末剑二解锁付费版是一款创意国风横版动作冒险游戏,在游戏中独创了单指操控剑技玩法,在里面玩家需要在多种不同风格的剑技中切换,在面对不同敌人的时候要灵活使用剑技才能比较轻松对敌,同时在游戏中还创新了回合制游戏机制,玩家在游戏中需要灵活的进行操作以及安排不同的策略来抵御不同特色的敌人。
在末剑二解锁付费版中玩家还可以随意搭配剑技以及法宝,多样化的选择让玩家在战斗中妙趣横生。在游戏中怪物以及场景的设计都是来自传统传说,玩家可以体验到各具特色的传统设计风格,同时游戏中精致的国风乐器录制的音乐让玩家可以身临其境的感受到一个真实的世界。
【单指御剑,独创玩法】
单指操控剑技,回合斩妖除魔。
以武器操作为核心的独创玩法,多种剑技风格切换,体验剑仙般御剑斩妖!新颖的创新回合游戏机制,操作与策略并存,带来惊心动魄的攻防节奏!
【牛鬼蛇神,剑技宝器】
国风怪力乱神,琳琅法宝剑技。
取材于中国传统神怪传说的场景与怪物设计,各具特色风格,压迫十足的boss战!随意拆卸搭配的剑技树与法宝,带来风格多样的战斗体验!
【泼墨国风,绕梁律吕】
缥缈水墨入画,余音不绝绕梁。
极具国风特色的水墨画面风格,山水云雾缥缈,高楼错综林立,仿佛置身于那个曾经极盛却也日渐衰败的时代。
国风乐器实录的游戏音乐,银铃脆响般的古韵音效,锦瑟玉笛,连珠落盘,如身临其境般的音韵体验。
一、剑墓山麓【黎】
(一)攻击机制及应对方式
1、一阶段技能
(1)左手举起:
在本回合蓄力后向地图上放出1-3个圈,这个圈会吸附周围的剑(包括已经捡起的),在回合快结束时开始吸附,并在下个回合向你射出其中吸附的剑
应对方式:在拖动剑的时候不要经过那个圈,最好在技能发动前要用完这个圈附近的剑
(2)右手举起
本回合蓄力,并在下回合直接向你射出剑
应对方式:在【黎】发出剑后拉取它的剑,并用它发出的剑借机攻击
(3)双手举起:
会同时释放以上两个技能。
应对方式:先用完地上的剑攻击后,再用他右手发射出来的剑来攻击。
2、二阶段技能
击破【黎】的一只手后,BOSS会进入二阶段,此时直接锁定BOSS攻击会被瞬移躲掉
并且,在一阶段时,选择击破【黎】不同的手,会影响【黎】的二阶段技能:
(1)左手击破,发射的剑会增加穿透的效果。
(2)右手击破,地图上放出的引力空间会增加到最多5个,同时发射的剑增加了穿透的效果。
(二)打法技巧
1、在进入BOSS关卡前,把前一关没用完的剑拿在手上,这样进去后可以消耗掉BOSS的一些血量。
2、引力空间增加后我们会比较难打,所以建议先击破左手。在击破后拉取他的剑绕着攻击右手就行了,在下回合前把手上没用完的扔峡谷里,不然手上剑太多,就拉取不了BOSS的剑了,重复这个步骤就行。
二、剑墓峰【重】
(一)攻击机制及应对方式
1、【重】一阶段技能
(1)右臂亮光
【重】会在下回合横扫攻击一次,只会攻击到下
应对方式:看到右臂亮光后,在本回合结束前换位置到上,然后再考虑输出
(2)左臂亮光
本回合【重】左臂亮光,且将重剑扛在肩上(此时攻击不了左臂),下回合会向前劈砍,只会攻击到位置上
应对方式:看到左臂亮光后,在本回合结束前换位置到下,然后再考虑输出
(3)双臂同时亮光(扛剑)
本回合【重】双臂都亮光,且剑扛在肩上,则下回合【重】会连续攻击,先劈砍(攻击上位置)再横扫(攻击下位置);
应对方式:本回合结束前先站在下,劈砍后跳在上
(4)双臂同时亮光(拿剑)
本回合【重】双臂都亮光,且剑拿在手上,则下回合【重】会连续攻击,先横扫(攻击下)再劈砍(攻击上)。
应对方式:本回合结束前先站在上,横扫后跳在下
2、【重】二阶段技能
击破一个手臂后,BOSS会进入二阶段。
且在一阶段时,没被击破的手臂,在一阶段结束时的血量会影响二阶段的血量。
若没被击破的手臂,一阶段结束时,剩余的血量不足1/2,进入二阶段后,该手臂血量会回到1/2;一阶段结束时,剩余的血量超过1/2,进入二阶段后,该手臂血量会回满。
二阶段的BOSS除了一阶段技能的攻击外,还会在地图上发动剑气炮(会随机出现横向、竖向的橙色亮光,从粗逐渐变细闪一下后造成伤害)
(二)打法技巧
1、把握好跳的时间,跳的晚了被剐蹭到也会掉血。
2、在剑气炮出现到结束会有一段空隙,此时是没有伤害的,只有到最细的时候才有伤害,我们不要看到剑气炮出来就着急跳。其实攻击的间隙是有固定节奏的,但是音乐很紧张会把人弄的很着急,大家一定不要心急,跟着节奏来就好。
3、看到BOSS身体压低,把剑拎在手里,根据下面的情况来跳。(以下所有情况要等BOSS攻击结束或剑气炮结束后再跳)
(1)横扫后剑气炮出现在下:
跳法:上→下
(2)横扫后剑气炮出现在上:
跳法:上→下→上
4、看到BOSS将剑戳入地上,根据下面的情况来跳。(以下所有情况要等BOSS攻击结束或剑气炮结束后再跳)
(1)剑气炮先出现在下:
跳法:下→上→下
(2)剑气炮先出现在上:
跳法:下→上
剧情:
游戏的世界观看起来还蛮有意思,不过试玩版能玩到的剧情过于有限,感觉每一个武侠故事开局都会有一个老(工)头(具)子(人),肩负着介绍世界观的大任:或是沉痛叙述自己大仇未报,或是表明自己历经风雨后准备江湖隐退(在隐退前和你唠嗑并告诫番),或是告诉玩家天将降大任于斯人也……
小怪:
游戏里的怪物图鉴还蛮有意思的……
在篝火存档界面有一个小八卦标识,点击可以查看图鉴。
游戏里面关于怪物的部分做得还挺有意思,UI和怪物的行动逻辑都很有辨识度。
值得一提的是御剑墓灵和剑气墓灵的区别,普通的御剑墓灵可以通过场景里本就有的实体剑(通常扎在地上或是周围石壁上,每回合有概率刷新)来击杀,而剑气墓灵并不能被实体剑所伤,需要用剑气击杀(下面武器部分会说明实体剑和剑气的区别)。
持盾小怪需要绕过迟钝方向从背后偷袭,正面攻击会被弹开。
武器:
御剑墓灵需要三次攻击可以击杀,剑气墓灵只需要攻击一次就可以击杀(可在篝火存档点的 考据-生灵中查看具体信息)。剑气就是剑气墓灵放出来的剑形光,可以穿透一般地形。
只有剑气可以攻击到剑灵,实体剑攻击会穿过无效。当剑灵被锁定时会进行一次闪避,所以第一次操纵剑气锁定攻击之后最好食指待命,在剑灵第一次躲避之后立刻控制住剑气进行第二轮的攻击,这时候剑灵就不会再闪避了,基本上都是一击即中。
实体剑可以插在地图边缘的石壁或者平台上,可以依靠轻剑分裂无限存储,与剑气共享御剑数量上限,不可越过石壁,不可攻击灵体,可以从地图场景中获得。
剑气可以穿过石壁攻击灵体与实体,伤害与实体剑一致,不可插在实体物上,分裂获得的同样也是剑气,仅能从剑灵敌人手中夺取。
(一般遇到这种防御屏障,先攻击核心破防,再攻击小怪)
操作:
快速划圈可以夺取与阻挡速度非常快的飞剑,上文中提到剑灵闪避时候快速划圈可以收拢剑气进行第二波攻击。攻击同时注意屏幕上方的回合进度条,方便把握进攻节奏。
对于会闪避的敌人,推荐使用斜划的方式御剑攻击。因为剑加速的时候很容易冲出屏幕外无法再控制,相比平划(屏幕边缘更近,容易让剑冲出视野),更推荐斜划,容易有反应时间组织二次进攻。
可以携带上一关卡中的飞剑进入下一关卡,但是如果飞剑超出屏幕外会丢失控制。
Tips:一般来说,御剑的飞行速度慢于主角跑步前进的速度,可以灵活运用飞剑穿过石灯时候的加速赶路。
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相同厂商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
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