的下潜时间,便可以把握住我们所看到的任何一个机会。
另外,假如我们的下潜时间消耗殆尽,此时面前又是敌人的大部队,切记不可以掉头,而要进行倒退,因为一旦掉头,首先在没有氧气的情况下,我们极有可能被敌人击沉,其二, 潜艇的鱼类大多在前部,我们在不断的下潜上浮过程中,还能够使用鱼雷进行反击,其三,倒退的时候我们的目光,能够时刻注意着敌舰的攻击,这样我们就能够精准的使用下潜,来躲避掉敌人的攻击。
【潜艇守则之三】
对于潜艇而言,要带有我们只有一条命的心态来玩,因为一旦被击沉,那么奇低的航速,会让自己在很长的时间内无法及时的赶到战场。
所以一定要学会把控自己的下潜时间,当发现自己的下潜时候剩余不多的时候,一定不能贪。
这个时候一定不能干,就是怂,等我们储存足够的下潜时间后,再进行第二波的袭击。
而在选择路线上,也一定要定好方向,而且防线一定不能再核心点之上,因为一旦和敌人的驱逐舰面对面并且被驱逐舰突脸水雷的话,是非常头疼病绝望的一件事。
只要遵循潜艇的三大守则,相信每一位使用潜艇的舰长都能够在潜艇的使用上,更上一层楼。
今天小编给大家分析在巅峰战舰常见的几张地图
第一张图:双峰海峡
图中椭圆形绿色区域为双方出生点,在地图中心圆形红色区域为据点。(个人不是很推荐进去,一般进去大多会死的比较惨)
红色椭圆型区域为双方推荐交战区域,可作为驱逐点灯区域,当然视情况而定。因为这张图相对简单,也是低级场相对多见的地图。不做多的解释。
第二张地图:海洋囚笼
图中椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,交战区域没有画的原因是:一般的交战区域都是围绕着据点展开的。椭圆的红色区域,随着级别的升高可以推荐驱逐去两侧转转。
第三张地图:熔岩海峡
先说据点,椭圆形绿色区域为双方出生点 ,1字样代表据点位置。红色区域为交火区域。蓝色粗箭头表示双方大部队最佳前进方向。蓝色细箭头代表双方开场驱逐可点灯方向。
死斗(人头胜利)
死斗模式没有据点,所以不推荐往据点方向跑,驱逐舰可根据蓝色箭头方向前进,利用地图中间岛屿掩护。战列舰在战局不明朗的情况下不推荐冒进。地图较小,不是很推荐抱成一团。
第四张地图:佛得角对决
这幅图据点和死斗打法基本一致。椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表交火区域,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表少量船只前进方向(细箭头区域,当初和哈特、罗兰、亮剑几个驱逐去过,好长时间看不见人,顿时觉得我们几个玩的不是战舰,是赛艇)。
第五张地图:沙窝岛争霸
椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表初期区域,主要交火区域为据点附近,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表驱逐舰初期前进点灯方向。
死斗模式如下图不多做解释。(别往据点跑,死斗没据点!)
【新增】
1.新增改建巡洋舰“田”2.集齐指定吉祥物可集齐对应的属性加成3.现在允许舰队长和副舰队长给队员发送邮件4.新增各舰种的战舰战力排行,排行榜将按周期发放奖励
【修复】
1.修复指挥官装备‘飞鹰夹克’触发战魂类技能异常问题2.修复指挥官‘提奥多尔·克兰克’技能水雷异常造成暴击伤害问题3.修复指挥官‘提奥多尔·克兰克’技能水雷基础伤害异常问题4.修复舰种技能‘群体补给’携带符文后技能范围异常问题5.修复A-150技能自身对拥有护盾的敌舰造成伤害异常问题6.修复不惧五星信物鱼雷散射角度属性异常问题
应用信息
相同厂商 天津英雄互娱科技有限公司
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