梦幻足球世界旧版本是一款十分受欢迎的动作类足球体验竞技手游,游戏作为人气游戏《足球经理》系列下的作品,继承了前作的各种特色玩法,同时做出了创新,是第一款长线足球经理养成类手游,在游戏中玩家将扮演一位经理人,负责培训以及交易手下的各位足球巨星,游戏获得各大俱乐部授权,收集了各位巨星最真实的数据,在游戏中为玩家完美还原了各位人气巨星,带来原汁原味的足球世界杯比赛体验。
梦幻足球世界旧版本通过Soccer wiki 抓取了全球各个球队、球员的数据,模拟球队管理系统、转会系统,一线队预备队以及外援等元素,同时保留了大量经典设定,比如比赛日、训练、赛前发布会等,带来最写实的游戏体验。梦幻足球世界旧版本引入了完善的球员收益系统,球员除了属性还有年龄系统,玩家可以对球员进行交易或是租借,可以培训提高其能力,为球队带来更多收益,为玩家带来全新的游戏体验。
1、沉浸式比赛视角:
3D比赛画面,观察你的团队。比赛全程沉浸式监测队伍表现,实时制定不同策略,更换球员和阵型帮助球队取得胜利。
2、最真实队伍培养:
派出球探,招募球坛明日之星,或通过转会,打造梦幻明星阵容,挑战球队身价极限,拥有最强中超阵容。
3、最深入训练系统:
你可以随时控制球队训练,改善球员属性,从零开始打造球坛巨星,同时用心青训,为球队培养未来力量。
4、构建终极体育场:
升级你的主场,汇聚更多球迷,让他们为你的队伍呐喊加油!获得更多收入来加强你的球队。
【庞大球员数据库】
*用令人惊叹的3D动画,建造你的体育场和周围的设施。
*10种球员属性,多维度培养球员
【真实模拟经营】
*利用复杂的转让市场,决定出售和购买球员。
*掌控球队的训练,让球员发挥出最佳水平。
*为每场比赛设计理想的战术和阵容。
【3D比赛引擎】
*在真实的三维模拟中观看比赛。
*在比赛中实时做出战术改变。
*专业的统计数据,分析你的球队在比赛中和比赛后的表现。
【沉浸式管理游戏】
*模拟现实的经济系统,通过经营促进竞争和俱乐部繁荣
*足球经理的每个决定,对球员和比赛产生重大影响
首先,要理清思路:你想怎么玩?想走现役明星之路还是探索未来之路?哪条是你的最爱
其次,豪门or弱旅,买定离手永不换队。最后,结合上述关键点,得出自己的发展方案。PS:为什么强调选路和不换队,那是因为越到后面惊喜越多,不要频繁开局,换队无法继承技能、钱财青训大佬镇楼图:
第一种方式:租借
租借这个方式适用于23岁以下的小朋友球员,由于实力不足以替补和主力,留着又占用位置【随后补充原因】,显得十分鸡肋。所以我们可以把他租借出去,大多数来租的都是一些小球队,可以让你的球员踢上比赛,成长可以有保障,就算不比赛 放在那里也可以涨分,以我的托雷斯转世为例,出来54的总评,租出去1个赛季70总评回来,现在在替补席。由此可见,租出去的年轻球员,可以有很大的成长速度【抛开版本中死活不涨的球员】我推荐大家把青年球员租出去。不占用工资预算,还可以白白练级一波
第二种方式:训练+比赛
这种方式适合培养球队的主力阵容,其前提是你的主力阵容有足够的成长空间,否则不涨不要怪我。其次【划重点】预备队不要留太多球员!为什么呢? 这牵扯到训练机制问题,这个游戏在训练时会随机选择年轻球员,这就使得你的主力球员会被挤掉训练的位置【这就是我为啥说会空占位置的原因】所以预备队的人一般能租就租,租不掉就卖,反正就是不能屯一大批年轻球员!这样才能腾出位置给主力,由于赛程安排,我推荐一般保留一线队保持满编用来轮换【踢英超的应该有体会】否则累死人不偿命。这样下来主力得到了比赛和训练的双倍增长 只要有成长空间,一般都能得到很好培养。
第三种方式:野蛮生长
这种方式主要适用于刚出生的转世球员,每个赛季都会有很多的转世球员,但不可能全部买来,买来你也养不出来,那这时候我们可以把他放进候选名单,时刻关注球员状况,如果被签走。恭喜,多半可以过几年直接买成品,签不走放在自由也能涨,只不过速度较慢。特点就是比较佛系,本人一直不敢用。
《梦幻足球世界》是一款长线足球经理养成类游戏,14天一个赛季,球员长大一岁,32~38岁球员将退役,所以我们需要尽快将青年球员培养起来,参加比赛或者出售球员来积累资金。
游戏内有7个等级球员品质,相同资源情况下,高品质的球员成长速度会更快,属性更高。
1. 登录游戏,进行例行每天训练。在训练中,要躲避NPC球员的进攻并同时点击屏幕。你也可以点击左上角的一键跳过,消耗19金币满分通过。
2. 每个赛季开放训练营,请尽可能完成所有训练营,球队的所有球员都会有所成长。
3. 使用金币对高品质球员展开特训,请量力而行。每个赛季将重置消耗金币数量。
4. 参加世界巡回赛,有机会获得额外的训练营机会。
5. 安排青年球员上场参加比赛。每参加一场联赛、杯赛、冠军赛等,都会获得一些实战经验,实战经验对球员属性有额外的属性加成。
每次球员得到记名警告或被罚下场时,他都会获得“罚分”(玩家在游戏内看不到当前该球员的罚分)。
黄牌 = 1 分
黄牌+黄牌 = 2 分
红牌 = 8 或 12 分
黄牌+红牌 = 9 或 13 分
一名球员每累积 4 分,他将被禁赛一场 - 并且将从他的总罚分中扣除 4 分。
所以如果一个球员在赛季开始时得到4张黄牌(没有红牌),在第4张黄牌后他将被禁赛一场,禁赛后他的得分清空为0。
如果球员得到例如 2 张黄牌(2 分),然后得到一张价值 12 分的红牌,他的总得分为 14 分,这意味着他将被禁赛 3 场。 禁赛后他的得分将是 2 分,另外两个黄牌将使他禁赛一场,依此类推。
应用信息
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