叫我三国迷手游是一款三国题材的SLG国战手游,游戏以东汉末年为背景,采用了先进的Unity3D引擎研发,超清的游戏画质、写实的画面场景,更是为玩家们再现了汉室倾颓、群雄幷起的三国时代!另外,叫我三国迷还依照史实,打造了超大的开放式地图,数百座历史三国名城尽数还原,硕大的三国战场任你尽情驰骋!
除此之外,吕布、赵云、诸葛亮等三国名将贤士更是悉数登场,与你一同并肩作战、征战沙场!点燃你心中的国战热血,享受策略对战所带来的丰富游戏乐趣!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
【强大的武将系统】
三国名将重现,助你问鼎三国至尊。打仗时武将相克,三国时期貂蝉克吕布,太史慈克曹操…赵云赵子龙、诸葛亮多变,纵享三国争霸策略!
【富有指挥策略】
考验你的策略,考验你的霸域外交手段…尔虞我诈,与人斗其乐无穷!.
【新颖的战斗模式】
俘虏武将,神将我有!攻城略地,指尖运筹,百万团战,点燃热血人生!
正所谓男儿当展凌云志,不负天生八尺躯。来吧让二十一世纪的你体验千军破,统一王朝霸域九州的人生,感受打仗战争的热血兄弟豪情,还有最后胜利的三国时代荣耀。等你来战!
1、每天必干的事情
游戏主界面有个任务的图标,里面有个每日任务,把那些任务都做完,领取小奖励。 做副本的时候要注意,开服5天整(120小时)后每天12点和20点有双倍经验。
2、资源、兵点、铜钱加成
每个城市提供不同的加成比例、商城出售加成道具。加成道具各城市共享,时间上可叠加。另外鲁班每个城每次只能建设7个序列,不能实现共享。五种主要资源没有上限,所有守财奴们有了资源包和铜钱包,都用了吧!另外告诉大家个小技巧,鲁班术初期尽量买高级的,比较划算。建筑物等级都15以后或建筑时间很长时,改用小鲁班术,而且后期迁城比较频繁,为了不浪费。
3、主公等级
建筑建造、招募士兵等会提升主公经验,进而提升主公等。 主公等级18级后,可以在任务领取奖励,有掉一本技能书,可以给主公武将使用,当然也可以给其它白将使用。
4、迁城
为了更高的资源加成和打仗时兵城的迁移。迁城时,.
①建造效果会清零,所以建议提前取消,返还50%的资源。
②兵城未编组的兵消失,兵点消失,所以迁城前最好是兵点用光,兵带走。
③鲁班术的效果会消失,所以三思而行。有时为了更高的资源,最好迁,鲁班可以再买的。
5、城市建筑
资源城、兵城重建,每ID有10次重建机会,重建后所有建筑恢复,降2级,最低到1级。其他一切如兵点、散兵、鲁班术等消失。10次用光后,要花银币重建。
6、叛国
每ID有3次叛国机会。叛国后,资源会保留,其他城市全部消失,编组的兵也全部消失。
7、资源获取
黄金是充钱得来,银币可以通过任务得来或用黄金兑换(点击资源栏可兑换)
打野
打野须要兵力:1级城2W兵 2级城6W兵 3级城17W兵 4级城28W兵 5级城45W兵 (以上是没超级大R)
打野安排方面:发兵后必须安排下个集合地,不然来不及的人又不知发那去了,如果兵欠几W可以先发,再加半小时-1小时,等活人自行跟上 !
也可以分二队打一级,再定时同时发去打二级城(三级城以上别分兵)
特别要记住:1.发兵前和其他指挥谈好先!别来玩出两个时间出来!
2.路线先谈好!别再到时再问下个城打那,同时谈好了,一但有一个不见人下个也马 上知道要干什么!
国战:反压时间
看序列多少先,一队走2秒(打到人是3秒,但不建议新学用3秒),再看要太约走多少回合才到自家门口(可以去看看在打的城是如何走回合的)
特别要记住:1.每回合序列是有减的!那就是义军和灰!
2.打义军时他们是会停一回合不动~
3.每一次反压时记得记得看自己去那城要多久!有些城要40分左右才能到,那些就要 没点火就开始反压了!
4.别SB玩一波压!(他们才来50W 你入100W不是SB是什么?)
5.早到好过晚到(大不了入多一些)
6.攻城反压
真正开始算是这样 例:140(序列)X 2(一队走2秒)÷ 60(分钟)X 8(回合)=37分
(当然如果那140是义军那就千万别真37分入)
那发兵就早一回合贝~32分主力入 ,20分灰入(貂蝉那些)(当然这是空城算法)有对打就不同了
国战:攻城
其实呢,攻城打的是心理战,方法有不少,秒城速攻、分段入主力、多段灰前主力后入
秒城速攻:10W兵左右由主力组成,连打将为主(最好能加速)。
分段入主力:其实就是秒城速攻方法后再带上主力 比如先入10W,30分后再入30W。
多段灰前主力后入:这个是最最最基本的打法(由哥发扬光大的) 其实游戏有点技巧的,就是只会提示最早的时间所以你只要前面不停定时灰 就好像下面
0:05 灰,0:10 灰,0:15 灰,0:20灰,最后0:21 入主力
但这三种方法是完全可以合起来用的!
比如:0:05 灰,0:10 灰,0:15 灰,0:20秒城主力
0:25灰,0:30灰,0:35灰,0:40灰,再在在0:21 入主力! 心理战玩死他!
特别要记住:1.攻城-定有反压的,必须有兵再压回去
2.他们很可能也会同时发兵攻你,所以集合地不能在最前,更加不能一波去攻城
3.发兵攻城别少过20W ,太少大R-人就吃了,特别是名城,光义军就20W了,你不会想着你 那10多W能打下吧?
4.军令信别写时间!(打人还发信带时间给007看?)
5.晚上01:00 至早上 07:00不能定时在入面的,但你可以定明早7:00到
防守:被打
防守其实最简单!这个和扫匪差不多!就是拉口吃肉!实在不行就中场绞肉!
记得要有清灰的连击将!不然怎么死的都不知道!!!到时候蛋疼去吧!
【城池属性】
名称:每座城池名称由系统自动生成。
坐标:每个城池在每组服务器里的地图都有固定的的位置,用(X,Y)表示。
国家:城池所属的国家,无国籍的代表中立城(匪城)。
土地:城池建设的基础,土地的多少决定了城池中最多可以容纳的封地数量。
资源加成:影响当前城池所有封地的资源产量。资源加成越多,木材、粮食、铁矿产量就越大。
铜钱加成:影响当前城池所有封地的铜钱产量。铜钱加成越多,铜钱产量就越大。
征兵加成:影响当前城池所有封地的新兵点产量。征兵加成越多,新兵点产量就越大。
安定:国民生活的根本,影响当前城池所有封地的资源、铜钱、新兵点产量。安定值越高,资源、铜钱、新兵点的产量就越大。每1000点安定增加1%的封地资源、铜钱、新兵点产量,城池安定到达上限10000时,本城池所有封地的资源、铜钱、新兵点产量提高10%。城池沦陷安定值清零。
交通:通过修路来增加交通值,每1000点交通值增加行军速度5%,行军速度很重要可以加快军队集结速度。
防御:防守方城池战争中防御能力的体现,修筑城墙可提高防御值。城池的防御越高,本城守军部队在发生战斗时的防御力就会随之提高。每1000点防御增加守城部队防御力3%,城池防御到达上限10000时,本城池的守城部队防御力提高30%。城池沦陷防御值清零。
民心:民心是城内百姓的国家向心力体现,影响防御战时守城义军的出现规模。治安巡逻可提高民心值,每1000民心可以增加一支2000人的守城义军,城池民心到达上限10000时,本城池的守城义军数量达到12支。城池沦陷民心值清零。
封地创建权限:当前城池申请封地的最低爵位要求。对应所属国家的爵位称号。
部队查看权限:当前城池查看城外部队的最低爵位要求。对应所属国家的爵位称号。
所属地域:地图划分为6个地域,分别为凉州、幽州、徐州、益州、荆州、扬州。
地域战斗加成:所属国家在本地域的城池战斗时将获得相应的额外攻击、防御和生命加成。
【城内建筑】
官府:
城池管理:只有皇帝、王和公爵位才能设置城池封地创建权限和城外部队查看权限。
封地一览:本国的所有玩家可以在这里查看在本城池创建的封地情况。
招贤馆:
招募武将:可以招募武将为您效力,有一定几率招募到历史名将。花费铜钱每日有30次招募机会,每12小时限制招募15次,刷新时间点分别为12点和0点。花费黄金将不受次数限制且有更大的机会招募到历史名将。
市场:
军粮提转:花费白银将粮食转换成军粮,放入您的个人补给箱,在任何一座城池【城外】的【战场补给】为您的部队进行粮食补给。
资源购买:本城封地的资源产量越高,同样价钱购买的资源也就也就越多,购买的资源将转入您的账户内。
资源互换:木材:粮食:铁矿的互换比例为1:1:1。兑换资源后,资源将直接转入您的账户内。
城门:
修筑城墙:提高城池的防御值,增加池内部队的防御力。
修缮道路:提高城池的交通值,加速城池之间部队的移动速度。
治安巡逻:提高城池的安定值,安定值可以提高封地铜钱产量。
烽火台:可以查看各本国被进攻的烽火信息。
城外:可以在这里直接出城。
铁匠铺:
装备鉴定:花费铜钱对装备进行鉴定,得到装备的属性值。
装备重铸:可清洗装备所有属性点,还原装备初始属性。
普通强化:花费铜钱和金属精华对装备进行普通强化,有失败的可能。通过对装备的强化,提高装备属性。
专业强化:花费白银和金属精华对装备进行专业强化,100%成功。通过对装备的强化,提高装备属性。
我的封地:
创建封地:满足封地创建权限后,花费铜钱可以在本城池直接创建封地;也可选择封地重建,用于重建被摧毁的封地,已重建过的封地和玩家自己放弃的封地,将不出现在重建列表中;还可以花费白银
将其他城池的封地通过迁城迁移过来。当该城池拥有封地后,点击该建筑可直接进入封地。
【城外】
【战场】
城外是部署武将部队的地方,也是城池发生战斗的战场。 当前城池与其他城池有道路连接,在战场上也会有对应的出入口标记,敌方的入侵部队将从对应的入口进入战场。
【部队指令】
部队移动:可以调整部队在战场上的位置。
部队查看:了解当前部队武将的具体情况。
武将出征:将部队调派到其他城池。可设置多名武将部队批量出征、加速出征、在指定时间定时到达。
部队交换:与城外其他部队进行粮食、兵力交换。
军团营地:查看自己所在的军团在该城池的兵力和委托情况。
战场补给:通过个人补给箱对城外的部队进行粮食补给。
【战斗】
战斗回合:最大战斗回合为99回合。
进攻方胜利:若入侵国在99回合内全灭防御国部队,则获得该城池的拥有权。防御国所有位于该城的封地都将被摧毁。
防御方胜利:99回合内,战场所有入侵国部队都被消灭。
平局退兵:达到99战斗回合,若双方都有剩余部队,则进攻方自动退兵回出征前所在的城池,战斗判定防守方获胜。若最近城池正在发生战斗,则退兵部队在下一回合加入战斗。若退兵方没有本方城池可退,参战部队全部强制阵亡。
战斗消耗:出征行军、发动战斗攻击都将消耗部队的粮食,粮食不足的部队,将在战斗中放弃攻击。
武将阵亡:部队在战斗中全灭,则宣告带队武将阵亡。
战后获得:胜利方与战败方都可以根据战场上的表现获得一定数量的宝箱、资源包、武将经验以及声望。
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