战双帕弥什内购破解版是一款以末日科幻作为题材的ACT手游,在游戏中玩家将成为一名指挥官,指挥着构造体们去击败邪恶的机械大军。游戏创新的引入了三消作为战斗手段,玩家需要根据战斗而选择消除相同颜色的能量,让战斗更具有挑战性,也有了更多的可能性。
战双帕弥什内购破解版夏日祭的到来,游戏内更新了许多的活动、福利,还有许多泳装皮肤上线。游戏的打击感十分出色,打击感也是一款动作游戏好坏最重要的判断原因之一,在手游领域中这款游戏绝对是极为出色的。
1、美术方面
采用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
2、战斗方面
在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
3、战斗之余
你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。
1、玩法新颖
采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能;
2、二次元动作RPG游戏
画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,玩家视觉上的体验还是不错的;
3、内容丰富
多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,提升他们的english,帮助自己更好的进行战斗;
4、剧情优秀
不会让玩家感觉到无聊和拖沓,特别是新手教程也是好评,没有过多的啰嗦指引的同时还能够很快让玩家们上手战双帕弥什这款游戏。
一 、角色解析
(1)角色机制简述:
拉弥亚的输出流程是标准的二段大招模式,切换入场后使用三消,让自带的白球升到2级,消除2级球凑够能量开启一段大招变身人鱼。此时2级球会返还两组三消,用这两组三消加剩余球连消3次三消.生成人鱼形态限定的3级球并使用,即可凑够开启二段大招的能量.在追求伤害的场合,由于三消球和白球会提供普攻点数(渊海点)。可在开启二段大招前长按普攻消耗点数来一次登鱼(渊潜暗流).整体的情况与深红囚影近似,根据实际的作战需求,可以灵活的控制流程长短来满足对时间/输出总量的需求.由于鱼形态普攻回能量相当可观.续航能力也堪比自蓄力的囚影.
(2)给暗队带来的变化
纯以制造伤害的能力而言,拉弥亚因极高的倍率和快速的多套循环能力,在同阶里总输出期望是最高的水平.这意味着暗队自开服以来,第一次有了竞争中立区顶分的机会,不会再只靠辉晓来竞争低阶小分.也不用担心拉弥亚跟过往的暗队角色一样,强度主要在高阶上,低阶拉弥亚机制完整度极高。尽管拉弥亚的登鱼(渊潜暗流)没有囚影同款的登龙(不灭殛华)那般出色,但登鱼这个强化普攻在能够高效补充能量的同时还附带回球,在续航的表现上不逊色于囚影(囚影的强化剑气回能量是3S被动,而拉弥亚出生自带噢)。单S就可以打出非常不错的单C持续作战表现.这一下就拉低了暗队的初始成本,在暗队A级辅助角色健全的情况下,不用在纠结高阶幻奏和辉晓的获取,同时又保障了在投入高阶辅助角色时,拉弥亚能带给你足够的回报.
二、适用环境情况
(1)在战区里:
拉弥亚在有着优秀的单C作战能力的同时,又是非常适合轮切的角色.因为即便不以手速为长的普通指挥官,也可以在10秒内打完两套大招输出,极限时间接近超刻单套输出.
这种情况下,尽管拉弥亚的伤害偏集中,缺乏分段式跨波伤害,但在与高阶幻奏和辉晓轮切时,可以更紧凑的利用轮切角色切换CD.在下一位角色出场前,把流程打完.
操作体验上非常无脑,让出分不单单停留在大佬们的视频里.
可能有指挥官会觉得,2S阶级的幻奏和辉晓有着明显的硬伤,在中低阶的表现上轮切是否会比较糟糕?在笔者看来,2S阶级对应的本就是英雄级的战区,在没有那么肉的环境下,2S幻奏/辉晓依然能参与到循环里,体验固定且无脑的3人轮换.保级总归是没有问题的。当然也可以直接选择单C.只在有特殊支援BUFF加持时再轮切
(2)在囚笼里:
对于可以享受加成的本区(暗):
1. 莉莉丝
新版本增加的暗属性血牛,血量大约在1300万。对于2S拉弥亚带两A级队友来说,依然可以拿下58万成就
而配置稍高的SS0(拉弥亚)/1(辉晓)/3(幻奏)暗队约13秒的双大流程输出期望就已经在650万左右,吃加成的情况下足够斩杀莉莉丝
3S拉弥亚则可用6秒速双大流程轻取13秒结算分.
2. 巫毒
曾经的暗区血牛巫毒血量约630万,在拉弥亚恐怖的输出能力面前已经是过时的BOSS。SS0拉弥亚即可单套斩杀,SS3以上速大流程可以进10秒分,但需要谐振和共鸣的支撑,共鸣和意识不够完美的普通玩家则可以选择打2套轻松击杀.
对于中立区:
拉弥亚的启动能力在3S是已经是自身的极限.受限于启动速度,4S的被动没有带来囚影速大那样的质变效果,这使得拉弥亚主要的拿分主要是取决于BOSS的血量.在开发出神秘小技巧让拉弥亚的速大能进入到2秒区间前,500W血以下的BOSS,难以与囚影和深痕竞争.
但是血量偏多的BOSS,如新血牛光辉进行者,3S阶级的物雷速大伤害期望不足,反而是拉弥亚优势更大。对于4S阶级的拉弥亚,可能需要超过750万的血量的BOSS才能体现出其优势.
也就是说.从速度上而言,以物雷暗排列,但是物雷(尤其是深痕)的2秒爆发伤害期望有限,在整体配置不足以斩杀时,暗队的优势会得到体现.排序会反过来.
2S亦可像囚影那样,横扫全BOSS成就收刮骨头,加速其他角色的养成.
三 专用6星武器/辅助机解析
(1)专属六星武器 墨提斯
专属武器没有绑定任何机制,主要的价值就是提高输出.由于拉弥亚速大流程不会超过4秒,主动触发的超算能让爆发期吃满超算共鸣.低阶也会比较需要这个超算球.所以竞速上是必须的,非竞速玩家则可以暂缓获取,用五星武器做替代.
而渊海点的获取效率只影响登鱼的伤害,但是测试服版的登鱼使用价值极低.除非后续有优化否则意义不大.
(2) 专属辅助机 潜泽
主动技分别是禁锢和牵引效果,不过该类效果已经满地都是了.泛用增伤也是大街货,通用价值就不高。但专属被动提供了2000~2400左右的二段大倍率,对于主要依赖大招输出的拉弥亚提升还是不错的。
四 、升阶
(1)S5阶级:
拉弥亚的输出流程里必然要消球,硬凹QTE球色也是可以的,降低凹度但非必须
(2)SS阶级:
出场自带一颗白球省一组三消,加速启动.2S3之前人鱼形态必然要打白球,增伤的部分收益也不错.
(3)SS3阶级:
额外的能量让拉弥亚可以追求速大或者双大.亦可选择不携带库莉柯追求单套伤害.有收益但是因为缺乏伤害性价比也不高.高阶工具人可以放大SS3的收益.
(4)SSS阶级:
提升最大的阶级.能量和伤害双重增加使得实战双大能压进6~7秒.面对血牛时意义巨大.一段大增伤补足了启动伤害,但没有深痕夸张
(5)SSS+阶级:
SSS3:测试服最终版暂未找到高阶使用登鱼的价值,使得SSS3空有提升却缺乏应用环境SSS6:三消和白球的伤害在实战流程占比接近1/3.有提升,就是贵.SSS+:看上去很高的加成,但是实战中不可能打满16颗球.增伤本就是为了竞速,但却要用时间换伤害,在解决启动速度前性价比较低.
五 ,抽取建议
(1)对于绝大部分人
在黑卡足够的情况下,优先抽取单个拉弥亚·深谣,可在幻痛囚笼里通过兑换获取到2S.再搭配专武和单s专属辅助机。此时的拉弥亚机制已经齐全,性价比和强度都是顶尖.囚笼里兑换道具不够的情况下若是想要直接抽取到2S,性价比稍低,仅适合追求高分的指挥官.
如果版本结束前仅有15000黑卡,可以暂缓专武/辅助机的获取.用五星武器做临时替代,毕竟专武池子是不会过期的.辅助机池子过期后,会降到80%概率.酌情考虑.
随着谐振系统的诞生,专武捆绑的强化项目变多,在竞速上专武是第一优先级.辅助机专属被动的提升虽然可观,但是缺乏专武也难体现出其价值
(2)对于强度玩家
在拥有2S3辉晓&3S幻奏的情况下,高阶拉弥亚只追求速大时,双大的输出期望也已经超过了目前中立区新血牛的650万血量.所以对于喜欢竞速的礼包玩家来说,3S是非常值得抽取的.2S3则需要根据黑卡的存量来考虑, 而对于3S以上的阶级,伤害的溢出并不能换来流程提速的情况下,应用场合较少,提升虽然有,但是相比起黑卡的巨大消耗,则显得性价比不足.主要还是看指挥官的对拉弥亚的厨力和对顶配的追求啦.
(3)没有暗队的新人
拉弥亚单S的健全度惊人,是比囚影还要夸张的低配超人.对于这个版本入坑的萌新来说,拉弥亚的获取是不二之选.搭配A级的21号和薇拉,打通高级区,再通过终极区的离群点快速收割骨头进化到2S,即可满足暗队的绝大部分场合需求.
1、新手基准池40抽保底一个自选S,不建议用黑卡。——新手不用管其它的直接选深红囚影——有囚影补深痕>超刻
囚影+A级自选选弧光S+基准池抽A级流光SS=开局乱杀
囚影入门技巧:轮切入场—长按闪避—开大—三消+长按闪避——长按普攻—开大
自选:五选一,优先选脉冲(火甲),次选暗能(暗甲)。另外的选罗塞塔(物理队刚需,可能国庆或明年下岗)及其专武
2、快速升级:指导—教官—指导任务
可以删除换任务,一天只能领三个任务
体力:主线推得差不多了后,全用来打活动材料本,最好别碰资源关卡/协同作战(没活动材料本时,体力尽量屯着,等下版本)
主线第十三章选常规模式,奖励少了战术档案(会很麻烦,建议以后没东西肝了再来打)里330黑卡
3、黑卡主要产地:支线-间章旧闻/本我回廊 两次战斗180黑卡,不需要体力,需要先推主线解锁
头骨(将S角色嫖到SS)主要产出地:80级解锁囚笼高级区,高级区讨伐值达到百万可以解锁终极区,离群点可以白嫖大量头骨
百万达成技巧:boss的前几个阶段用菜队(如单独卡穆(送的)过),后几个阶段用主力
4、操作小技巧:主c不首发,qte双拉
按键设置:建议将大招,qte,铺助机放左侧,减少右手的压力
《锈夜逐光》版本更新公告
一、新增角色|武器|意识|辅助机|涂装1)S级泛用机体:「伊什梅尔·幻日」2)6星武器:「伊始与终焉之权」(幻日专属)3)6星意识:「索托斯」4)S级辅助机:「杼菱」5)涂装「御衡圣翼」伊什梅尔·幻日「权视穹钥」钥杖「罪妄月华」露娜·终焉「失乐裁断」月轮「绛鳞游虹」拉弥亚·深谣「锦绣丹锋」异刃戟「梦旋序曲」邦比娜塔·琉璃「玲珑曼舞」螳螂刃6)「罪妄月华」涂装研发「罪妄月华」露娜·终焉「失乐裁断」月轮「离诗遗城」主界面场景7)战略评定手册-凌日档案。
二、新版本活动1)主线剧情第33章-锈夜逐光2)观测者俯瞰-角色试玩关3)7日登录签到奖励4)拟战场域-材料关5)拟战商店-材料商店6)时序之朽-BOSS挑战。
三、五周年活动1)拾忆同辰周年签到活动2)穹隙流宿3)周年限定&命运周年限定研发池4)凝微衍光累计消费活动5)首充双倍重置6)基准角色研发池100%检定功能重置7)归途之旅回归邀请活动8)回星致贺周年回顾活动。
应用信息
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