崩坏三魔改MOD整合包版是一款采用二次元萌娘题材的动作对战类手游,这款游戏不仅为我们的玩家提供了上百位非常可爱的萌娘角色。而且我们的玩家还可以通过崩坏三魔改MOD整合包版来挑战各种不同的副本和活动玩法,从而让自己的萌娘能够快速成长起来。
崩坏三魔改MOD整合包版不仅拥有上百位女武神供我们的玩家选择使用,而且这些不同的女武神都可以搭配不同的技能,从而打造各种流派的玩法。我们还可以在崩坏三魔改MOD整合包版里使用这些角色来释放各种酷炫技能,从而体验到最华丽的战斗场景。
1、主机游戏,动作体验
崩坏3的战斗设计,可让玩家获得不亚于主机平台的操作体验。目前,玩家在游戏中可以选择通过三角色、三属性以及三种战斗风格之间的搭配来衍生出多样的玩法和连段。而这种通过玩家决策角色、武器及招式的搭配,来保障有限时间内最大输出的作战思路,与《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》等知名3a动作游戏的核心理念十分契合。
2、3d自由视角,无限沉浸
虽然是 “崩坏”ip系列的正统续作,崩坏3却并未沿用q版角色+横版动作的游戏模式,而是利用自主研发的高级卡通渲染技术及工具,打造出了一款3d自由视角的动作手游。
3、anime画风,极致还原
为了表现出媲美手绘的二次元画面,崩坏3综合了大量后处理技术对画面细节进行打磨。同时,头发布料物理模拟技术与动态天气模拟技术的应用,使游戏最终呈现出生动的角色表现与细致沉浸的场景体验。
4、次世代动作。手游出击
3D全视角卡通渲染、无限可能的分支连招、主机游戏的超强打击感,带来无限沉浸的关卡剧情及战斗体验!加入《崩坏3》,与女武神并肩作战吧。
1、崩坏末世,绝地出击
《崩坏3》的开场CG描绘了女武神日常任务执行中的着舰情景。先以急速闪现的文字与连珠炮般的问语,渲染出战前的紧张氛围;再以第一人称视角展现女武神琪亚娜的帅气登场,引领玩家迅速带入角色;最后,随着琪亚娜的纵身一跃,偌大的“崩坏世界”就此展开。
2、媲美手绘的渲染建模
虽然是 “崩坏”IP系列的正统续作,《崩坏3》却并未沿用Q版角色+横版动作的游戏模式,而是利用自主研发的高级卡通渲染技术及工具,打造出了一款3D自由视角的动作手游。
为了表现出媲美手绘的二次元画面,该作综合了大量后处理技术对画面细节进行打磨。同时,头发布料物理模拟技术与动态天气模拟技术的应用,使游戏最终呈现出生动的角色表现与细致沉浸的场景体验。
3、手游平台上的深度动作体验
该作的战斗设计,可让玩家获得不亚于主机平台的操作体验。目前,玩家在游戏中可以选择通过三角色、三属性以及三种战斗风格之间的搭配来衍生出多样的玩法和连段。而这种通过玩家决策角色、武器及招式的搭配,来保障有限时间内最大输出的作战思路,与《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》等知名3A动作游戏的核心理念十分契合。
1、T0级别
当然还是大家熟悉的理鸭跟希儿,分别为元素天花板以及物理伤害天花板,而且最近理鸭加入扩充卡池,需要的小伙伴不妨去试试运气。不过这两位女武神相当吃装备以及圣痕,在没毕业配置的情况下,伤害没那么夸张。
2、T1级别
不得不说迅雷跟月煌是真的强,平民女武神商店内可以换取碎片。迅雷相当吃核心等级,6级核心下的迅雷伤害十分爆炸,如果操作党玩家会用蔡天仪下的话,记忆战场内轻松秒杀boss,而且迅雷的圣痕也相对容易获取,建议大家优先培养。月煌对战单个boss,实际输出能力是远远强于黑希的,但毕竟自身没重攻击破盾的手段,大多时候很难下深渊,都是在记忆战场凹分使用。建议大家可以培养起来,毕竟起培养成本不是太大。
3、T2级别
这些女武神大家应该是相当熟悉了,不过辉骑士月魄确实有点没牌面了,作为3.9版本的初始s角色,实战强度有点差强人意,没毕业配置的情况下伤害还是有点不够看的。而雷八作为sp角色能有排面还是相当不错的,大概率是因为雷伤体系的磁暴跟鬼铠辅助比较bug,小伙伴们也可以养一个。
以下是小编个人在体验崩坏3战斗过程中的一点体会,现在将其发表出来,与各位玩家交流一下游戏心得,其实战斗系统可以挖掘的地方还有很多,一定还有很多技巧等待被发现,话不多说,一起来看看吧。
1、尽快习惯空中战斗
在后崩中,之前能在地面做的动作都可以在空中进行,而且空中的连段几乎都比地面连段实用、伤害高。一些敌人也会持续漂浮在空中,或者拥有地面判定点的减伤,都需要依靠空战才能较好解决。虽然有着不能连续空中闪避的限制,但既然已经学会空战了,又何必再在地上跑呢,还是多多尝试打一些空中连招吧,毕竟会好好走路的蓝拳不是好蓝拳。
2、跳跃、闪避相互取消
后崩无法进行连续的空中闪避,地面虽然可以连续闪3次,但无敌帧也不是无缝衔接的。因此我们可以通过跳跃、闪避交替使用来达成较长时间的连续无敌帧,在开荒期可以减少初见猝死的概率,配合芽衣普攻、一闪也可用于跳高台找宝箱。 这里利用的是两个动作可以相互取消,并且二段跳之后会重置空中闪避次数的机制。补充:空中普攻击中敌人后也会重置闪避使用次数,不过内置CD仍然存在。顺序为:闪避→跳跃→闪避→跳跃→闪避。
3、切人追击
不同于游戏正传,后崩中被击飞时是可以直接切换角色继续连击的。在周围有敌人时,(非QTE/连携)切换上场的角色会自动打出普攻第一段,而且有极强的追身效果,混战丢失目标/敌人瞬移时直接切人也可以快速定位敌人。被打倒地→换人追击。
4、地面极限闪避后先跳再反击
三位角色都有极限闪避后按攻击键进行反击的招式(男主的需要点技能解锁),如果是在地面极限闪避,推荐先跳跃到空中再按攻击,这样会释放空中反击。地面极限闪避→跳跃→攻击。那么空中反击好处都有哪些?一是主角空中反击伤害比地面的高,收招快、不墨迹;二是芽衣、卡萝尔空中反击相对更安全。
5、跳跃反击
敌人释放特定技能时会全身变黄,如果用跳跃的无敌帧规避掉这类攻击可以触发跳跃反击。虽说这类攻击也可用闪避规避,但是这些大多是有多段、持续判定的攻击,自己反击的无敌帧结束后很容易继续被打。如果还没法形成看到黄身就跳的反射,可以在闪避后马上按跳,一样是可以触发跳跃反击的,就像下面这样。极限闪避→极限跳跃→跳跃反击。当然,如果你愿意多贪一点伤害,可以利用多段判定先蹭闪避反再蹭跳反,不过被打到的风险也不低。极限闪避→闪避反击→极限跳跃→跳跃反击。
应用信息
相同厂商 上海米哈游影铁科技有限公司
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