变形金刚地球之战应用宝版是一款多人联机的机器人策略塔防战争游戏,在游戏中要想在战斗中战胜对手基地的发展是不可或缺的一环,玩家需要全面了解基地建筑的重要性,首先是总部,总部的等级关系到其他建筑的等级和数量,是要优先升级的,同时在阵型放置的时候总部的位置一般是靠后进行重点保护的。
在变形金刚地球之战应用宝版中其他基础建筑的升级顺序最好是存储器先升级,采集器最后再升级,雷达的升级则是看玩家自己的情况决定,喜欢打勋章的可以优先升级,运输机作为带领部队到达战场的工具等级越高可以让一次战斗的部队人数上升因此也可以优先升级,除了这些建筑外游戏中还有很多的建筑就需要玩家自行下载探索了。
【经典角色】
以擎天柱、威震天、大黄蜂为首的100+角色等你收集!组队闯关,解锁无敌合体金刚!
【强力道具】
智能炸弹、卫星射线、电磁风暴等,丰富道具系统嗨战过瘾!
【联盟作战】
自创专属联盟or加入联盟,与好友一起切磋、对战,获取各种奖励!
【福利活动】
每周主题福利活动,即有机会获取游戏升级资源&赢取稀有专属角色!
【游戏品质】
集策略+PVP为一体的3D高品质网游,电影级大片战斗特效!
【选择阵营】
汽车人or霸天虎两大阵营任你选!建造、巩固基地,抵御外侵!
【自创战队】
各类型角色职业,各具技能!合理搭配团队阵容,提高作战效率!
首先,机器人要要一定的星级和等级,目前目前ios战区降低了城墙代表的防御等级,所以,塞伯坦2000分以下基本上看不到几个16本,即使有也不是满防(假设安卓也如此)
第二,一周最高的竞技币奖励(不算个人排名)是1615(常规能打2000分左右的玩家):每日任务245、每日活跃270、每周任务315、晋级塞伯坦95、结算奖励690。
第三,每日任务包括:打6场战斗、赢一场、不使用某类兵种、使用某类兵种赢、战斗使用道具、使用某类兵种2个战斗5场、摧毁某种建筑10个。
第四,每周任务包括:战斗使用10次合体、使用某兵种3人获取5连胜(如:使用3个空军5连胜,如果中途未使用3个空军,失败不重新计算),使用某兵种3人获取20场胜利、使用某兵种3人参与50场战斗,摧毁某建筑n个、竞技场累计获取n经验。
第五:从难易程度看,3炮、3特殊、2治疗比较好做,3战士适中,3空军略难,暂时无三变要求。
第六,塞伯坦91-1000分每场进攻胜利50分左右,进攻失败扣25分左右,防御胜利或失败获取或丢失15分左右。1001分-2000分,进攻胜利70+,失败扣30+,防御胜利30+,失败扣30+。
第七,合理的输赢,如果跟楼主一样实力一般,可以轻松塞伯坦2000分,注意一点,那就是要故意输。不追求个人排名,只求任务做满。个人建议:周四到达塞伯坦,然后根据每周任务要求的兵种,组2-3队,开合体。保证5连胜,然后还能顺便做胜利20和开合体10次以及参与50场任务,然后胜利7次之后,只上场任务要求兵种,故意输3场。这样第一天参与程度就是:连胜完成、20场胜利7、50场参与10。周五、周六、周日,结合每日适度。理想状态为赢4输3,如:每日要求2战士参与5场,每周要求3空军,如此搭配赢4输3,或赢3输3。周一周二根据情况而定,一般周三可以最后完成50场的每周任务。注意一点就是赢够了就要故意输,输的时候三星、二星、一星都可以用,反正目的是为了做任务,保证周三你的积分在1000-1500之间,周三最后一天做满所有之后,再逐步正常用自己原队伍打打2倍经验。
第八,如果争夺个人榜,请忽略前七条。
第九,遇到元祖碎片周,第七条的胜利可多打些,周三做完任务,再适度参与,获取2000分的奖励档次。
城墙:
1、唯一没有等待时间的防御建筑,点击升级的瞬时就升级完成。城墙的升级仅需要合金。(15本时,国服曾经修改过这项设置,在相当一段时期内,升级15级城墙还需要大量能量块才能完成,现在该项设置已经取消了)
2、城墙将给建筑提供保护。高等级的城墙,生命值相当惊人,14级的城墙生命值已经过万,16级的城墙生命值更是达到恐怖的2万,会给进攻者制造很大的障碍。防守布阵时,如果城墙配合建筑放置得当,尤其是时间阵,造成进攻者不得不对城墙展开攻击的局面,会消耗大量的时间,也会给自己的防御建筑争取很多的攻击时间,所以,如果你对时间阵情有独钟,那么高等级的城墙将让你的防守固若金汤。如果你喜欢用其他阵型,比如诱攻阵、集火阵等其他阵型,那么高等级的城墙则不是必须品。
3、有一种说法(未得到官 方 证实),就是城墙的等级很可能是决定你属于哪一个等级战区的重要标准。比如说:你现在的大本营达到了15级,战区在7500战区,这时你不升级其他建筑,仅把城墙全部升级到15级,那么你极有可能被重新判定为10500战区,这样你将会面临攻打10500战区的进攻者。
加农炮:
优点是:血量很厚,而且能够隔着城墙攻击对手。
缺点是:不能对空攻击,而且dps一般,攻速较慢。
综合来讲,加农炮能够起到协助防御的作用。不过随着等级的提升,高等级加农炮组合在一起攻击力也算可观,加农炮的摆放基本在连接地带,可以放置在大杀器旁边,起到一定的保护作用(协助攻击补刀并帮助大杀器吃伤害)。如果敌方炮手直接被加农炮攻击的话,也挨不了几下。
升级顺序的话,加农炮要排在比较靠后的位置。
哨站:
1、哨站属于触发型的陷阱类建筑,本身没有实体血量,不能被攻击。当哨站被触发时,哨站内的哨兵会自动向进攻者施放一次技能,然后进行普通攻击。
2、总部到达2级,哨站可建1个;总部到达6级,哨站可建2个;总部到达11级,哨站可建3个;总部到达16级,哨站可建4个;
3、关于哨兵的选择,我下一楼层详细讲解。
4、哨站的作用是很关键的,一般有以下几种:
哨兵出动,可以起到很好的防御作用,比如:飞镖(瘟疫)和史达(大恐龙萨拉斯)可以大面积杀伤、跳跃流(铁头)竖起防护罩吃伤害,消耗时间、宇宙飞碟(蝙蝠魔)可以操控对方单位反戈攻击等等。。。
哨兵出动,可以打乱进攻部队的攻击节奏,因为ai设定问题,对方部队在攻击完当前建筑后,会优先攻击哨兵,这就导致哪怕其他建筑距离更近,进攻部队都不会攻击建筑,而会去攻击哨兵,这时防御建筑就会不会遭到伤害而持续输出。例如:电磁塔前放置哨站,哨兵出来后,近战部队会持续攻打哨兵,而电磁塔不会被攻击而持续进行输出。
哨兵出动,可以打乱进攻部队的队型,特别是对方擎天柱(威震天)发动带冲技能时,通常由于哨兵的存在,而导致敌方队型失散,这也同样是由于ai设定的原因。有时机器人会优先攻击哨兵,导致带冲失败。
5、哨站的升级优先级还是蛮高的,建议在升级完迫击炮、激光塔、地对空、电磁塔后就进行升级。
关于哨兵的选择:
1、主DPS类:用哨兵技能的伤害重创敌方部队,代表人物:飞镖(瘟疫)、史达(大恐龙萨拉斯)、爵士(搅拌机)
2、DPS兼血厚:有伤害有血量能撑住,代表人物:钢索(利爪)(建议5星)、通天晓(惊破天)
3、拖时间类:该类哨兵主要用于时间阵,消耗对方大量时间,代表人物:跳跃流(铲土机)、管子(铁头)、擎天柱(威震天)
4、反伤类:用于反弹敌方伤害,一般用于面对大量敌军部队时,特别是炮手时,效果最好,代表人物:热点(野牛)
5、召唤类:可以召唤小小机器人,代表人物:钢牙、录音机(声波),特别推荐5星钢牙,钢牙召唤的小鲨鱼不会像录音机(声波)的磁带部队那样随主人死亡而死亡,小鲨鱼的生命是各自独立的,钢牙死后小鲨鱼仍可存活,而且,小鲨鱼死亡时自带爆炸效果,还可以造成二次伤害。
6、减防类:该类哨兵可以通过技能降低敌方部队防御力,从而遭受更大伤害,但使用比较受限,一般用于集火阵,或者分流时间阵的第二阶段,代表人物:横炮(越野)。
7、特殊类:这类哨兵因技能的不同而起到的作用不同,比如:宇宙飞碟(蝙蝠魔)可以操控对方单个机器人长达20秒,可以降低被单刷的风险;银剑(惊天雷)可以定住对方单个机器人16秒以上。
亲爱的塞伯坦勇士们: 本次游戏进行了重要更新,带来了全新的玩法功能以及即将上线的新内容:
-研发中心扩容研发中心将会开启新的研究位。上限将会扩展到4个,第三个和第四个槽位将会消耗Z能量块和塞币开启。
-新机器人全新机器人白狮和魔鬼勇士闪亮登场,目前已经可以在图鉴中查看。并且将在后续的活动中全平台同步登场。
-新至尊五星机器人全新至尊五星舷炮/猿面,狂龙,弹弓/酸爆即将开启源码获取,请留意后续活动。
-优化优化了竞技场匹配时间
-BUG修复及其他修复部分至尊克劳莉娅&至尊蓝蝙蝠战力与实际属性不符合的问题修复啰嗦和浪客的至尊技能的影子丢失问题 感谢您一直以来对游戏的支持,祝您游戏愉快!塞伯坦星球总部
应用信息
相同厂商 北京游道易网络文化有限公司
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