三国志之九州战内置修改器版是一款三国题材的SLG国战沙盒手游,游戏以三国时代为背景,真实细腻的游戏场景搭配逼真写实的画面风格,为玩家们再现了三国时期的恢弘战争场面!并且三国志之九州战还依照历史还原了三国时期的真实版图,多达181座历史名城等你征服,让你尽情体验驰骋沙场的战斗快感!
另外,三国志之九州战依旧沿用了国战游戏经典的回合制对战玩法,数百位历史武将以及丰富兵种任你自由搭配组合,百变阵容让你享受策略布阵所带来的成就乐趣!欢迎感兴趣的玩家下载体验!
城池争夺:
181座不同级别的城池,其中包括11座名城,24座关卡。
万人国战:
不限时国战,以国家为单位。个人资源不会被掠夺,除非国家城池被破。国家安全,国民便安全。
纵横策略:
所有国家都可能面临几个国家的威胁,考验国家高层的外交策略。
特色武将:
所有历史武将都有他特色技能,武将成长属性加点和装备配置,将会对武将较大的影响。
游戏界面:
良好的操作,精美的界面,绚丽的特效。
战斗场景:
实时战斗,万人同时进攻的恢宏场面,写实风格,诗史战役,热血沸腾。
轮回系统:
可以把一部分装备,放进轮回仓库,服务器结束后,下个服务器可以拿出来继续用。
休闲游戏:
“休闲”是这游戏的定位,可以轻松体验战争游戏,没有太多的任务。
1、都城:
建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
2、第二封地:
建全民居,即铜封。所谓铜封,即全民居封地,产铜钱以尽快升级科技,优先提升疆土开拓和领导能力。目前主流的平民玩法为3封3将憋二级,即疆土开拓和领导能力科技升到2级,然后攒铜出一个单兵种的二级科技,尽快把二级兵出起来,二级兵的攻击和行军速度都比一级兵要强很多,想吃肉称霸,谁二级出的快谁就抢肉多。后期改兵封或者资源。
3、第三封地:
全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。
4、第四封地:
粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。
5、第五封地:
视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。
6、第六封地:
木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。
7、第七封地:
资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。
8、注意:
以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊。),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:
(1)是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了。
(2)封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!
一、如何拉阵型
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
二、拉阵型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
三、破拉阵型
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。比如16的黑白吞灰队。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
先锋队伍----建议间隔时间
15W。 40分钟
20W。 60分钟
30W。 90分钟
40W。 120分钟
根据情况需要灵活变动
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
一、九州战游戏的目标
近期:协助国家,取得统一。
远期:聚拢一批朋友,并成为一名合格的军团指挥,指挥大军赢得国家统一。
终极:成就能够左右游戏格局的的一支力量,无论在哪个服出现,追随者云集,即成一方霸主。
当然不一定每个人都要有终极目标,各人凭自己的兴趣定位自己的角色即可。
但记住,这是一个团队游戏,一个人,哪怕你充值再多,也成不了事。
二、九州战合格将军所需要具备的能力
1、深入理解游戏规则。
2、领导力、团队的凝聚力。
3、大局观,判断能力。
4、快速反应与决策。
三、赢得游戏所需条件
1、强有力的领导集体:内政、外交、军事、招募、培训,各司其职,特别需要一个招牌美女吉祥物。
2、良好团队氛围,即保持核心团队凝聚力,又能吸引并融入新生势力。
3、有能力吸引新人,不断给团队补充新鲜血液。
4、良好的团队文化,能与九州各方势力保持的良好关系,不至成为众矢之的。
5、超R杀手团,具备24小时不睡觉能力,攻城略地必备的利器。
6、充分激活普通国民,大量活跃的国民,是大兵团作战、正面战场赢得胜利的保证。
四、游戏进程
第一阶段:熟悉游戏,目标是冲玩家排行榜。
第二阶段:充值、金牌打手,被人认识,就算你再雄才大略,别人不信你也无处发挥。
第二阶段:选择或自己聚拢一个集体,尝试指挥并统一一个国家。
第三阶段:稳固自己的团队,各个角色分工合作,形成自己的风格。
应用信息
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