剑侠传奇BT版是一款Q版画风的古风武侠角色扮演游戏,在游戏中玩家将遇到各种各样能力的豪侠,而在充分了解不同豪侠的能力后可以帮助玩家在面对不同敌人的时候可以采取多种应对措施,在游戏中玩家可以通过不同的活动玩法收集到他们,然后对他们进行养成后可以帮助玩家在更多的活动玩法中取得好的名次。
在剑侠传奇BT版中新手开荒期掌门角色的选择非常重要,好的选择可以帮助玩家闯过更多的关卡,比如柯降龙在开荒期爬塔算是第一强的,平a可以打三个人,并且自带红色攻击心法,这样的能力让他在开荒期变得无可替代,当然除了这个角色还有很多其他强力的角色就需要玩家自行下载游戏体验了。
【炫酷玩法!打架靠的是谋略】
覆盖不同的对敌属性,让战斗更富有色彩,对阵不同等级的怪物,更要根据门派人员选择调整。江湖的魍魉鬼怪,需要更丰富的弟子种类来对阵。更有通天剑冢、问剑天下等炫酷玩法。
【Q版江湖!剧情故事引人入胜】
Q版角色入江湖,萌而不失血性。江湖的刀光剑影,让玩家第一时间就进入角色。剧情的选择完全在于自我内心的想法,英雄的气概还是枭雄的谋略,尽在玩家的每一次选择。
【江湖密事!让你立足江湖地位】
江湖总是多风浪、江湖总是闻名望。作为一派掌门,要时刻关注着江湖:关注着江湖的事件,派遣弟子做选择,不同的选择将会影响这帮派的属性值。关注着江湖的侠客,广纳侠士,为门下弟子增添更多武林绝学。
1、关于生产
邪派和正派的生产事件不一样,但都类似差不多,邪派为掠夺城镇加钱最多,因此我们可以吧立即生产的次数都用来点到上面,具体为生产事件先只提交掠夺城镇,然后点立即生产(按住或者连点器。强烈建议下载一个连点器,用模拟器玩,后面的蜀门繁荣会用到),次数用完了后再提交其他生产事件,这样你的银子就会多一些,相当于变相薅羊毛,具体可以看图,效果就是这样:
2、天绝峰
开启天绝峰后一定要每天都打死,不然缺一个宝箱就会丧失很多资源,如果你不打算花金条买次数,那么最稳妥的方法就是你前一天的NPC能在6-7次以内打死,就可以打下一天的了,比如我今天打第10层用了7次,那么你明天就可以尝试打第11层。9次才打死那么第二天打11层可能需要花金条买次数,因此最好稳妥一点。如果你今天打boss用了10次,然后在今天晚上刚过凌晨12点打,那么就可以打下一层,因为层数是凌晨结算,上述的稳妥指的是中午或者有空打。(补充:打天绝峰的时候,高攻击人物不要站在1号位,最好站在3号位之后,这样能保证输出最大化,因为boss是从左到右依次打你,也就是123的顺序,所以从3号位之后能保证一个角色最低出手三次。)
3、神州秘宝
金条秘宝平时购买一次,其他的看你,想买就买一次,不然不买,如果活跃度不够,那就买,优先活跃度。周末双倍时候金条秘宝买两次,其他买一次。并且摆阵时候根据攻击力摆放1,2,3号位,因为我曾经就傻乎乎的发现有的秘宝副本打不过去,发现是按照阵容的顺序上的,不是根据战力
4、交流
如果你的区人多,可以略过这点,如果人少,建议看一下。在聊天窗口发邀请交流时候,主页右上角吃次数时候,优先选等级高的,给的经验多,等级低的跳过。不要全部吃满,吃完4个留一次,然后问问还有人派遣次数不够的没,否则人少的区会大概率吃不满,具体就是邀请次数5次吃4个,留一次,然后同区或者好友没有需要的时候,再吃最后一个。
5、情缘赠送
塔打到一定层数后,小女贼就会开启,然后就开启了情缘之路,选择大部分都选第一个,总之对她好点就行。每天赠送两次蓝色以下的古董,因为紫色的太值钱了,女贼在银子面前一毛不值,还有需要金条赎回啥的,也不要,她不配。
6、图鉴和信物
为了压级,招募出来的角色不要点图鉴,因为图鉴会加知名度。信物是为了卡你想要的方外,比如都知道蓝凰厉害,那么我就可以优先吧我想要的方外提交信物,而其他的不提交,因为好感不足100就不会开启其他方外,相当于变相卡爆率
7、背包盒子
听说一次开10个有玄学,这个信则有,不信则无,不过我建议这个武林传承可以玄学试试,其他的随意
8、其他
开局的新手游历决定了你正邪,邪就选拳,正就选和尚和武当,在指导你强制上角色时候,不要根据他的指导,多次点击其他地方就可以跳过手势指导。心法和招式一旦装上了就无法拆除,所以在装备前一定要查询对应的羁绊。
(1)大事件有个被黑无常威胁带着打工的大事件注意一下,总攻略没提到给玄冥闭气功,不过论坛可以找到。
(2)每个武器品种建议都练一个,不然木人桩太难打,每天5次的交流又太慢。师兄带师弟,4个小时基本能升4,500级。指望指导基本累死。群豪不用给大力丸,也不要升星,凑羁绊就行。
(3)决战紫禁匹配强烈建议匹配比自己低150级以上的队友,注意避开整数的,比如我600级,我匹配到450级的,不要考虑,直接点取消,499级都比他好打,因为450级是因为他只有450级,而499级是因为他最高就499级。还有300级这种,即使低你一半,也不要打,都是压级怪。避开大弟子是火工,丐帮,修罗这种,即使等级499,你也不要打这种,否则很容易翻车。
(4)关于上阵和压级的好处。上阵的角色就下不来了,可以替换,所以从阵容上第一步错了,那基本后面就步步错。这游戏虽然增加了人多的BUFF,但只有第一回合管用,压级仍然可以玩。前期尽量最多就上2个人,最好是两个棍子,比如丐帮或者冥寺,只上阵2,4号位。上阵4个也行,但上阵5个以上,你就得考虑之后的阵容了。目前等级高了的话,比如帮派10级之后,应该是7人或者8人是最优解。但再高肯定是10人最好了。在6级开启多人的时候,如果你之前没用少人阵,那么藏经阁可能第二层就翻车。江湖事件给知名度的那种,如果活跃度不够,那就做江湖任务,如果够,那一个江湖任务都别做,这是压级的一大关键。大事件能不做就不做,前期除了几个乙武器比较难弄,比如毒镖之类,如果急需,可以打,不急需,一个别打,虽然这样无法点八门,但这也是压级的一大点。尤其是群豪事件,像什么嵩山祸之类,那种就给个红色的指导,其他的都是一些材料啥的,但给知名度太多,会不利于压级。压级会让你可以跨战力打赢队友,可以说压级就是恶心人的。比如我700万,我可以打到900多万的问剑,也是有几率赢的。而你需要做的就是换一下阵容,撑过第一回合,比如我前排放等级低的,后排放我的主力,那么撑过第一回合的buff后,第二回合你的命中等属性就会调回正常状态。
开荒期主c掌门为以下三个
丐帮柯降龙—>修罗宫主叶婉儿—>冥寺阎王
说句难听的,开号前三次金条十连如果以上三个都没抽到我建议直接换号,一是游戏体验很烂,前期可以快速获得的金条就这么点,没这其中一个掌门爬塔进度是比别人要低很多,这样资源拉开的差距会很大;二是这个游戏每一个号都是有点基因在里面的,有的号抽角色有某个系角色很明显是比其他人重复多点的,有的是拳系,有的是剑系暗器系等,我开过几个号都基本这样,开盟主箱也是,很吃号基因的。
OK咱们继续讲下掌门角色
No.1柯降龙
很强阿,开荒爬塔第一强,没有之一,主打一个稳字。平a就是打三个,自带红色心法,还是攻击的,自带红心法的仅老柯一个。开荒期攻击高就是王,出手一次就是死残三个。棍子随便一根都能用很长时间了,不急着获取甲级打狗棍,甲级装备在前期需要的银两高,和乙级甚至丙级也拉不开多少差距,相反丙级随便升几颗星星什么的就直接拉爆甲级武器了,两者星星升级难度一个在天一个在低,很伤人……
所以前期爬塔掉的饰品酒壶(丙)成了老柯的保命神器,即可凑羁绊35%防御,升级又轻松,个人觉得防御羁绊在开荒期是相当强的也是,毕竟都是靠攻击打伤害。
心法有哪个装哪个,羁绊没要求就是任性,主流都是带闪避+血量的心法,凌波微步——>玄天功,以生存为主。
招式最终以打狗棍法(甲)为终点,没有的话杨家枪法或者阴阳棍法,两者出招概率应该是阴阳棍法更胜一筹。(话说有佬进阶杨家枪法吗)
总结:前期爬塔的神,能打能抗,牛牛掌门,pvp和pve只要主养了都能几乎无敌,除非被火工和阴姬一起针对,游戏体验极高极高。强势期大概是1亿战力前,因为在这之后出关蓝凰直接以一己之力推翻了所有前排掌门血量防御抗伤的局面,不过这是后话了。
No.2修罗宫主 千面修罗
第一次玩这个游戏时,命好,没有氪金就抽到了,当时人物画风和语音一配合真的震惊到我了,这种游戏,居然会有这么好的画师……好吧有点夸大了,总之就是一个字:帅
修罗自带红色招式,飞花剑法,出招一排五个全部割,出招概率高,小氪玩家有了残花后给修罗相当猛,激活20%攻击加成后每升一级加的攻击相当可观,本身乙级心法升级不难,可以说开荒期推塔相当猛。
不过讲到这里,我还是要先讲下修罗的一些缺点,用了几个月,从当初的大弟子到最后变成打桩工具人还是有点原因的。
第一点,脆皮;说实话除了刀系侠客我想不到还有谁的生存能力可以比修罗更低了,人家坤哥起码还能苟别人后面放枪,你一个主c没点生存羁绊也只能跑前面跟其他人一起挨伤我真的哭死。(酒壶+柔骨剑虽然加成20%血,但是柔骨剑拉低了修罗攻击上限,酒壶也是,人家老柯皮厚才无所谓,所以有个甲剑或者甲饰的直接换了吧)
第二点,穿伤;最近开了个小号修罗主c,真的是给这个穿伤搞的挺烦恼。举个例子吧,比如有大散手(群体招式)的无解,无解一镖下去没出招,没关系,后排有人顶上可以继续当跳板。修罗就不行,本身靠攻击打伤害,她一剑比那万花伤害还要高,不出万花就是穿刺,把后排那个跳板也给穿死了直接少了一次出万花的概率,只能等下回合,这中间还可能要吃对方几次非对位伤害(a罗)。战力差的越多出现穿伤的情况越危险,因为修罗没有一丁点的生存能力,完全靠饰品堆的,作为主c群体招式一局下来出的少是很严重的。小号现在装备全红,推塔还是比隔壁一个拿着铁铲的乞丐推塔进度慢点,不过现在我俩都卡在铸剑反伤那关两天了,笑死。
当然这只是修罗不出飞花(以前是叫万花的)剑法的情况,自身攻击加成最高,心法易升级,无脑加攻击就对了,少量的经验书即可轻松升级残花心法,银两砸武器上攻击框框上升。优秀的修罗只要多出几次万花,位置好少抗点伤害,是比老柯更恐怖的。
最大的优点就是攻击加成高,打桩带级第一人,养个打架的还送了个打桩的工具人,何乐而不为。
总结:看脸,比较考验布阵配合,让修罗拥有更多出手的机会开出万花;便宜好养,发展快得咧;要伤害有伤害,要颜值有颜值
No.3冥寺阎王
棍掌门就两位,乞丐老柯和阎王。
棍系通有的优势,平a一棍扫三个,皮糙肉厚,这里就不多说了基本和老柯一样,养的好爬塔也是非常快的。招式锁死阴阳棍法,门当户对概率高,跟阴姬不装大散手一个道理,这个不是氪多少能解决的,概率就摆在那。
前期各种羁绊没有凑齐的情况下个人认为老柯还是比阎王要爬塔快一点,毕竟偏攻的。
至于后期谁更胜一筹本人不好说,毕竟各有长短,我也没玩到那种地步,感兴趣的可以看看其他大佬的评价。
还有一种是开荒期无解的,emm本人也试过,但是效果不好。
虽然是五红且有聂尊和火工,但无解他是靠内力打伤害,前期功法加的内力很有限,无解大散手打对位还好,一衰减下来很难打死上下位。
然后就是太难养了,经验书根本不够喂。心法暗月没够到一定的等级闪避其实很一般的,而且前期闪避作用效果不明显,内力上升也基本靠心法去拔高,这么一来导致爬藏经阁,没伤害爬更多的层数,然后因此就没有更多的经验书去培养无解形成一个死循环,一个红色心法每一级所需要的经验书都挺多的,没点时间去养根本不行。因此开荒期无解不适合培养。
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