寻光之旅国际服是一款由人气国漫《凹凸世界》改编而来的策略卡牌放置类角色扮演手游,游戏由动漫原班人马倾情打造,以海量高质量动画级别的CG、原汁原味的角色和场景以及丰富的剧情为玩家带来最沉浸的游戏体验。在这里玩家将扮演一位参赛者参与一场异常残酷的比赛,在不断晋级的过程中慢慢了解其它参赛者背后的故事,也逐渐解开大赛所隐藏的秘密。
寻光之旅国际服大幅降低了玩家培养角色的难度,没有各种复杂繁琐的养成系统,玩家不用浪费过多的资源投资在一个角色身上,让游戏更加休闲有趣,更加注重游戏性。寻光之旅国际服有着多条角色剧情线并行叙事,从多角度为玩家展现大赛全貌,也让玩家对其他角色能有更深的了解。
1、奇幻世界开启,自由召唤角色,踏上未知的旅途,来邂逅更多伙伴;
2、酣畅淋漓的作战,从容的面对危机,特效无比华丽,快速的去进阶;
3、装备多多携手前行,靠谱对战到底,发挥潜力,更好的与敌人周旋。
4、可以让每一个玩家在游戏之中感受最震撼的冒险征途,超多角色自由的解锁。
5、随时都可以走进这充满未知的世界之中进行冒险,集结伙伴开启新的剧情。
1、丰富剧情体验,大赛补完!
精心打磨超高质量剧情,多角色剧情线并行叙事,以多视角的方式讲述凹凸大赛背后的故事!随机剧情分支,将导向百余种截然不同的参赛者命运终章,带来全方位的视听震撼。
2、动画级海量CG呈现,番剧式沉浸体验!
游戏内置大量动漫级过场剧情CG,以及丰富的动态插图,带来如同欣赏番剧般的高质量沉浸式剧情体验!
3、养成难度大幅简化,自由探索这个世界!
养成难度大幅度降低,简单易懂的伙伴养成玩法,与伙伴培养好感,为角色配置风格各异的时装搭配。请尽情战斗,自由地探索大赛所在的世界,来追寻所有参赛者都想要得到的答案吧!
4、趣味社交玩法,打造你的凹凸星球!
在休息区中解锁并装饰不同风格的星球,体验挖矿、种菜、钓鱼、养殖、烹饪等乐趣玩法,邀请或拜访其他玩家进行互动,感受赛场之外的轻松乐趣!
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1、战斗被动:【回旋之壁】
天使E攻击或友方任意单位受击时,会给受击者或攻击者添加1层【滞凝之力】,持续3回合,最多叠加5层;50%概率额外添加1层【滞凝之力】;场上有敌人处于【滞凝之力】状态时,天使E提升20%伤害率和20%免伤率,20%暴击率,满5层时效果翻倍。
【滞凝之力】叠加至不同层数时,可累计触发不同效果:
①每次行动后损失天使E攻击力200%的生命;
②防御力降低10%;
③承受伤害提升10%;
④怒气回复速度降低20%;
⑤前4层所有效果翻倍
2、普通攻击:【疾风之力】
对敌方单体造成攻击100%伤害。
3、特殊技:【浮空一击】
对敌方单体成攻击160%的伤害,目标相邻格单位受到本次伤害的50%;给所有目标添加1层【滞凝之力】;每个目标25%概率被眩晕1回合,每层【滞凝之力】额外提升5%眩晕概率。
4、必杀技:【虚无之握】
对敌方单体造成攻击460%的伤害,额外给目标添加2层【滞凝之力】,目标每有1层【滞凝之力】,攻击力提升5%,最多提升25%,持续2回合。
游戏宣传的一大特色就是养成难度明显降低,让玩家有更多精力和心情去探索世界,所以在养成方面有所简化,那么简化在哪呢。
简化在没有多少乱七八糟的衍生养成系统,比如武器,技能,角色本身的天赋,潜能等可以用来丰富养成的概念。寻光之旅表现得比较克制,战斗主要就是判断克制关系以及战力碾压,把角色培养起来即可。
角色有拟核系统,不同部位强化来增强属性,但一看就知道是装备的另一种表现形式罢了。与此相对应的就是游戏的策略性没那么强,战力不达标或者超出许多时,就表现为直观的卡关或者暴打,这样的游戏机制有利有弊,对于玩家见仁见智。
而卡牌养成的重头戏自然是角色,这里推荐一些值得抽取的角色,游戏里按角色定位分为盾卫,奶妈,输出,辅助四种,也很好理解。
1、盾卫就是前排坦克负责扛伤,高面板的安迷修是典型的盾卫,很能抗。然后佩利能降低敌人的怒气,并降低他们的输出,属于角度清奇的坦克。
2、奶妈方面,祖玛的全体奶和安吉拉的单体奶属于奶妈双壁了,安吉拉还是紫卡,序章过完就有人手一个,但想要高成长还得抽,就是有点难抽。京弥只有小技能有奶,奶量匀给了大招的伤害,所以一般用来补伤害和作为副治疗。
3、输出的话雷狮的十字范围减少怒气的伤害用过都说好,嘉德罗斯搭配祖玛使用有奇效,本身也是全体伤害,而且概率眩晕很好用,在原著漫画中就是战力天花板角色之一,算是符合设定了。
4、辅助方面主要就是打驱散效果的悦然,以及对敌人进行控制的格瑞,这些角色都可以重点培养。
其中雷狮,嘉德罗斯,这两个在开服时都有up活动,没抽到或错过,可以等之后up时候攒资源获得,输出角色直接决定了玩家攻略关卡的效率,在策略性没那么强时,强势角色就成了首选,也不用觉得强度党没啥意义,每个游戏都有各自的玩法,而游戏里公认不要养召唤系角色,机制复杂反而不如简单粗暴的伤害来得好。
战斗前需要搭配队伍,目前寻光之旅也比较直白,保证不被严重克制的情况下,把自己战力最高的角色怼上去便可满足日常攻关,游戏里具体的战斗方式两边各站一边,有站位的设计,前排给盾卫站,中间站输出,后排站辅助和奶妈,然后从手中的卡牌把角色打上去,就会触发攻击等动作,就像市面上很多游戏一样。日常关卡基本靠自动攻击就行了,只有高难关才用得上手动操作。手上的牌打出需要费用,战斗进程不断推进会获得新的费用,这可能是游戏中为数不多比较吃时机和理解的内容了。
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