恶魔秘境正式版是由深圳雷霆信息技术有限公司推出的一款Roguelike卡牌手游。这款游戏采用了暗黑魔幻却又充满着森林气息的唯美画风,人物角色的立绘极其独特,四十余位英雄可供玩家选择。每位英雄不仅样貌天差地别,技能也各有特色,搭配上百余种道具可以组合出多种不同的流派。
在恶魔秘境正式版中,玩家可以化身为不同的英雄,在蜂巢迷宫状的秘境中随意探索,但是千万要赶在恶魔来之前离开哦。秘境中分为三个层级,每个层级都会给你足够多的时间让你来探索,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
〓蜂巢迷宫 秘境深处自由探索〓
身陷危机四伏的秘境深处,机遇、陷阱、敌人与宝藏都在前方,每走一步都面临着丰富的选择,每一次选择都会影响最终结局,步步为营,如履薄冰,你的智慧将带你走得更远。
〓英雄众多 海量卡牌无限构筑〓
40+英雄可供扮演,每位英雄都有不同技能,同时300+卡牌随意构筑,130+冒险道具自由搭配,更有几十种特色迥异的战术流派,让每一次的冒险都独具特色。
〓策略至上 考验取舍献祭对战〓
深度思考决策,谨慎献祭卡牌,是提升法力上限?还是换取高费生物?如何合理的分配法力,这道选择题需要你自己来解。
〓福利丰厚 消磨时间绝佳选择〓
开局即送10连抽,召唤10次必出英雄或卡牌,百次更有传奇英雄大礼包。首次通关还有丰厚奖励等你来开!重策略轻数值,让你的闲散时光更加有趣!
1、Roguelike——随机生成的世界、极高的自由度、一命通关……
2、牌组构筑玩法——有一套初始套牌,通过冒险和战斗逐步加强它。
3、独特的战斗系统——原创的战斗机制,战斗体验和其他卡牌游戏差异很大。
4、丰富的策略性——无论冒险还是战斗,都面临丰富的选择。
5、丰富的套路——不同的英雄,能打出很多不同的套路。
6、足够的挑战性——有20个难度可以挑战。
1、精简牌组不宜操之过急
有些玩家因为玩过同类的游戏而养成了一个习惯——在开局尽快把低质量的白板生物都删光,只保留核心卡牌。这个做法在《恶魔秘境》中是行不通的。因为《恶魔秘境》中,法力最大值不会自然增加,需要通过献祭卡牌来增加,过早的将过度牌移除会导致每回合必须献祭核心牌来获得法力上限,很快会陷入抽1打1甚至无牌可打的尴尬情况。由于前期至少每回合会打出两张牌,而抽牌则只会抽一张,可以尽早抓取1-2张补充手牌用的法术牌,在核心成型后逐步替换初始牌组中的白板1、2费生物
2、关于装备牌
《恶魔秘境》中很多生物装备、人物装备都具有强大的效果,但不要忘了装备牌也是需要费用去装备的,因此在卡组中装备牌应该是占比最小的,否则很容易碰到抓了一手装备没费打只能拿来献祭的情况。更糟的是场上的怪站不住,手里还一堆装备,那种感觉要多闹心有多闹心;明确你的打法,不要拿过多与自己打法不匹配的装备牌。
3、关于伤害类型
本作的伤害类型共分两种,攻击伤害与魔法伤害。攻击伤害指生物自己进行攻击时造成的伤害,除此以外一切的伤害都属于魔法伤害。也就是说,魔法卡、英雄能力、生物能力、进场效果造成的伤害均为魔法伤害,这也是传说英雄兰妮主要打法“喷子流”的成立基础。利用专属卡牌电击虫的生物技能多次制造法术伤害,配合炽炎幼龙多次相应魔法伤害直接给对手伤害大量伤害。
4、关于衍生、变形与回手
关于衍生,是指所有临时变出的卡牌皆为衍生状态,这里说的临时变出的卡牌除了写明衍生以外,变形出的卡牌(青翠变形者、黑铁骑兵)也属于衍生物。变形效果通常不会触发作用目标的进场、离场效果,除非卡牌描述中明确写明了“触发其进场效果”(如晨曦仙灵的主动技能:【暮染晨辉】)游戏中水系卡牌独有的回手功能非常克制衍生体系,因为衍生物被回手效果选中后,会直接消失,不进入墓地。因此铭魂刺客可以使用主动技能将敌方的打怪变成衍生物,然后再利用回手机制直接消灭一个对方的大怪。如果生物带有装备,它被回手时,装备也会一起回手;如果生物带着装备被变形,被变形的生物和装备会一起进入墓地,因此进化流派不会抓太多的生物装备。
5、死亡与离场
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡触发,需要注意的是衍生物被回手消灭是【离场】状态而不是【死亡】,因此不能触发晨曦仙灵的被动。但“牺牲”效果可以杀死友方的生物/衍生物,因此软泥怪可以配合晨曦仙灵一回合多次使用主动技能进化变形出高费衍生物,这也是进化体系最常用的搭配生物。
入门级难度是游戏中最简单的一个难度,在本难度下玩家将获得以下加成:
①初始手牌+1;②进入下层时回满生命;③地图上月亮井数量增加;④商店价格降低20%;⑤敌人卡组较弱。
入门难度的战斗整体还是比较轻松的。由于地图上月亮井(能够回血的格子)的数量增加,再加上游戏中内置有低血量时自动标记最近的月亮井位置的机制(可以在设置中开关),我们的血量完全不是问题。
只要在了解游戏机制的基础上稳扎稳打就能通关,这边就讲解一下入门级的通关要点。
合理规划路线是通关的基本
我们在大地图上每次可以往相邻的格子走一格,走到不同的格子上会发生不同的事件,并且屏幕下方剩余的时间量表会发生变化*(每一个蓝条代表一天,共20天)。
当蓝色的时间量表扣减到战斗标记上,我们就会遭遇怪物的追击,触发一次战斗。而当下方时间倒数到0时,BOSS便会降临到我们面前,也就是说——我们进BOSS战了。
进入战斗之前我们便可以看到对手的技能信息。记得在进入战斗之前确认清楚对手的技能,以免因为不必要的操作失误让自身陷入困境。
在规划线路的时候应该以宝箱、遗忘神殿(删除卡牌)、转换祭坛(变换卡牌)、地精商店(购买卡牌)等重要的事件格为目标以5步为一个周期进行规划。
比如上图中从下方出发,获取3个宝箱后往遗忘神殿走去,在删除掉心魔牌(地狱难度开局卡组里会加入2张心魔牌)之后进入第一次战斗。
以这种方法进行路线规划,你会对整体的收益有一个明显的预期,另外需要注意的是“?”的事件格有可能发生战斗或负面事件,在状态不好时请注意避开“?”和战斗格子,以免发生意外。
另外【图书馆】也是非常重要的事件格,玩家可以花费金钱获取大量经验,在获取了冒险道具【笔记本】之后还可以进一步提升图书馆获取的经验。由于冒险道具只能通过升级之后选取,尽早提升等级在高难度中非常重要。
比如晨曦仙灵的进化流打法需要尽早在场上打出【软泥怪】,冒险道具【宠物项圈】可以让我们在开局的时候直接以召唤一个1费生物在场上的状态开始,这对于整个卡组的节奏来说是一个非常大的提升。
并且很多冒险道具可以依靠多次获取来提升等级,以提升整体效果。因此在状态不好的时候,多选择图书馆也是非常不出错的选择。
注意卡组厚度,提升整体质量
由于我们的卡组在抽完之后是会重新洗牌再抽的,因此卡牌并不是越多越好。过多的卡牌会拉低卡组整体质量,换句话说我们抽到核心牌的概率会降低,卡手的情况会出现得更频繁。
因此尽量将卡牌升级和将用不到的卡牌进行变换是提升整体质量的关键。
至于删除卡牌,建议是留作删除“心魔牌”会比较好,因为心魔牌不能打出而且被献祭时有非常强的副作用,一般建议尽早删除。
1、新增“英魂”系统,每个英雄可通过镶嵌英魂来提升英雄的能力;
2、新增全新模式“黑暗之塔”,新增30+全新关卡,可产出“英魂”及“混沌原石”等奖励;
3、新增神系英雄“炼狱之主”和“混沌魔女”;
4、新增皮肤“超能英雄”、“苍穹之炽”和“哥特幻想”;
5、新的神系卡背“烈火炼狱”;
6、活动“命运占卜”的奖池更新,更新为:神系英雄“炼狱之主”、皮肤“超能英雄”、卡背“烈火炼狱”以及4个全新的动态头像;
7、新增1款战斗场景“机械圣域”;
8、皮肤“日月双子”和“星辉之女”已投放至抽奖池和商店中,可通过抽奖获取或灵魂币兑换购买;
9、优化“世界”系统中“自动选择”派遣英雄的逻辑;
10、新增“荣誉点数”档位;
11、修复装备“畸变手环”无法选择对方生物的问题;
12、修复卡牌“转生木灵”使用技能后拉有进场效果的生物时会出现显示不正确的问题。
应用信息
相同厂商 深圳雷霆信息技术有限公司
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