滴答滴答两个人的故事下载中文版 v1.1.8 安卓版

滴答滴答两个人的故事中文版

系统:Android

日期:2023-08-01

类别:冒险解谜

版本:v1.1.8

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游戏介绍

滴答滴答两个人的故事是一款支持双人合作玩法的冒险解谜手游,当然玩家只有一个人也能玩,只是没有双人那么有乐趣罢了。当有两名玩家是你与好友可以各自探索互相给出线索来进行闯关挑战。在游戏中,你和你的朋友被困在一个神秘的世界当中,想要解开自己的谜题就需要对方来给你提供线索,最大限度提升了两个人的互动性。

滴答滴答两个人的故事下载 第1张图片

滴答滴答两个人的故事中文版支持简体中文语言,可以让看不懂英文的玩家也能了解游戏的剧情,让大家可以顺利的体验游戏体验,尤其适合一些异地的情侣们来增加双方的感情,对此有兴趣的小伙伴们可以来下载进行体验。

游戏特色

1、不要遗漏游戏中任何一个重要的线索与物品,它很有可能就会是解谜的关键所在。

2、游戏剧情具有十分独特的创意,每一个故事章节的设计都是十分动人心弦的。

3、拥有着美妙画面以及精彩剧情的结合,精彩的故事在这里上演,运用智慧去解谜。

4、你会因为这个奇妙的游戏而震惊,充满着各种脑洞的难题,你会如何去破解

滴答滴答两个人的故事下载 第2张图片

游戏亮点

1、拥有超多独特的创意等着你来体验,在这个解谜感十足的冒险中,享受着难题被破解的快感。

2、可供多人加入到这个游戏的世界中,感受着乐趣无穷的冒险,黑暗中去寻找线索。

3、一个纯正烧脑的冒险解谜游戏,运用自己的智慧来完成全部谜题的揭晓吧。

4、令人震撼的唯美的游戏画面,所有的场景设计都是别具一格的,等你发现其中奥妙。

滴答滴答两个人的故事怎么联机

ps:该游戏不需要进行联机过程,只需要同时进行游戏选择不同角色即可达到两个一起玩的效果。

1、进入到游戏之后点击开始选项。

滴答滴答两个人的故事怎么联机1

2、这个时候你可以自由选择玩家1或者是玩家2,但是需要注意你和你的朋友不能选择同一个玩家。

滴答滴答两个人的故事怎么联机2

3、小编就以自身选择玩家1为例,然后让你的朋友选择玩家2点击开始。

滴答滴答两个人的故事怎么联机3

4、然后就可以进入到游戏当中开始互动挑战了。

滴答滴答两个人的故事怎么联机4

滴答滴答两个人的故事怎么开始

很多小伙伴们肯定在进入游戏的时候很懵逼,进去之后不知道怎么开始,下面小编就给大家带来怎么开始的教程。

1、按照上述怎么联机的教程顺利进入到游戏之后,往下划找到怀表,然后打开。

滴答滴答两个人的故事怎么开始1

2、这个时候就可以根据你朋友给出的消息以及报纸的消息知道时间答案是12点。

滴答滴答两个人的故事怎么开始2

3、转动怀表中的指针使其到达12点,然后点击上面的转纽即可通关。

滴答滴答两个人的故事怎么开始3

滴答滴答两个人的故事第二章攻略

玩家一视角:

第二章和第一章没什么太大差别,多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),且机器是好的。

场景:车站

要素:钟表、失效路线图、路线操控台

同第一章,我们先进入住宅。

场景:住宅

玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”这一消息。

点击这里的门,然后向上拖拽去下面的场景(地下室)即可。

地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分,会获得三条消息,用于帮助玩家2解谜。

要素:木桶、壁虎、绳子

步骤:

点击酒桶的塞子,液体泄漏;

点击绳子,绳子会放下来;

拖拽右边的大瓶子,然后再拖拽左边的大瓶子,壁虎会跑到笼子里把自己关起来。

之后出现三段文字。

这里的谜底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要传达给玩家2。

从左起第三个场景相对于之前的第一章的井是个新场景——邮局。

场景:邮局

进去之后会发现有一堆邮箱。玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸条,上面提供了玩家1需要的解谜内容。

要素:带有编号和四个指针的邮箱

步骤:

场景上拉至邮箱28,将指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮即可。

我们会得到L?rke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙。

如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话,还是和之前一样关着的,不过我们有钥匙可以直接进去,但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。

开着的钟表店可以直接进去。

场景:钟表店(营业)

上面有张纸条,提示需要在闭店时进来,也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。

要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来。

注:如果没有先开钥匙进来的话,该场景左边应当还有三个珠子。

我们在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。

这里我们需要根据玩家2给予的提示来对钟表内部进行一些操作。

场景:钟表店(闭店)

要素:钟表

注:右边有只鸟,开始可能吓到你。

步骤:

以刚开始的珠子的位置为准,称第一个珠子为绿色,第二个为红色,第三个为白色,第四个为棕色。

书中给予的提示内容为:棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着,且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。

根据上述内容,四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色,白色,红色。

之后,书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置即可)。

然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周。

旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上,此时需要继续按照书上的说明,将时间调至12点。同游戏开始时的操作,旋转分针,将时针分针对准12即可。

然后L?rke的白色乌鸦就被吸进去了。

之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点,这是指火车的移动方向:右和下。

由于并不包含上,所以可想而知,这个相当于第一章中的路线图(右)。

顺序(右半边):

右右右下右下下右

我们在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了。

场景:车站

步骤:

按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。

同第一章,我们可以看到火车了,点击进入下一章。

注:第二章同第一章可以直接操作火车路线控制台完成。

玩家二视角:

第二章场景:车站

要素:钟表、列车控制台

和玩家1的场景没有太大区别,同样还是需要操作火车。

场景:住宅

要素:铃铛演奏、掉落的提示纸条

进入熟悉的房间后。

花盆下有张纸条,提示去地下室找线索。

步骤:

线索为:Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。

按线索按顺序点击Study的铃铛1次,Kitchen的铃铛2次,Dining Hall的铃铛5次即可。

之后门就会打开了。

下到地下室后……

场景:地下室

要素:被吊起来的木桶

步骤:

一直点桶就行。

点钟表,进行观测。

火车路线顺序(左半):上右上上上右下

来到邮局后什么都没有,先去隔壁的场景。

场景:钟表店(营业)

要素:信件、钥匙、可以看的画像

进入三点后的时钟店,拿走桌上的信件和钥匙。

场景:邮局

要素:邮件投递箱

步骤:

回到邮局,投递信件,得到提示:28号邮箱,西北,西,西南,东

场景:钟表店(闭店)

要素:书*2

步骤:

回到三点前的时钟店,拿钥匙进去,并翻看左边的《Gemstones》和右边的《Horology》。

从《Gemstones》可以得知“malachite(孔雀石)”“quartz(石英)”“ruby(红宝石)”“tiger's eye(虎眼石))”分别指的是什么样的石头,然后需要描述给玩家1。

从《Horology》可以得知要对钟表上的宝石、平衡针、齿轮、指针进行什么操作:

宝石:虎眼石需要在石英的左边(并不一定相邻);孔雀石不能在两侧且不能挨着红宝石;红宝石不能挨着虎眼石。

平衡:平衡指针需要对着孔雀石

齿轮:右上的齿轮顺时针转两周。

启动:盖子盖上后转到12点。

钟表学:C. Schar的新的测量时间的方法。

4、精准度:通过多个课题研究,Schar发现如果一个时钟只在槽形板上使用石英的话,精准度会更高。

*我认为这个序列更精准并且有附加的存储时间的好处。

虎眼石应该在石英的左侧。孔雀石不能在端侧或者直接挨着红宝石。红宝石绝对不能直接挨着虎眼石。

5、平衡:为了最高的精准度,将平衡针指向第三个石英。

*指向孔雀石可以更好地存储时间?

当所有的东西都设置到最佳的精准度后,通过将右上的齿轮顺时针旋转两周将钟表上紧。

当盖子盖上后,将指针调至12点来测试这个实验。这个操作应当会初始化提取过程。

场景:车站

回到车站,根据得到的情报操作火车,然后进入第三章。

步骤:

按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。

滴答滴答两个人的故事下载 第3张图片

滴答滴答两个人的故事第三章攻略

玩家一视角:

场景:塔

要素:灯

按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。

注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。

熟悉的老房子,进去吧。

场景:住宅

看到这个电话,先点一点吧。

要素:电话

将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。

这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。

玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。

注:遇事不择点话筒。

玩家1、玩家2的内容整合起来:

2. Hey L?rke, I'm so glad you finally

7. decided to pick up the phone, I've been leaving

*. you so many messages! Wait! I know you're still

5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to

4. know that before I left I made you something to keep

9. you company, I would've told you

3. earlier but you...never mid. Are you still

~. there? You know your raven that went missing, the one

0. you named Kol? I made a new one for you,

8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.

请记住这个“Kol”。

步骤:

由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。

电话打通,爬梯就放下来了,然后我们移动到上面的场景。

可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。

要素:图纸

退出来,再次来到邮局。

场景:邮局

这配置,居然是……莫斯电码?!

要素:莫斯电码

这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。

步骤:

信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。

之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。

内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)

再次来到钟表房,氛围有些诡异。

场景:钟表店

进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。

要素:图案机器

这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。

注意:按按钮有时限,过了时限需要重来,但要按的按钮的顺序和内容是不变的。

步骤:

按顺序按按钮。

以上图为例:

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。

18个按钮的按顺序为:

鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人

按完之后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。

解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。

要素:调频显示文字这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。

之后,我们回到第三章的主场景——塔。

场景:塔

步骤:

根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。

从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭

按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。

要素:爬梯

步骤:

这里只需要每层点击爬梯把爬梯放下来,然后继续往上爬就行。

然后……点中间那个瓶子

(╯°口°)╯(┴—┴

玩家1的旅程就此结束。

玩家二视角:

第三章主场景同玩家1,所以玩家2直接进入之前的住宅里。

场景:住宅

要素:拨号电话

与玩家1不同的是,玩家2七个键分别是5、6、7、8、9、+、~,且对应的内容也有所不同。

步骤:

2. Hey Laerke, I'm so glad you finally

7. decided to pick up the phone, I've been leaving

*. you so many messages! Wait! I know you're still

5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to

4. know that before I left I made you something to keep

9. you company, I would've told you

3. earlier but you...nver mid. Are you still

~. there? You know your raven that went missing, the one

0. you named Kol? I made a new one for you.

8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.

根据完整排列,玩家2应当输入7、5、9、~、8.

上楼,看到机械鸟。

场景:楼上

要素:鸟笼和鸟的名字

步骤:

三个字母,是什么呢?是Kol。

输入后点击鸟,记录其叫声长短。

注:这不是摩斯电码,是哪个灯要点亮哪个等要灭,因为长鸣=眼睛亮

点亮:灭亮灭灭灭亮亮亮灭亮亮灭

场景:邮局

要素:带有四个指针的邮箱

进到邮局,根据玩家1的提示可知我们要打开34号邮箱,但现在还不知道该怎么操作指针,所以先去别的地方。

回到钟表店,同玩家一,需要进行按钮匹配解谜。

场景:钟表店地下室

要素:按钮机器

步骤:

按顺序点击按钮

18个按钮的按顺序为:鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人

之后得到这张图,和玩家1的一同,便可得知指针需要指向什么地方。

注:按钮给的提示和按钮所在的位置,按钮本身代表的东西的特性有关。

回到楼上去调频。并没有什么有用的内容。

要素:调频显示文字

场景:邮局

步骤:

回到邮局,根据地下室的提示,玩家2需要34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按按钮打开。

打开后可以看到这封信件,其中指出重复该信件内容即可获得指引。根据玩家1提供的情报,玩家2需要提供10位的莫斯电码。

信件中出现了:长,短,短,长,长,重复字样,所以为:长,短,短,长,长,长,短,短,长,长。

综合两人情报之后,点亮大门。

场景:塔前

步骤:

按给定序列点亮/灭灯。

门的右边起:灭亮灭,亮亮亮,灭灭亮,亮亮灭,灭亮灭,灭灭亮,亮亮灭,亮亮灭。

点击塔进入塔里。

场景:塔里

要素:爬梯

步骤:

同玩家1一样,进入高塔之后不断点爬梯往上爬。

玩家2的旅程至此结束。

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4.5 满分5.0分

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