桃源深处有人家内置修改器版是一款国风山水种田题材的模拟经营手游,玩家将来到一片专属于你的桃花源,远离尘世,过一份安静恬淡的小生活。当然玩家也不用担心会寂寞,除了活泼淘气的美美之外,桃源深处的原著民们萝卜精灵也会陪版在你身边,让你享受安静恬淡的山居生活。
桃源深处有人家内置修改器版除了建设专属于你的世外桃源之外,还可以品味青绿山水的国风画卷,探索动人心弦的神秘故事,看山中花开花谢,品云间星月流转,洗去繁华与浮躁,偷得浮生半日闲,重拾内心的那份安宁与平静。
1、各种小游戏也很丰富,山下的居民人物性格也很多样可爱,弹琴钓鱼放灯观星这些小游戏都很喜欢!北市和南市那么多人,可以交互说话,可以触发小任务,非常精彩,钓鱼点设置在各个故事场景很有一种时空穿梭的feel,从第二个故事开始可以回溯,打出不同的结局后好看的画面加上恰到好处的BGM,简直仪式感爆棚好吧!
2、游戏赋予了一种独特的画面感之后,就有莫名的贴切感,可能来自于中国人本身对这种山水水墨画风格的热爱吧,整款游戏的田园画面体验,这种画面给我们了一种很好的沉浸感,很符合整个游戏的休闲体验。画面的美好是一个很好的加持点,玩家们得以有很好的沉浸感去体验到其中,画面的美好让我们感受到了一种远离世俗的渲染,用慢生活去体验的感觉,真正的体验到了休闲游戏的那种美好视觉。
3、把游戏的操作真正的还原给了玩家们,而并非是去设立很多的故事情节让我们去完成,太县局玩家们的操作反而远离了生存这一走向,而这种自由度的探索也让玩家们在游戏中感受到了一种比较开放的体验。
4、游戏所赋予的田园风格,像极了外国人所称道的一种乌托邦的环境,同时这都是中外想要去创造于美好的生存,赋予了一种美好的假象。希望我们在繁忙的生活之中去感受这种静谧的美好,这是总管游戏在体验过之后,我唯一能够感触到的,如今大多的生活处于一种高速的发展状态,而我们却能在这款游戏之中感受到慢节奏生活的美好,让我们能够在城市之中享受到静谧的种田体验,感受到精神世界以及丰富的艺术风格。
1、桃源的美术非常精美,很戳我作画全程在线,没有出现画面崩坏的地方,而且很注重细节。我最喜欢的莫过于看作坊上的小萝卜人工作。我曾经也玩过不少种地游戏,它们或者画风精美,或者玩法新颖,但都缺少点烟火味,缺少点热闹,但是桃源并不这样,如果你放大去看它们,你会注意到很多细节,例如竹林里的小萝卜人开始工作时,它会先在竹林里砍竹子,然后去石桌上下棋摸鱼,最后到旁边削竹子,幸运的话还能看到竹林中有熊猫钻出来。它们让我觉得整个萝萝山都生气勃勃的,而我也并非一个孤独的上帝。
2、桃源中的音乐都很悠扬悦耳,让人听来心情平静,有种忘掉了世俗的喧嚣的感觉,晚饭时候,轻松的音乐,温馨的画面,搭配让人听起来觉得充满关怀又不突兀的对话,才会让玩家更有代入感。
3、家园建设、活动与村民交往,在种地游戏中,对家园进行一些装扮肯定是不可或缺的。桃源中舒适度差不多等于装饰值,提高它的方法主要有两种,一种是接受小萝卜人的委托建造一个规定的娱乐建筑,这种建筑的数量随着等级的提升而增加。
4、桃源中的活动也很多样,例如在测试时正逢夏至,于是在前后几天都有关于夏至的特别活动:有夏至的时蔬,好像是苋菜(或是别的,记不清了),还有关于这个蔬菜的菜肴以及订单。
1、哪些地方需要舒适度
【购买“营造-生产”里的农田和建筑】
【开拓新区域】
可以看到,等级是用来获取“解锁”资格,而获取资格后要还得达到相应的舒适度,才能开始解锁。
2、提升舒适度的作用
【长远效益】
解锁农田、购买娱乐建筑会带来更高的舒适度以及萝卜许愿奖励、解锁新区域新玩法等等。
【进度条奖励】
游戏左上角的“家园信息”中,在等级下方有个舒适度的进度条,每次满了之后都可以获得铜钱、念(萝卜学舍中提升建筑生产效率的材料)、回溯原石(用于回溯剧情)。
3、提升舒适度的方法
【建造“娱乐建筑”】
满足等级条件后,在“营造-娱乐”中购买娱乐建筑并放置于家园中。
桃源的种地内容主要分为三步:生产生产原料(如农作物、鱼),生产加工品(如面粉、豆腐),生产菜品。
1、生产原料
农作物就是实实在在地从田里种出来,不用浇水施肥这种繁琐操作,种下去,成熟如它便会懂得自己成长,正所谓“小萝卜种地——愿者成熟”
不过鱼要老老实实地亲自从河里钓出来。鱼有甲乙丙丁四个等级,当判定圈缩小到一定区域时收线才能把鱼钓上来,越高等的鱼钓的难度越大,例如甲乙种鱼会佯攻,看样子要缩圈实则要晃一下你才能缩圈。
钓鱼和种地不同,有鱼竿好坏与鱼饵高低之分,好的鱼竿增加容错率,好的鱼饵提高钓高等鱼的概率,也就是说,只要你够厉害,拿初始鱼竿钓遍天下也是没有问题的,不过不足的是,收集到的鱼似乎没有编成图鉴,满足不了一部分玩家的收集欲望。
2、加工品
玩家要先建筑作坊,然后把生产原料加工成各种成品,无特别之处。
3、菜品
菜品要用农作物和一些加工品制作,操作方式为一根指针在一个扇形上转动,若点击让指针暂停后落在扇形中间的红色区域,则能获得两份菜品,反之只有一份。
但如果点三倍菜品的科技点,就可能有两份也可能有三份,使得原本靠反应力的小游戏还要考虑概率因素,我认为不如在红色区域中再分一个小一点的区域给三份菜品,把没必要的不确定因素去除。
修复部分小错误,提升整体稳定性。
应用信息
相同厂商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
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