出发吧麦芬国际服是一款3DMMOARPG动作冒险手游,游戏以架空西方奇幻世界为背景,并将“收集养成、冒险探索、动作战斗”等多样玩法进行了结合,打造出了全新玩法,让玩家能够享受多样玩法所带来的丰富乐趣!另外,相较于其他开放世界冒险游戏,出发吧麦芬还创新的在游戏中加入了“房车”元素,玩家将与伙伴麦芬一同驾驶着一辆老式房车,开启一段全新的冒险之旅!
除此之外,为了满足不同玩家的游戏需求,出发吧麦芬除去经典的战斗玩法外,还打造出了钓鱼、狩猎、野营等多样休闲玩法,让玩家在战斗时紧绷的精神得以放松,从而享受美好的异世界生活!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
✧技能流派,自由构筑
我们主打技能组合,自由构筑专属流派让推关更加轻松;
✧轻松放置,超高收益
我们提倡养生游戏,坐享离线收益,毕竟时间就是金钱;
✧双人推关,躺赢升级
我们没有强制组队,随时随地自由加入/创建队伍,不靠谱就换一下个;
✧萌宠相伴,战斗加速
麦乐兽觉醒合击,更燃更爆快节奏推图!
✧多人副本,趣味挑战
旅团六人副本「调查团」来袭,等着冒险家们齐心协力来挑战!
✧转职进阶,全新突破
转职后将开放全新能力,带来更为畅爽的战斗效果!
✧Q萌世界,房车冒险
可爱麦芬一路相伴,开着房车出发吧!
1、旅人
即人物属性界面和学习天赋界面。
(1)天赋种子,天赋学习需要的物品,可以通过主线获得,达到秘境。
(2)天赋可以增加人物的各种属性。
(3)人才学校种类繁多。根据个人选择,可以随时更改和重置天赋点,不用担心出错。
2、营地
营地是你在游戏中汲取技能、建造装备、购买东西的地方。
铁匠是造装备和制图的地方,占星是画技能的地方。
3、行李
角色在游戏中装备和获取物品的界面。
里面的融化可以分解不必要的装备,融化可以设置自动分解质量。
4、技能
(1)技能也分不同的素质。很明显,不同品质之间的差异很大。目前黄金是最高的。
(2)游戏的技能是1个核心技能+3个主动技能+5个被动技能。核心技能可以理解为平A,但其他技能围绕核心技能调整,可以是暴力输出,也可以是部分辅助。
(3)不同职业的技能数量也不同,每个技能等级都是独立的,需要自己升级。
剑士
攻防一体的剑士是源于骑士护卫的古老职业,与剑沟通并突破自身,始终冲在第一线作战,随时准备着领导队伍撕裂敌人的防线。剑士做为第一线的前排战士,有着不错的生存能力,并在天赋、技能、契印的搭配下蜕变出专属个人的战斗流派,可以舍弃防御,剑指敌人发出怒吼,也可以特化防御,发出嘲讽保护队友。
学者
学者诞生于蛮荒时期,魔法的源头来源于奎琳娜女士第一次捕获逸散的火元素,自此人类迅速掌握了元素的使用。现在,多种元素的灵活运用,对于学者来说是必备课题,运用不同元素的特性给予队伍支援,并且可以造成巨量的伤害,但要注意,强大的魔法需要咏唱做准备,适合跟擅长防御的剑士或自补自坦的服事一起组队,找到最佳的输出环境。
影袭
影袭者们曾经是卡尔哈内海地区的原住民,但家园遭逢巨变,重建的同时与其余种族一同抵御冥域生物的入侵,暗中行事的风格使他们不是那麽的合群,但是在恶劣环境下练就的迅捷身法以及秘药调配技巧让他们独树一帜,擅长爆发输出以及多变的作战方式,擅长应对不同的地形与敌人,从阴影中给予致命一击。
游侠
精灵曾经掌握着最好的箭术,持弓者需要配合弓箭调整心境,甚至融入自然成为生活,在联合作战时期精灵将他们的箭术和哲学带给了其他种族启发,今日许多优秀的游侠仍遵循着这古老的传统。游侠擅长从远处使用箭矢造成伤害、或是打断、或是范围箭雨压制敌人,并运用自然之力帮助队伍,提供队伍更多回转的空间,保持弹性克敌制胜。
服事
服事是唯一可以驱动光元素的职业,他们多数出自罗马尼安的祝祷学院,曾经强盛的罗马尼安却在诸神黄昏的剧变后失去了荣光。但擅长光元素的服事可以恢复、强化、支援自己的队伍,是冒险家队伍中热门的职业,然而近些年的年轻服事除了光元素也可以驾驭与之相对的黯元素,作为战斗单位,服事的输出能力也是不容小觑。
(上图是盾技能的天赋配置。天赋:防御壁垒——左、右、左;盾牌猛击-右右右)
配置了两个DPS (1奶1吨),DPS坚持要在炮弹消失前干掉触手。
boss介绍
1、屏蔽位置:
负责减伤吃口水的“深渊水炮”+中断
你需要携带的最低技能是完美格挡+停止(使用停止一般中断的原因是加10%防御,雷击造成的伤害是没用的)。剩下的被动技能全部加防御,格挡,半血+100%防御等技能
在只携带“完美格挡”进行减伤的情况下,需要在口水“深渊水炮”落下之前手动开启,自动释放可能无法完全覆盖地板,圆点会被烫伤致死。可以携带一个主动减伤技能“坚韧之盾”多余地对付口水。
及时打断技能“用触角跳舞”。如果有时候喝一口水就不能中断,说明治疗和净化不及时。
2、待遇:
固定了回复,净化,光明盾等主动技能
在BOSS“深压”时负责释放“光盾”,否则会被摧毁。(45级远程职业最大血量造成伤害的180%左右)
盾柱中深渊水炮后立即使用净化术(一定要快,不然盾柱来不及打断BOSS触手舞动的反复划水)。
3、DPS:
负责分别输出两条触手。另外讨论了在BOSS虚弱倒地的情况下一个人捡起炮弹开火
[重点]
1、点击触手,触手出来后立刻转火。
2、不要在BOSS身上浪费任何爆炸技能!关闭自动停止技能释放!
3、一旦boss从虚弱中恢复,选择触手来增加输出时间。
4、硬性要求是在第一波鹦鹉出来的时候把触手干掉。
备注:这个BOSS在狂怒前会得到总共5发炮弹,没有炮弹会造成9%的最大生命伤害,虚弱期伤害翻倍。横冲直撞后再等十几秒,就会出现第六个弹壳(暴怒倒地时可以拖到第六个弹壳出现)。
也就是说,在狂怒之前,只能有一个被炮弹和软弱遗漏的错误。
【技巧分享】
如果输出不够,治疗可以跟着过去
对比走盾和藏口水的风格:为解放输出或治疗而中断的网格;不需要停止输出来防止触手死亡和盾牌无法点击触手移动;你不需要一个护盾来不停的寻找两个触手来移动和躲避治疗。容错率大大提高。
应用信息
相同厂商 心动网络股份有限公司
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