棕色尘埃2官方版是一款像素风格的二次元冒险RPG手游,手游作为经典游戏棕色尘埃的续作,在延续了前作的核心玩法的同时,加入了更多的玩法,去除了前作备受争议的玩法。游戏的立绘依旧是十分精美,也是能够吸引到玩家的主要原因之一,相信小伙伴们在看到立绘的第一眼也会爱上这画风的。
棕色尘埃2官方版的画风像是掌机游戏时代的日式RPG游戏,玩家将在异世界中体验王道的冒险。与更多的小伙伴们邂逅。游戏的玩法是以回合制为主,玩家需要将自己的队伍合理的布置,通过角色的技能释放顺序,分析敌方的佣兵布置等等,来击败这些敌人,而每一个卡带结束都是另一个世界,所以玩家不能一味地用一个阵容。
1、具有控制台级别图形的新冒险角色扮演游戏
体验具有压倒性细节的高端 2D 图形!
享受由顶级插画家绘制的实时 2D 角色的各种魅力。
以及设计精美的田野,为您的冒险增添刺激。
2、横向和垂直模式的沉浸式冒险
针对横屏和竖屏进行了优化的用户友好界面!
在探索扩展的世界时,体验全新的沉浸感。
3、游戏机风格的游戏包,以引人入胜的故事情节超越时间和空间
游戏包系统唤起了对经典主机游戏的怀旧之情!
让自己沉浸在一个在多宇宙世界中展开的激动人心的故事情节中,并发现超越的东西。
4、Browndust 的核心:四分之一视角的战斗系统
3x4 模拟战斗系统,最大限度地提高紧张度!
精心设计的直观回合制战斗,不要错过冒险中惊心动魄的战斗的刺激
1.零氪党
新入坑玩家推荐只抽当期的一个五星UP角色池,抽满200抽,抽满一井。每天会送白嫖抽,算好剩余免费抽数,刚好到200抽最好。
新入坑玩家不推荐抽当期UP专属武器池!!!只抽每天的白嫖抽。
零氪党不要抽常驻混池!
2.月卡党
同零氪党
同零氪党
同零氪党,月卡党不要抽常驻混池。
付费钻石留好,主要是用来抽每天一次的付费钻石抽。等需要拉满某个当期的UP衣服池时再用。
3.月卡+首充党
新入坑玩家推荐抽满当期的一个五星UP角色池,抽满是指抽出六个,六个才可以达到满破满命满强化+5。不过非常有可能出现用光钻石,没有抽满的情况,请务必量力而行。
如果UP角色满破满命满强化+5的话,可以考虑抽对应角色的UP专属武器池。
同月卡党,中氪不要抽常驻混池。
同月卡党,当你准备抽满一个UP衣服池的时候再用,用来抽每天一次的付费钻石抽
4.月卡+首充+礼包党
新入坑玩家推荐抽满当期的一个五星UP角色池,抽满是指抽出六个UP衣服,六个才可以达到满破满命满强化+5。另一个五星UP角色池要不要抽满量力而行。
同月卡首充党,如果UP角色满破满命满强化+5的话,可以考虑抽对应角色的UP专属武器池。
同月卡首充党,重氪不要抽常驻混池。
同月卡首充党,当你准备抽满一个UP衣服池的时候再用,用来抽每天一次的付费钻石抽
5.氪长
氪长您好,请将当期的两个UP衣服池抽满,就是每个池子都抽出六个本体。
建议氪长将当期的UP专武都抽出来,每个池子抽出一个就可以了。
氪长可以通过抽混池来补图鉴,增加收藏集。混池出衣服的概率很低,抽混池主要是为了增加收藏集,不是为了抽满角色。
每天的四次付费钻石抽建议都抽,每天来摸摸奖,看看运气,出个五星换黄金线。
二、装备攻略
每个角色可以穿五件装备。
装备是可以最高强化到+9的。
装备的获取有两种方式,一种是专武池子,一种是锻造。
专武虽然称为专武,但是并不一定是武器位置,更准确的名称是专属装备。
每个角色都有且只有一种专武,专武有三种品质,R、SR、UR。
锻造获得的装备一般称为通用装备,通用装备分为N、R、SR、UR 四种品质。
UR的每次强化的费用最高,同理,N最低。
专武(专属装备)
新人若抽出UR专武,请不要强化,哪怕是氪长
新人若抽出SR专武,请强化后使用。
新人若抽出R专武,同时没有相应的SR专武,请强化后使用。
新人若抽出R专武,但有相应的SR专武,请分解。分解时请注意,避免不小心将通用R级装备分解。
通用装备
新人不建议锻造SR级装备使用,哪怕是氪长
新人建议锻造R级装备,强化到+9,炼制出三B,再使用。
通用装备有四种质量,普通、高级、顶级、传说。因为 R级传说装备的属性大于SR级高级装备的属性,所以推荐新人前期使用R级装备。
目前游戏内有两个锻造,一个三星男角色,一个四星女角色。务必请尽量避免用三星锻造来制作SR装备。
新人入局,先刷什么初始
建议刷炸弹人(威格)和克莱的UR武器开局,不需要什么5星英雄,反正时装抽不到技能也很费,
如果能顺便抽到四星英雄克莱和三星英雄的阿里内斯和艾玛就很完美,游戏预约奖励进去能搞2个左右十连,三星英雄没必要在初始阶段纠结,游戏第一关送女主悠丝缇亚,新手剧情送炸弹人
所以最好的开局初始,我觉得是炸弹人UR武器+4星英雄克莱+克莱UR武器
阵容搭配
目前主打1个buff机+2-3个输出+一个补SP的英雄
阿里内斯+炸弹人+克莱+女主或者艾玛+看情况搭配(回复SP的英雄用蕾拉or虎克雷奇亚,面板不足就在加一个莎美)
这个阵容练起来打通普通剧情8个关没啥难度
为啥不上奶妈,因为7章以后小怪攻击都上千了,基本上都是互秒,根本没机会加血
资源获取
英雄&时装:抽抽乐(三个英雄故事给送1个十连抽,抽抽乐活动抽到一个活动时装就送一个十连)+剧情送+酒馆招募(酒馆招募2小时刷新一次英雄,土豪也可也花50钻石来刷新,一次2个左右英雄,用对应星级兑换卷可以招募)
武器:抽抽乐+制作(每个英雄有都有各自的天赋技能,最好给高等级的英雄升级天赋技能,不要给3星英雄升级天赋技能,据说3三星英雄的天赋技能只能升到3级,特别是制作装备的天赋技能)
砖石:做任务+通关主线+地图开箱子+地图探索
金币:做任务+通关主线+打每日哥布林+地图探索
升级材料(史莱姆):主线任务+每日副本史莱姆
装备制作材料:狩猎(狩猎和每日副本共享战斗次数,每日只能战斗40次,不要浪费哈)
天赋特效药:主城杂货铺购买
小技巧
1.游戏旅馆回血巨贵,前期可通过吃史莱姆升级来回血,后期吃不动史莱姆了就带个奶妈去关卡1打小怪回血
2.有些英雄的技能是固定伤害,不吃暴击,所以装备的暴击伤害和暴击率没意义
3.打boss实在打不过了就退出游戏,过会在登陆,这样就不会全军覆没耗巨资住五星级旅馆了
4.天赋特效药别乱用,别制作食物,尽量留着后面做武器(这点很重要),用完在杂货铺买就行,50金币一个
各级别对应如下:
SS:人权皮,必抽,甚至于+5是刚需,以获得完整的游戏体验。
S:顶配皮,必抽,甚至于追求+5,以获得完整的游戏体验。
A:强力皮,有极大的特长可以改善配队体验,按照各自玩法配队以及资源情况追求+3(减sP消耗)、+5(拉满输出)或跳过屯资源
B:中坚皮,在强度水平线上,按照各自玩法配队以及资源情况追求+3(减sP消耗)、+5(拉满输出)或跳过屯资源
C:未来可期皮,等挖掘or强化。
D:开图鉴。
1.泳装·悠丝缇亚 光属性
泳装·悠丝缇亚 光属性
快速综合评:B级~?级。版本陷阱,未来可期。(很明显是拿来骗 送你们的300抽)
· +0时候手感和收益会比较低(不适合泛用)
· +3后就基本够了,平民没必要去+5
· +5后变'1Sp消耗、7回合CD、实际2回合的175%血量盾、实际1回合的150%攻击加成'
虽然收益高,但能用到这个皮的地方几乎没有(有强度但没地方上岗)
PVE:+0=B级,+5=B+级(未来如果需要有人能T住一回合又不亏输出的PVE本,可能会上升到A级)
+ 让女主可以兼职T位
+ 蓄力后的高爆发,适合BOSS战攻坚。
- 看似有收益,实则还需要来个'回Sp词条'才能算的上够泛用。
- 空过回合目前的手感很糟糕(特别是恶魔城玩法),不如当前回合多杀两个小兵减少生存压力。
PVP:B+级~?级
· 1Sp后很美好,可以在剩余Sp不多的情况下利用上,但也属于版本陷阱。现阶段的PVP输出位空过一回合是很致命的(无论是进攻或者防守)。
· 进攻队turn1蓄力,有单独turn3回合轻松爆发2W+的固伤能力,属于有挖掘的潜力。
专属武器:S级
· 皇家石必抽就是了(所有专武其实都是S级骗氪的)
2.泳装·莎赫拉查德 水属性
泳装·莎赫拉查德 水属性
快速综合评:B+级。范围骗氪,未来可期。(很明显是拿来骗 送你们的300抽)
· 莎拉肯定是目前版本的T0角色,但泳装皮肯定不是。
(+0版本:原皮>>代号S>魔法教授=泳装)
(+5版本:原皮>魔法教授>代号S=泳装)
· +0可用。+5后变成强力的输出技,且只要2Sp,在PVE方面很强力。
PVE:B+级
+ 大V的攻击范围太自由了,以至于除了亏倍率外,几乎无可挑剔很值得+5去补强倍率
+ 5hits是泳装皮特色,适合BOSS战垫刀,很强力。
+ 驱散多好用就不多说了。
PVP:B级
· 大V范围在PVP目前版本……几乎不可能先手用(容易打1)还是原皮和代号S的天下。
· 被抽光Sp的情况下能2~3Sp丢出来,算是个好处(什么时候原皮UP一下!!)
· 水属性被人偶狠狠的克制,但驱散BUFF也克制人偶,属于相互制衡。
专属武器:S级
· 魔剑必抽就是了(所有专武其实都是S级骗氪的)
3.希望粉尘的原皮简评
赠品:希望粉尘的原皮简评:
快速综合评:
1. B偶赛尔见上期测评
2. 格雷老板适合+0增加泛用性+开图鉴,但在如此贫弱的PVE环境下优先级并不高(优先级高的是先锋大将9格范围的皮)
3. 推推人皮如果不是已经+1或以上不值得去换,仅仅+1还是不够看。
4. 机械女王虽然是版本PVP强力皮,但仅仅+0还是太弱了(经常反不死人)
战术层面:
· 与抽Sp进行防守配合,可以与其进行COMBO配合(让对面强行平A吃满反伤)
· 反伤+护盾很强力,但不如单守一条线,优先人偶原皮的嘲讽去保护队友。
结论:200尘可换+0且+4后反伤质变。也可以不换(优先级不高)
4.B级偶像赛尔 暗属性
B级偶像赛尔 暗属性
快速综合评:目前环境下的B级'未来环境变动有A~S级的潜力,真·未来可期'
· 实现sp自由的捷径,并可担任一位合格的T。
· +0可用,+2回sp能力拉满,+5减伤率拉满(还是会为了减伤头疼),+3变为1sp技能在PVP进攻有可发掘的地方。
PVE:+0=B级,+2=B+级(回sp能力拉满)
+ 作为T皮,同时拥有变态级的回sp辅助能力(3hits的伤害会触发3次特效)
+ 未来每个主力的衣服越多,对sp需求越高,B偶赛尔就越好用。
- 持续回合短(实际1回合)+CD长(实际3回合),导致需要预判,对敌方相性要求高。
- BD2后期敌方输出太高且还能凹出暴击,导致T这个位置十分的尴尬。 (官方说了要改)
小攻略:让赛尔能嘲讽的站位图
PVP:+0=B级,+3=?级
· +0能在防御端有所作为,低sp降低了启动门槛,容易开出来。
· +3后可以1sp起手,作为战略技能,有可挖掘的地方(比如与安德鲁的抽sp制衡一下)
一、游戏本体机制:
1.减抗性技能只能把对应抗性减到0%,但不能减到负数以获取额外的增伤。如克莱的-50%物抗对本身就0%物抗的角色没有任何提升。
2.技能描述写的“回合”其实是任意一方的一次行动,即,我方行动-敌方行动,计算为2回合。所以所有大于1的回合持续效果需要全部÷2才是实际效果。如阿里内斯的6回合增伤,其实就是我方3次行动以内覆盖。
3.dot类伤害(如灼烧)在我方行动结束后,敌方行动开始前,立刻结算1次。
4.dot类伤害(如灼烧)可以触发暴击,并享受暴击伤害加成。
二、chain增伤机制:
1.每N层chain增加10%×(N-1)的伤害。
2.在我方行动结束后结算的dot类伤害(如灼烧)本身会增加1次chain的计数,并使用增加后的计数来计算增伤。但不会以chain图标的方式显示在游戏中。
3.固伤也可以吃到叠chain的加成,即固伤乘区为倍率,攻击力,叠chain。
应用信息
热门推荐
更多版本
棕色尘埃2手机版256.36MB角色扮演v1.61.9
查看棕色尘埃2中文版256.36MB角色扮演v1.61.9
查看棕色尘埃2破解版内置修改器252.93MB卡牌游戏v1.59.9
查看棕色尘埃2日服下载250.66MB角色扮演v1.57.10
查看棕色尘埃2台服没和谐版393MB角色扮演v1.53.12
查看相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分