汉家江湖手游是一款古风武侠题材的3D动作冒险RPG手游,游戏以架空幻想世界为背景,独具魅力的世界观设定与开放式剧情走向,为你打造一个拥有超高自由度的宏大世界!并且,其还参考了众多著名武侠小说,将一些知名侠客与游戏原创角色相结合,塑造了多位全新武侠伙伴,近50+的可加入队友等你招募,快来打造自己的专属阵营吧!
在游戏中,玩家将扮演十大名剑之一“无名剑”的主人,面对波涛汹涌的武林、暗藏祸心的战乱以及昭然若揭的野心,你能否保住手中的名剑,并在一次次的挑战与刺杀中逢凶化吉,成长为一代武林巅峰?
-独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
-变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
-“人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
-50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
-100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
-做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
门派介绍
门派:恒山派
掌门/师父:铁骨道人
主修:剑
特点:反击
入门可获得:恒山弟子天赋、恒山剑法、恒山心法
门派:华山派
掌门/师父:吕太华
主修:拳掌/剑
特点:阴阳内气,注重防御
入门可获得:华山弟子天赋、华山剑法、华山心法
门派:刀魔传人
掌门/师父:刀魔传人
主修:刀
特点:高攻,吸血,自身脆弱
入门可获得:刀魔九式
门派:河洛帮
掌门/师父:百变娇娘
主修:刀/拳掌
特点:召唤小弟,平衡血量
入门可获得:河洛弟子天赋、河洛刀法、河洛霸天掌、河洛心法
门派:铁石岛
掌门/师父:纪苍
主修:剑
特点:重剑
入门可获得:铁石弟子天赋、铁石剑法、铁石心诀
门派:南山派
掌门/师父:水帝
主修:奇门/拳掌
特点:脑残风暴/带队冲锋
入门可获得:南山弟子天赋、南山水鸟刺、水帝心经
门派:天武军
掌门/师父:狄青
主修:枪
特点:回血,冲锋,变大
入门可获得:天武枪式
门派:八大门
掌门/师父:算命先生
主修:奇门
特点:幻影/江湖伎俩
入门可获得:八大门弟子天
新手门派选择攻略
1、刀魔:最适合新手的门派之一。刀魔的武学伤害高且有回复,在前期就能免费获得。对于不想花太多精力排练技能和控制输出的新手玩家,刀魔是极好的选择。
2、铁石岛:pve推荐仅次于刀魔的门派。伤害与刀魔相当,但铁石岛只有四技能提供护盾来保证生存能力,缺少类似刀魔武学回血的技能。但是可以使用心决饕餮和星噬来转化伤害为护盾,提高生存能力。
3、南山:南山的技能对怒气有要求,在游戏pve中有一定劣势,无法极限追求输出。但是在控制技能方面表现出色,适合擅长控制团队和协同作战的玩家。 以上门派推荐希望能够帮助玩家选择适合自己的门派,享受到汉家江湖的游戏乐趣。
4、华山:华山剑的特点是会对敌人造成诸般封印(不能用技能),同时对被封印的敌人造成三连击的额外伤害,效果听得很nb,但是代价就是很多boss直接免疫,所以不建议。
5、河洛和八门:这俩门派重点比较倾向pvp,汉家江湖这个游戏(2.0之前)前期pve只要装备到位平a+磕药就能过,新手关注pve阶段需要关注装备的字条:技能威力、暴击伤害、臂力、基础攻击。
【探索】
一个探索队伍允许主角和最多三名队友同时出场,可以根据探索副本的特性合理搭配出场队友。 在开始探索前,你需要准备探索物资,包括:
1、食物探索时主动使用食物将恢复全体队员最大值10%的生命值和内力值;如处于饥饿状态,使用食物将额外获得两倍的恢复效果。如果饥饿状态下食物短缺,全体队员的斗志将会降低30点。探索前直接购买。
2、火把探索时主动使用火把将会恢复已失去斗志的25%;在墓碑、灯台或一些昏暗处使用火把将会遇到一些事件。探索前直接购买。
3、酒探索时主动使用酒将恢复全体队员10点斗志。探索中遇到酿酒的猴子,赠予美酒可能会获得一只猴子作为本次探索的临时队友。探索前直接购买。
4、锄头探索时用于挖掘物品和打通部分道路。探索前直接购买。
5、消耗品包括大还丹、奶酪、天佑之药等战斗药品。不可直接购买。需要处于行囊中方可点击携带。探索中未消耗的部分在探索结束后仍会返还。
6、开始探索后,未处于准备状态的探索物资将会存放在仓库,本次探索不可使用。
7、战斗失败、探索目标无法达成将会退出探索副本并进入结算界面。你也可以主动点击结束探索离开副本并结算。
8、每次探索将消耗体力,如在本次探索中获得的经验与物品较少,会返还部分体力。
【行侠】
1、行侠当你完成了一个探索副本中的某些要素时,可以在行侠界面中选择这个副本进入挂机状态。
2、挂机状态会积累少量经验和学习点数,以及该副本中一些重要的武学残章。 在行侠过程中,也会出现一些江湖事件,完成江湖事件会获取学习点数、修为点数或一些特殊物品。
推荐侠客
辛弃疾、拖雷、霓裳
玩法解析
辛弃疾
技能1:观音千叶手法(三测唯一清怪神技)产自少林密道
技能2:霸王七杀拳(拳系晕眩神技,走剑流或其他流派的萌新慎用)产自长沙
心法1:少林心法(加强生存,作为主内时无视迷茫)产自桃花坞
心法2:武当心法(内抵伤,随机回蓝,让老辛成为不断电的核能战士)产自狼窟
额外天赋:折光逆剑(身旁敌人越多,攻击越高)产自江夏
缺点:命中略低
常见误区:托雷代替老辛
托雷不是不强,而是老辛定位群战坦克,托雷输出虽高,但原始属性却注定无法担任坦克,另外自带减20%命中的脱臼天赋,会让短板无限放大。
霓裳
主内:素衣(残章易出,还带强力护盾)这个就不用写出处了吧?
辅助:桃花心法(增强护盾收益40%,无视定身,正好抵消素衣负面)出处:桃花坞
素衣百穴轻松5怒,开盾8000+,让本来就很难被命中的霓裳如虎添翼,生命源源不绝,又一核动力成员,让敌人安心集火,让后排安逸输出,你值得拥有!
托雷
风雷指法(击退保命,定身拉开距离,麻痹减集气)长白山左下获得
霸王七杀(晕控,如果你有关注此帖,自然比旁人多一本霸王)长沙获得
心法:
华山心法(奋战天赋,生命越低输出越高,做主内带气盾加强生存)华山山洞获得
刺杀心法(阴谋家天赋,刺客信条输出必备,虽然残章多,但buff负面过多,不建议做主内)五道口获得
天赋:
神经病(加10%攻击,减10%防御)五道口获得
缺点:风雷指法虽然控制全面,但面板攻击较低,当然托雷主要输出手段是靠臂力压制。
举个简单的例子,在桃花仙子和桑路的选择中,桑路的前期收益是更高的,因为在前期桑路是毫无疑问的第一输出,虽然他很脆很脆,但是打擂台的时候几刀一个小盆友还是很爽的。相反的,前期桃花仙子在打擂台的作用相对来说较小,群盾虽然好用,不过由于前期天赋点紧张和学习素衣心经的属性要求,群盾往往无法开局释放,导致收益相对不稳定。
但是这游戏是比较平衡的,到了后期,桃花仙子能比较稳定开局给群盾,甚至学会群晕后,在打擂台的作用中是要远远超过桑路的。而后期桑路因为身板实在太脆,打擂台基本没有优势。说到这里大家就会明白,其实选谁都是可以的,差别只是前后期收益的高低罢了。毕竟你选了一个,另外一个你可以天降不是?
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《汉家江湖》3.2版本「天地英雄」重磅更新!
1.新主线「天地英雄」开启,武林群雄齐聚神都
2.耶律红「亢龙不归」上线,狭路决胜勇者为王
3.趣味票选为各路高手打气,轻松闯擂切磋强者
4.精美门派武学特效齐上架,侠客武道持续更新
5.参与武林盛会福利免费领,全新版本共贺国庆
应用信息
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