攻城掠地刷一百万金币版是一款策略放置对战游戏,在游戏中玩家将收集强力的三国武将进行养成,然后在不同的战斗中合理运用多种阵容搭配,为此玩家就需要了解有哪些武将值得培养,比如吴国的孙策在中后期武将战法可以随便秒几千士兵的状况下他拥有超高的勇力可以抵挡其他武将的战法攻击,同时超高的统力也让他在各个方面都非常平衡,在攻城战或者其他副本中都可以发挥作用。
在攻城掠地刷一百万金币版中魏国的庞德,作为游戏中第一个可以收到的红色武将,基础战力比起其他黄色武将高很多,在游戏中他擅长平原突袭,并且在平原中还有战力加成,战法可以突击前方三排目标作用还是很强的,除了这几个武将游戏中还有很多的武将就需要玩家自行下载体验了。
1、真正的SLG,玩的就是国战
真正的SLG是什么,不是策略,是战略!不是单体现在小范围的战旗玩法,而是通观全局的世界国战!
傲世堂将此霸气概念全新注入《攻城掠地》,游戏中魏、蜀、吴三个国家的玩家,可以在拥有多达300个城池关隘的世界地图上,自由地调兵遣将,纵情移动或攻击。玩家在游戏中仿佛回到了战火纷飞的乱世三国年代,要为自己的国家攻城掠地,建功立业。游戏会续写傲世堂《傲视天地》的一些经典设定,但在“国战”这一主打特色的浓墨重笔上,带给玩家更多的自由度,让玩家充分体验“与人斗其乐无穷”的独特魅力。
2、御用三国题材,还原恢弘战斗
三国,是国人的经典,也是傲世堂御用的游戏开发题材。游戏背景回归展现宏大的战争视野,在战斗系统中真实还原三国战场的恢弘规模和对阵厮杀的热血与野性!
在现下九宫格排兵布阵横行、回合战斗泛滥的SLG网页游戏天下,傲世堂《攻城掠地》突破传统策略战斗模式,全新推出交替式掩杀战斗系统。每一场战斗,武将部队皆以队列式排布,敌我双方形成气势磅礴的对阵势态,展开前仆后继的交替式掩杀。同时,搭配战斗系统的一项神秘玩法——战术,将令战场胜负变幻莫测,趣味横生。
3、文臣武将云集,文官也可无双
张飞、关羽、典韦、夏侯惇、甘宁、太史慈等三国着名武将云集《攻城掠地》,而此之外,郭嘉、庞统、贾诩、诸葛亮等垂名历史的文官,同样齐聚游戏之内,拥有与武将同样举足轻重的地位。另外特色打造的文官系统,让文官也能无双天下,在战场中展现火攻、鼓舞、空城、谎报等各种其奇谋秘策。玩家可指定文官成为上阵武将的军师共赴战场,在战斗中就会触发该军师所掌握的计策。计策威力巨大,能让敌人灰飞烟灭在瞬间。五花八门的文官计策,让三国战争趋向更纯正!
一、国战任务城的选择优先顺序:
1、双占领国战选择顺序:
这个双占领是好事,但要看地图上任务城的位置,既如果你在蜀国,和魏国和吴国两个国家国战。那么,如果任务城一个在蜀国和魏国交接的地方,比如长安东,这个任务城吴国不能染指,所以可以先放在一边,先去攻打另一个任务城,另一个任务城一般刷在中间地带或另外一个国家也能过来攻打的地方,比如襄阳一带。
这个战术当然是先攻打另外一个国家也能攻打的城,抢先下手,刷是大量的借兵来保障胜利,同时也要防范另外一个国家挤进任务城,要及时分派一部份兵力去堵截对方,堵截的地点最好就是关口,比如赤壁关或虎牢关。只要以上两点都做到了,攻击和堵截都完成的很好,那么拿下这个任务城就不是难事了,拿下了这个,再去攻打另一个第三个国家不能染指的任务城,于是双胜利就属于你们的了。这个战术主要是选择上优先顺序,它让大家目标明确,打起来自然不会分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫无战术。
2、一占领一守卫国战选择顺序:
必须要知道,先占领,占领对方的任务城以后,再去守卫任务。如果你们的国家很强大,或者说是国家里的强力号有大量的借兵,不妨在守卫城里刷上大量的借兵来拖延时间,然后大家直奔主题,占领对方的任务城镇。这样,既保证了守卫城不会被敌方快速攻下,又保证了己方可以快速集结全国兵力,一举拿下占领城镇。
如果你的国家不强大,那更要这样操作,因为只有专一的集中所有的兵力,抢先拿下占领任务,你们才不会双失败的结局。毕竟,对于一个弱国来说,要想守卫上1个半小时,那是极难的。除非你们服务器里根本没有强国,都是差不多的弱国。
3、双守卫国战选择顺序:
双守卫任务对于一个弱国来说,只能尽力吧,尽量选择越靠近自己国境线或靠近都城的任务城来防守。对于远离自己国境线的防守任务城,我个人推荐弱国还是放弃吧,省点钱粮的好,一般弱国是守不住太远离自己国境线或都城的任务城的。越是弱国越要利用好借兵和小号来守卫好城镇。借兵做为人数基础,使其不会被敌国轻易突进,阻挡增援路线。小号关闭自动拖对方攻击部队的时间,小号越多,胜算越大。
双守卫任务对于强国来说,也要看情况,如果太消耗粮食的话,打起来也不太必要。不过国战一般都是刷在中间地带,除非运气很差,刚好刷在你们国家并不沾边的中间地带。对于强国来说,双守卫任务一般只能算难一点,通常情况下都能顺昨拿到双胜利。正所谓是面对铁一般的拳头,还是以实力说话的,无坚不摧,一直往任务城镇输送大量的兵力是首选。随时按军情调整防守力量,做到以不变应万变,指挥官要随时了解战场的信息变化,提前做出决定,指挥本国玩家进行防守转变。
二、战术指挥:
1、小号开集团军或征召令:
大家都知道,每个号达到了大概在40来级时,就有每天登陆抽奖送金币和祭祀的,这每天积累起来,小号上的金币就多了起来,并且利用这个小号上的金币,在国战关健时刻,你们就能扭转战局的。练个40来级的小号太容易了,所以这个小战术,可是非常实用的,号越多越好,反正每天收了每日登陆赠送的金币和祭祀就行了,等国战时有金币的小号上线一个,等待有用的时候发集团军和征召令。
集团军和征召令哪个好用?答案肯定是征召令,集团军发动太慢了,并且等待的玩家进入的时间太长,而且上限只有50队。但是征召令几乎在线的玩家都可以直接进入并单挑,没有部队上限,既开既用。不过对于有金币的小号,可以在危急时刻两手准备,既开集团军又开征召令,这二个令一开,基本上能解决你们的死局,扭转战局。
2、官员令的使用:
官员令的使用是有讲究的,如果是占领任务,请在第一时间内发出官员令,官员令只要你们国家有玩家或NPC在任务城攻打着,就可以发官员令。第一时间发出官员令后,能使你们国家的人员立马进入任务城排队,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能赶在敌国反应之前,你们就占了先机,令敌国更加被动。
如果是守卫任务,特别是弱国还被对方断了增援路线的话,官员令就更是实用了。如果你们还想防守,不妨试试这个小阴招。那就是官员令发出以后,是有5分钟的使用时间的,5分钟过了以后才消失,在这个时间段里,你们国家的人看到任务城人员只有1队时,立马又进一个号,不要进多,进多了会给对方挑光,一直一个号一个号的进入,令对方极其不耐烦,并且这个小战术能从国战刚开始一直拖到国战结束,胜利的希望还是很大的。但对于操作来说,是有一点小难度的,没耐心的朋友们是做不到的。不过一旦做到了,敌国的玩家会被你们气的半死。
3、单挑:
很多玩家排在任务城以后,就不会进行单挑,这时候往往要指挥官的提醒下,才会进行单挑。所以指挥官的作用说白了,就是闹钟式的作用,提醒大家要进行单挑了。单挑能使对方的守卫或攻击部队快速减少,是一个非常实用的招术,一个合格的指挥官,一般会定时让大家单挑,并且视情况决定需要单挑的玩家,比如小号进行单挑,大号留下来排队或排在后面的进行单挑,排前面的按兵不动,等待正面决战。特别是任务城还排着第三个国家的人也想抢占任务城的时候,排在前面的大号们更不能轻易去单挑,万一防守方太顽强,极有可能会被第三个国家的人捡了便宜。所以指挥官应该看战局情势再做出如何单挑的决定,并且在频道上告诉大家。
4、突进:
和单挑一样,很多玩家也是不会或不肯突进。不会突进可能是打的忘了,不肯突进是因为通常任务城里有双倍杀敌令,在任务城里杀敌远要比外面杀的人头数多,排名会上升的很快。此时指挥官应该看情况通知大家是否突进,因为突进是阻挡对方增援的最有效的办法,安排好突进战术,则能使国战更快的结束,避免夜长梦多和无必要的消耗。
所以指挥官要有威望的人担当,此时大家才会听话,排在后面的人会抓紧突进,阻断对方的增援。舍小我成就大我,这是必须的,只有国战胜利了,大家才能拿到多的额外经验,否则人头数抢的再多,也会因为大消耗或任务失败而不值。
5、间谍战术:
一般指挥官最好在另外二个国家都有小号,或能有别国小号的玩家私下里提供情报,这样在做一些战略指挥时,则能更好的结合实际情况,做出调整。间谍战术并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敌国的重要情报,比如对方的人员配置、别国指挥官的战略指挥等等重要情报。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用间谍小号先行点火,然后本国的集体步行进入,待人数多时一起突进到任务城,这样放空城也是等于白放。要怎么利用好间谍小号,也是一个指挥官必须要学习的哦。要怎么弄,那要看你的聪明才智了,小号有小号的用法,大号有大号的打法,战术上要灵活应用。
【登陆后】
1、领取每日登陆奖励;
2、完成一个晚上累积的政务事件;
3、使用完免费祭祀;
4、领完军资奖励;
5、自动升级能产出所缺乏资源的建筑;
6、刷下星级装备;
7、集市物品购买所需资源和物品;
8、尝试过下当前的副本关卡。
【在线时】
1、按时领取整点奖励;
2、进入世界打国战(包括每天3个时段的国家任务),完成击杀榜目标,同时领取击杀榜宝箱;
3、适度洗炼下星级装备;
4、组织其他玩家夺取官职;
5、每过一个小时去黑市兑换自己所需要的资源,以备不时之需。
【下线前】
1、领取完所用的军资奖励;
2、集市购买次数和宴会次数全部用光;
3、挂训练,下线。
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