大鱼吃小鱼,小鱼吃小米是自然界的生存法则,同时也是海底大猎杀正版的生存法则。在游戏开始,玩家将化身为一只小鱼,你需要通过不断地吃比自己小的鱼来让自己的成长,当然,也需要小心比你大的生物盯上你哦,及时的躲避危险会让你接下来的发展更加顺利,我们的目标是成为这片海域的主宰者!
海底大猎杀正版采用了先进的3DUnity引擎打造,无论是海底世界还是各类鱼种都十分真实,让玩家仿佛真的置身于海洋之中。游戏中有多种不同的地图可以畅游,还有海量鱼种等你解锁。感兴趣的小伙伴快来下载吧!
1、上手较易,总体游戏难度适中;
2、操作简单,自由度较高;
3、逼真强大的游戏画面;
4、不断的进化最终称霸海洋;
5、100种趣味海洋生物;
6、超过20汇总不同的鱼类选择;
7、休闲娱乐适合消磨时间;
8、可联机游戏,很适合与朋友一起玩;
9、玩法趣味性十足,多种道具提供给玩家们。
1、河流
洋流出现最多的水域,即便是在安静的区域之中,忽然也会有洋流的出现,干扰鱼儿的作息。
河流最大的特色就是它有一个瀑布,让鱼儿顺着洋流就可以找到这条瀑布,随着瀑布飞流直下,鱼儿又会回到河流的上游位置。
河流上游是非常危险的地方,这里是中型size的鱼儿聚居地,而且经常有Bonrex出没,所以你从瀑布飞下来时,就立马往前方的河道游去,借助狭窄的河道让你躲过追猎者的攻击。
河道内是Piranha等小鱼儿的聚居地方,如果你是属于体型中等偏小的,那这里就是你狩猎的好地方了。另外这里也有丰富的贝壳、小龙虾生长,狩猎它们,你就可以在几乎零风险的情况下升级
大体来看,河流水域其实属于一个“环道”地图,只要你自身实力够硬,不断借助飞下瀑布,在河流中绕圈狩猎,可以起到游击战的作用。但要提防,在河流上游和河道水槽中可能会藏有伺机而动的捕猎者
2、沼泽
沼泽最大的特点就是你可以将它视为两层。
一层是水面附近区域,一层地道。
沼泽的范围并不大,其实就是河流削除狭窄河道的上游区域的3、4倍的面积,说大不大说小不小。这是因为沼泽被划分为两个区域,而大部分在沼泽生活的鱼儿都只是处于地道内。
但凡游到水面附近的小鱼儿,就容易成为别人的盘中餐。因此沼泽地道就成为了这幅地图的真正战场。
从鱼儿出生到死亡,可能就是2分钟以内的事情。因为像Snakehead这种猎杀好手会潜伏在地道内,而地道口往往就趴着一只Swamp Lurker。因此沼泽对于小鱼儿来说并不友好。
要玩好沼泽这幅图,你不能想着升级,而是赚金币,有了足够的金币就去替换更强劲的鱼儿参战。
又或者使用Ubur和Raptor,与同伴们一同在地道内捕猎闯入者
3、海洋
它是河流和沼泽的结合体。场景大是不用多说的,关键是海洋的海床地貌多样,提供很多珊瑚、枯树、缝隙供鱼儿作为栖身之所。
你也许认为这样就会导致大型鱼儿在海洋中难以觅食。可是“大自然是平等而又残酷的”,在海洋中,小鱼儿很难找到海星、小螃蟹、小龙虾、贝壳之类的无风险食物。
对于小型鱼儿来说,海洋时时刻刻都迫使它们远离海床觅食,这时候一场不可避免的强弱厮杀就要展开了。
海洋中的鱼儿还有一个特色,那就是体型小的鱼儿,具备犀利的技能,体型大的鱼儿技能却很平庸。
所以这场厮杀鹿死谁手,还不好说。
但可以保证的是,在海洋中进行鱼儿厮杀的画面会非常壮观。因为这里地貌丰富,在珊瑚礁、枯树之前穿梭、追逐的场面屡见不鲜。
而且海洋中的鱼儿普遍都是游泳高手,所以要玩好这幅图,玩家要掌握好游泳技巧,以及合理利用地形战斗
一、前期
1、(这里指的前期是小鱼儿的前期升级之路)开局时,小鱼儿身旁都会有大批的伙伴,与伙伴连群结党出动,能够保障自己的安全,可是往往都会抢不到肉。
因此开局的时候,应该独自出行,狩猎目标应该定位在蚯蚓、小龙虾、螃蟹、贝壳、海星身上,因为这些猎物通常不具备攻击性,就只有小龙虾和螃蟹会作出轻微的反抗,只要你咬住它们,它们基本无法用钳子伤到你。这些食物的经验是当然不如一块鱼肉,但积少成多,在前期作为升级的口粮也是不错的。
2、小鱼儿在前期一定要尽快升级,只要等级超过同类鱼儿普遍的等级数,那么同类的鱼儿就会跟着你一块觅食。
这时候你才开始率领舰队出征。
二、中期
1、等级超过5级,你的体型自然也会随着等级而增大,以前能够顺利进入的地道、海床,现在你要进去就比较困难了,别说要进行狩猎。
2、到了中期,你要开始习惯联群结队的狩猎,或者是从别的鱼口中偷取一块鱼肉,独自狩猎不是说不可能,只是效率偏低,而且大部分猎物都藏起来了,你得假借别人之手将藏身处内的鱼儿赶出来,你再进行追赶猎杀。
3、在中期发展是比较慢的,这时候吃10块鱼肉都不一定能让你升级,所以这时候不能着急,要稳中求胜,一旦着急就容易让其他狩猎者有机可乘。
4、另外,在沼泽、海洋中蚯蚓、螃蟹、贝壳、海星等小动物,在中期会大量减少,亦会迫使所有鱼类在中期开始就要积极参与竞争。
三、后期
1、在后期,大家的势力都提升到最极致,而你想要获得更强的提升,办法有两种。
一是靠联群结队,二是购买新的鱼儿。
前者你要帮助同类的鱼儿进行升级,那就是带它们四处狩猎,然后将肉留给它们吃。即便是一群食人鲳,收拾掉一条虎鲨也是卓卓有余。
2、后者你就是用升级后换得的金币购买新品种的鱼,以体型压倒众生。然而你要知道,体型越大的鱼儿,就越不合群,失去同伴的庇护,你只能选择孤军奋战。
总的来说,在后期升级的作用只是换取金币而已,小动物就没必要吃了。小型鱼儿就靠合作,大型鱼儿就要靠偷袭或者是单对单作战获得胜利。
1、Ubur(沼泽)
介绍:Ubur类似于Piranha(河流)的食人鲳,但是它的血量、伤害、噬咬速度、游泳速度均比起Piranha(河流)要低,这也许是因为沼泽的环境吧。
为了弥补全属性都偏低的问题,Ubur所具备的“狂怒”技能对其捕猎能力起到一定的弥补作用,因为当它进行攻击或者流血的情况下,它的伤害和噬咬速度会加快。
Ubur总归是食人鲳,它难以以一敌多或者是以弱胜强,所以要更多依赖同伴作战。
在沼泽出没的Ubur更多利用沼泽的地道避开大型鱼类,或者是借助地道去袭击比自身更强的对手,才能获得优势。
技能:狂怒(每当受到伤害或者进行噬咬时,会获得+30%伤害和+40%噬咬速度,最大增加+150伤害,+100%噬咬速度)
生命值:14
伤害:1
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2m/s
重量:0.05KG
解锁费用:免费
2、Raptor(沼泽)
介绍:跟Ubur一样,都是沼泽当中的食人鲳,如果要数它们有哪些不同,就只有外观跟数据上的微少差距了。
Raptor可以简单理解为Ubur的强化版,速度更快、更灵活、杀伤力翻倍,然而它们往往敌不过Ubur。这是因为Raptor多数是两三条行动,有些时候,你很难找到同伴。
而Ubur一出生就是安全的地道内,当中布满了它们的同伴,Raptor多数出生在地道口的水草中,自然环境本身就不好,开局见到Swamp Lurker是十有八九的事。即便出生在地道内,一开局就会被一群Ubur围攻。
所以Raptor是最难在沼泽中生存的鱼儿。
但是,它拥有一招可怕的技能——“拉帮结派”,发动这个技能,任何鱼儿都会成为Raptor的同伴。
嘿嘿,沼泽中最强的王者是谁,不用多说,必定是Raptor。发动拉帮结派,让大型鱼儿帮忙狩猎,然后激活另一个技能“毁灭”,吞噬大块鱼肉,快速升到10级不是梦。
集结最强鱼类一同作战,征服整个沼泽水域!
技能:拉帮结派(召唤周边的鱼类,成为你的同伴);毁灭(吞下比往常大50%的肉块)
生命值:10
伤害:2
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2.7m/s
重量:0.05KG
解锁费用:免费
3、Diava(沼泽)
介绍:Diava长得就像一条锦鲤,可想而知它的攻击力并不会太高。
自身拥有肥美的肉块,自然也会成为沼泽内其他鱼类的目标。游泳速度不够快、噬咬速度也不够,要摆脱敌人的追捕就更加难上加难。
如果你非得要操控Diava,那就要选择中庸之道,吃吃蚯蚓、小鱼、螃蟹和贝壳、海星,就是你不错的选择了。要对付Ubur和Raptor那样的食人鲳,Diava人手又不够,对付强大的Catfish,基本想都不用想,除非是以高等级去碾压对付。
技能:毁灭(吞下比往常大50%的肉块)
生命值:58
伤害:2
噬咬速度:1.1/s
游泳速度:1.85m/s
重量:13.29KG
解锁费用:20金币
4、Klej(沼泽)
介绍:这是Ubur和Raptor的进化版,进一步强化了噬咬伤害力,以及提升游泳速度,加上配合技能“维持”,让Klej成为沼泽内以“小快灵”著称的杀手。
Klej的打法特点在于“快准狠”,一口要不中,没关心,以它娇小的身躯穿过地道,再回到地道顶盖上对猎物再进行快速攻击。
基于它重量较轻、速度较快的优点,快速转身避开目标的头部,对目标躯干进行攻击是它的拿手好戏。即便对付提醒庞大的鱼类,它都不会处于下风。
Klej属于操作性非常强的鱼儿,能玩好,它分分钟以弱胜强。玩家需要掌握噬咬、游泳技巧,才能将Klej的优点全都展现出来。
技能:维持(当噬咬猎物时,会将目标内脏撕碎并造成额外伤害)
生命值:34
伤害:3
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2.7m/s
重量:44.29KG
解锁费用:30金币
5、Tiger Shark(海洋)
介绍:这个游戏中的“鲨鱼”都是水货,而Tiger Shark就是“水货”中的“水货”。
除了体型、数值上比Hammerhead优秀以外,它就是一条彻头彻尾的Blacktip Sshark。而且是一条失去“电觉”的Blacktip Sshark。
要知道“电觉”是Blacktip Sshark和Hammerhead的最大卖点(也可以说是鲨鱼的卖点),可是Tiger Shark硬是没有。
因此对于Tiger Shark来说,它场场都是硬仗,它从开局直至死亡,都陷入不安的躁动之中,过千KG的重量,就代表它难以战胜拉帮结派的鱼群,没有电觉,它在单挑的情况下输给Dreu Eel,也是必然的。
开玩笑说一句,“Tiger Shark身上的虎纹,其实都是它的伤痕”。
技能:撕碎(这是被动技能,当噬咬猎物时,会将目标内脏撕碎并造成额外伤害,需要7秒冷却时间)
生命值:144
伤害:6
噬咬速度:0.5/s
游泳速度:2.5m/s
重量:1600.00KG
解锁费用:50金币
6、Bibos(海洋)
介绍:“Bibos”你可以解读为“BIG BOSS”,虽然是条食人鲳,但具备“拉帮结派”的技能,就知道这条Bibos来头不小。
它是Raptor(沼泽)的完美进化版,弥补了杀伤力不足的问题。别看它游泳速度和伤害量都远远比不上Raptor(沼泽),但它的“狂怒”技能可以弥补这些不足。
在海洋里,Bibos绝对是大BOSS的存在。首先海床上有很多缝隙,Bibos都可以潜伏在当中,或者避开大型猎杀者的追击,利用海床的空间优势,能够对大型鱼类进行反攻。
海洋是残酷的,虽然留给Bibos很多可以利用的空间,却扼杀了Bibos猎物的生存空间,像海星、贝壳、小龙虾等几乎没有战斗力的食物,它们很少在海床上出现,Bibos要升级就要靠抢他人的食物,或者是苦苦寻觅海星、贝壳、小龙虾等,升级之路十分漫长。
有人可能会想到用Bibos的“拉帮结派”技能来猎食,但是笔者劝你还是不要。因为这里是海洋不是沼泽,在海洋中使用拉帮结派,的确你可以召来大批有实力的鱼儿协助作战,但是“请神容易送神难”。
搞不好,“拉帮结派”技能消退以后,你抢不到食物不单止,还被召来的大型鱼类一口将你吞下。
因此Bibos的初期得稳扎稳打,在后期才活用拉帮结派的技能去征服海洋。
被动技能:狂怒(每当受到伤害或者进行噬咬时,会获得+30%伤害和+40%噬咬速度,最大增加+150伤害,+100%噬咬速度);拉帮结派(召唤周边的鱼类,成为你的同伴)
生命值:19
伤害:1
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2m/s
重量:0.05KG
解锁费用:免费
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