元气骑士百度版是一款像素风格的地牢弹幕射击游戏,在游戏的中玩家要想发展好就需要全面解析不同的角色后再选择合适自己的角色进行游玩,首先对于萌新来说骑士是不错的选择,如果有兑换码也可以选择牧师,这两个角色对于萌新来说上手简单,对于接触过同类游戏的新手玩家可以选择法师,可以帮助玩家快速清图,而且刷币也快。
在元气骑士百度版中对于有一定技术的玩家来说可以玩刺客,对于有一定技术的玩家通过技能的搭配使用可以很快打关,除了这几个角色在游戏中还有很多的角色就需要玩家自行下载游戏体验了,在游戏中为了获得不同的角色就需要打币,因此玩家还需要了解不同的打币方式,比如每天的低保、悬赏、花园关卡内刷钱等等。
【多种职业 能力各异】
不同玩法的职业任你选择,神出鬼没的盗贼,百发百中的射手,掌握元素之力的法师,不管是休闲还是硬核玩家,上手都超轻松!
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【旅程再累 也要休息】
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一、角色简析
6星骑士的面板,7血,6盾,200蓝,基本上算中规中矩略偏上
在所有6甲及以上的角色里,炼金术士和工程师血量略少于骑士,机器人和圣骑士护甲更高,牧师能回血,法师有强控。
那么,骑士的输出核心就是他不算太低的蓝量以及两个技能以不同形式同时使用复数武器的爆发输出,再加上被动特性蓝盾
骑士的身材使骑士非常适合进攻作战,带近战可以清弹幕也可以近战高输出攻击,但另一方面,不低但是也不太高的蓝量也让骑士在高蓝耗的武器上必须要有所权衡,一些机枪类武器,比如火焰机枪和加特林等等DPS高但是有效DPM不那么高的武器还是要仔细考虑带还是不带。
6星的天赋是有盾无伤(俗称蓝盾)。这对于骑士而言确实是一个很大的加强,无盾苟有盾开技能刚,算是一个保险丝,这个天赋很大程度上增加了骑士走位上的容错率,不过游戏时走位注意一下总归没有坏处。
骑士的初始武器是小破枪,升级后破枪变新枪,不仅伤害由3变到4(最明显的变化就是打一村小怪,可能就是3枪死一个和2枪死一个的区别了),还有概率射出散弹,不过这个概率散弹似乎不受散弹增多的影响,也不知道为什么,是bug呢还是特性呢?
总而言之,骑士是元气里一个强大的火力点。强度比较高,手感不错,在联机中在前方火力输出,掩护后方的队友,也绝对值得一玩。虽然是最初免费给的角色,但是个人觉得非常良心。
二、初武讲解
数据请看图(升级后)
不用我讲,我觉得大家都普遍觉得骑士这个初始武器很强。
整体是很不错的,不需要蓝耗,不慢的攻速,概率的散弹强袭,都是令人用着非常舒服的优点。在以往的版本中,各位大佬已经频频秀破枪dzt,更何况升级后,骑士初始武器还有一个大加强。对于骑士而言,初始武器(尤其是加强后的初武)出门其实是压力不大的。春节版本初见加强后的新枪,子弹的高飞行速度和攻击+1以及散弹都令我比较惊喜。对付中后期小怪也仅仅是稍微感觉有些吃力,可能是小怪血多了的缘故骑士的杀敌技能加时触发频率下降,使得一个房间双持到底变得不那么容易。尤其是打boss时技能一过DPS不那么高的情况下,boss很容易弹幕铺场,如果这个时候没有一把近战清弹幕,就会导致走位受到较大的制约,更难以回盾发挥被动天赋的威力。所以建议大家在除了主输出武器外,还是带一把清弹幕比较强力的近战武器比较好。
三、技能和雕像
对于骑士而言,本身的高防使得他可以并不需要太强的走位技巧,但是最好找到一个掩体,当护盾被破或者快要破时时立刻回到掩体后,等盾回复后再发动下一轮攻击,(这个控盾意识在牧师这个角色里也有很重要的意义,牧师篇我会在随后的楼层分析),结合骑士技能的特点(两个技能都是DPS增加,但DPM不变),低耗蓝甚至不耗蓝的武器是骑士的首选,与骑士最搭配的雕像个人认为是牧师,狂战和圣骑士的雕像,牧师加蓝保证较高蓝耗下的持续输出,狂战士提高攻击力变相减少弹幕(以减少伤害源的方式),圣骑士提供护盾使骑士在密集火力下更站的住,这两个雕像对于骑士的意义我想不必多说,我想只要用骑士玩几局,一定就会有明显的体会。
刺客/巫师雕像:不错的辅助输出,但是相比巫师雕像,CD短,输出低,射出物没有追踪,但是刺客雕像吃的天赋多,不过结合骑士的技能CD,个人认为还是不如巫师雕像适合
盗贼雕像:意义不大,如果走位不太好,突然加速可能会不太适应导致更容易暴毙(尤其是dzt),不过聚怪还行,总的来说不太推荐
工程师:一开始一圈炸弹清掉就近的威胁,加一小段技能时间,总的来说可以但是不太必要
精灵:点了精灵技能就不能随便开了,遇到躲不过,扛不下的弹幕再开,走防守反击路线吧。
骑士:自己拜自己也是可以的,这个雕像不能说与骑士这个人物本身多么契合,但是依旧是个强力的雕像。
四、一二技能的对比与选择
骑士一二技能在游戏过程中的定位是完全一致的,就是在技能持续时间里面加强自身DPS,造成爆炸输出效果。
简单的说一下优缺点
一技能:优点:双持一把伤害较高的武器可以打出比同时持有两把不同的武器更高的伤害,同时拿着两把一样的武器,看起来也很帅。缺点:面对怪物群的集火压制,一般的远程武器没办法做到正面硬刚,真正的输出时间可能会比较短,从而造成技能时间内输出量的尴尬。
二技能:优点:同时持有多种不同的武器,同时满足各项定位,比如近战切弹幕,远程主输出,保证一定生存能力的同时更好地进攻,还可以受到多一把武器这个天赋的加成。
缺点:前期输出可能相对不足,单武器挑战因子下也不推荐带这个技能。三武器下开这个技能,一把武器出现在了骑士脑门上,略微鬼畜,比较降san
五、武器搭配
虽然骑士防御力很强,但是除非特别自信自己的风骚走位的话,还是带一把近战或者其他清弹幕的武器为好,
像是大葱萝卜球拍球棍这些远近双修的武器就很适合骑士使用(尤其是二技能骑士,带两把大葱普通模式压力很小,dzt也就推的慢一点,大多数情况下还是可以应付的)
骑士的技能让他对于蓄力武器并不是那么适合,但是强力的蓄力武器也不是不可以带。
高攻速骑的输出是绝对没有问题的,缺点就是密集弹幕下能不能分的清敌我弹幕,或者由于过于沉迷输出而忘记走位导致GG
低攻速骑用上面那条控间隔技巧个人用起来挺顺手。
毕竟一个较高蓝条+高DPS+技能不依赖太多天赋的角色意味着对武器选择没有太高要求。
六、天赋选择
骑士身板还是挺不错的,短时间经得起dzt怪物的攻击
所以天赋的选择优先以保命,其次才是输出为核心。虽然5进攻天赋那次死得很惨,虽然最后技术练上去还是可以通关,可是打得十分惊险刺激。
天赋选择优先级:强力保命—控场or搭配武器—其他辅助
不过除非你捡到了一把你认为可以带你通关,之后不换了的武器,之前不太建议随意给武器搭配天赋。骑士的多持在前期是足够武器输出的,中后期应该也都有了相对比较好的武器了,前期的大多数房间里面骑士开一次技能是可以清完一波甚至两波怪的,所以我打骑士的时候当个盾之勇者也是常有的事。技能减CD,火毒盾几乎是必点的,蓝盾是自带的,手残可以选择血盾加吸血的组合。冰盾如果有冰武器也可以考虑点一个控场,刺盾大多数关卡用处不是很大可以不点。魔手可以点一点让自己有充足时间跑位(虽然3-5火关魔手不太灵)像什么药水恢复加强,打破箱子开药水什么的对于骑士来讲相当鸡肋,优先级也要远低于盾系天赋。破盾冲击波在版本更新后也算值得一点。精准之类非常不错的万金油天赋也可以选择。至于回蓝,对控蓝不自信的就点吧,反正对我来说其实有没有关系不大,刚上手不太会控蓝的可以试试。
多一个武器,一技能不推荐,二技能很推荐,而且刷金框有用。带一技能的情况下,很可能会在切枪的时候被怪打到GG。,其实多一把枪只是操作复杂一些。有时还真不如不点它选别的,二技能点了它推荐带二近一远或者一近一远一复合。潜力都挺大。
护盾+1,其实6盾也够用,这个倒不用怎么点。如果没有血线选这个也成。
首先,古代遗迹这个模式拥有两种玩法,分别是塔防流和肉身流。不过肉身流对武器,配件,饮料等有一定的要求,而这些要求并不是萌新们简简单单就能达到的。所以今天我们主要介绍塔防流。
首先,什么是塔防流?塔防流顾名思义就是运用古代遗迹模式中特有的防御塔来完成作战。
掩体:拥有比其他装置更高的血量。用来阻挡敌人的弹幕,每一波防御开始时从地面下升起,升起时拥有单位体积会与怪物及角色发生碰撞。
全息炮台:塔防流的主要输出,全息炮台可以放置在地面上,会自动发射子弹攻击范围内的怪物,伤害较低。玩家也可以选择将手中的武器放入全息炮台中,全息炮台将模仿该武器的攻击模式。全息炮台无体积可以与怪物及角色发生重叠。注:放入全息炮台的武器无法取出、更换、摧毁。全息炮台阵亡时,放入其中的武器消失。
能量装置:没有攻击效果,血量也不高,但是可以每过几秒钟为角色提供一个小蓝球恢复角色能量值。无体积。
脉冲装置:每过几秒钟开启一次脉冲,飞出的脉冲可以清除怪物发射的子弹。无体积。
增幅器:效果类似狂战雕像,每过几秒钟就开启一个可以增幅子弹的矩阵,我们的角色以及全息炮台发出的子弹在经过增幅矩阵时就会变大并且增加伤害。无体积。
塔防流中还有一个重要的老爷爷。
机械大师处可以花钱修理我们的所有炮台,并提升炮台血量上限。每波次结束时机械大师会更新三个装置贩卖位置。
看过了每一种装置的作用,想必大家已经初步构思了各种装置的放置位置。综合来说最好的放置方法还是是掩体最外面,掩体后面放置脉冲装置抵消怪物的弹幕减少掩体压力,脉冲装置后面放置增幅器,增幅器后面疯狂摆放全息炮台,在增幅器的增幅下全力输出。
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【优化与调整】
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应用信息
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