忘却前夜官方版是一款暗黑二次元哥特风格的Roguelike回合制卡牌对战手游,其取材自“克苏鲁神话”,精致的游戏画风设计搭配扑朔迷离的原创精彩剧情,一同为玩家勾勒了一个神秘幻想世界!而玩家将化身为弥萨格大学的“守密人”,与学院学生并肩作战,共同探寻世界“融蚀”的背后真相!
此外在剧情叙述方面,忘却前夜摒弃了传统的线性剧情推进方式,改用了“单元剧式”剧情来为玩家们展现事件的真相,多样的故事剧情搭配Roguelike元素,让玩家每一局游戏都能享受到全新游戏乐趣!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
1、身处迷雾英伦,为存亡背负时代秘密
2、融蚀危机之中,优雅与力量如影随形
3、自组卡牌阵容,唤醒灾厄同源的祂们
4、Roguelite闯关,用策略揭开禁忌真相
5、单元式剧情,于破碎的世界中追寻真实
1、格斗玩法
游戏的核心玩法之一是格斗。在格斗中,玩家需要使用卡牌来发动攻击和技能。这需要玩家根据敌人的属性和状态,选择合适的卡牌来进行战斗。
格斗玩法注重策略和判断,增加了游戏的挑战性。为了在战斗中取得优势,玩家需要不断收集和升级卡牌,提高自己的战斗力。
2、养成玩法
在游戏中,养成玩法允许玩家培养和提升自己的角色,从而增加他们的战斗能力。养成包括提升角色的等级、装备更好的装备以及提高他们的技能。通过不断的养成,玩家可以打造强大的战斗团队,应对游戏中的各种挑战。
3、任务玩法
任务玩法提供了游戏的剧情发展和角色互动。通过完成任务,玩家可以解锁新的剧情情节和角色。任务有不同的难度级别,完成任务可以获得奖励。
任务是游戏中提供奖励和推动故事进展的主要途径。玩家需要不断提升自己的实力,以挑战更高难度的任务。
新手阶段1-7的攻略,BOSS詹金,机制比较有特色不能无脑硬莽,否则喜提应急灵知体-1
一、前期准备
1、地图展示如下,本关没有最小步数要求,拿到钥匙后优先拿buff再战斗,不要错过最后的60银芯(即隐藏成就)
2、融痕怎么选是最优解
融痕,即交易点,可以通过消耗黑印(关卡内代币、战斗或触发事件获得)获取刻印、造物或觉醒
融痕兑换次数不限制,但黑印有限,理论上兑换顺序造物>觉醒>普通刻印,也可以出售行动牌换取黑印点数
这里浅浅推荐几个新手好用的造物:
替身玩偶出现必换,免疫1次死亡,家人们谁用谁懂啊!
幸运兔脚优先级也相对较高,删除症状卡+幸运刻印率提升,我愿称之为欧皇buff!
其他白银造物中可以选择机制简单好操作的,如活性注射器、守护之手,简单粗暴加算力/加盾的造物很适合新手使用
3、怎么开门扉门扉
需要使用钥匙,关卡内获取1把钥匙就可以开所有的门扉,门扉和钥匙是通用的
4、礼物-拿善意的礼物
善意的礼物-开局直接获得的buff,打开后获得1张特殊卡牌【天真的回礼】,打出可以使唤醒体直接获得狂气,优先给到萝坦
二、进入实战
1、队伍推荐、等级推荐
-平均等级:系统推荐4级,实际操作中C位和副C可以吃1个蓝色经验药优先拉到6级,辅助2个绿药5级性价比最高
-四小强:新手过剧情就送的4个唤醒体,机制简单强度适中,开荒必备机制对应:主C萝坦,主坦奥吉尔,副C+副坦拉蒙娜,奶妈朵尔
-界域天赋:混沌,死亡抵抗提高200%,受到致命伤害触发死亡抵抗,保留1滴血并且获得狂气充能
触发后在本次调查中再触发概率减半,能理解为至少2次的保命金牌。
必要时利用界域天赋开狂气可打出丝血反杀的效果噢!
2、怪物机制
裁缝+协作型/人型融蚀体为主,裁缝输出高,需要计算算力优先杀掉,融蚀体给盾+多段输出
3、boss机制
BOSS詹金:核心机制致伤打击:伤害高,给3张【伤口】加入抽卡堆,占用抽卡次数,打出【伤口】掉血+抽新卡牌
鼠群冲击:高额多段伤害,该状态下詹金受到伤害攻击会更高,建议使用攻势推演降低伤害、加盾减伤,避免使用攻击技能
注意鼠群出动的下一回合詹金触发【破绽】,回合内受到主动伤害必备暴击(输出卡牌打起来!)
布朗出动:高额伤害+叠加力量,不说了,叠盾吧
4、核心打法思路:
血厚的单个boss利用【女王之剑】或【桀骜之刃】卡牌,【女王之剑】优先叠满5次伤害更高,【桀骜之刃】注意打击卡牌的使用降低算力消耗
多个小怪/boss+小怪的组合依靠萝坦的【恣睢之浪】打AOE伤害,叠多张打击配合狂气爆发可以打出极高伤害
生存方面主要依靠奥吉尔给盾,朵尔控血即可,注意【不定壁垒】0算力也可以打出,无脑白嫖盾值
5、温馨提示:
-新手没必要一次追求3星,先过关拿资源后面队伍成型了回头刷3星会更简单
-主要关注血量和怒气的积攒,因为这才是第一场战斗,前面积攒好怒气,后面到高危战啥的可以用上
-一旦出对面怪物出“凝视”,就是时候一回合把他干死-看到boss血条比自己高很多,心态不要崩,打的就是一个吓唬人+心理战
-灵知觉醒优先级:有觉醒选觉醒,第二个选择才是治疗回血
超维作为游戏中认定的难度最高的界域,实际上也是有非常简单无脑的玩法的,只是这个玩法要想满星通关不是那么容易,需要运气和boss的配合,但是作为一个很简单新人阵容,想要平等级,或者越5级左右过关,完全不成问题。(简单而言就是可以过关,但是不能打满)
一、队伍优劣势
配队优势:
打法简单,不太需要像经典的以詹金为核心的超维队那样细心规划超维回合
生存能力强,基本上出牌都以防御为主,一直叠盾即可
开局难度低,避免了其他超维队面对前两个小怪吃力的局面
低配阵容,仅有旺达不可替代,其他角色都可以替代,后文会具体描述
配队劣势:
伤害主要来自于反击,打boss的速度依赖boss的攻击欲望,常常陷入刮痧的局面
玩法比较单调,属于非常自闭的慢节奏队伍
上限较低,提升空间有限
二、如何配队
配队雏形:
超维毒反击队
上图是一个可供参考的配队,在这个队伍的基础上我讲一讲可行的替代和角色定位与思路。
旺达,无可替代,队伍实际上的核心,高额的反伤可以转换为毒,而毒是本队几乎唯一的主动伤害手段了。。。一启灵、三启灵(一命、三命)都有相当不错的提升,满启灵(满命)更是提供巨大的功能性和操作空间。
诺缔拉,一启灵(一命)效果非常强大,是非常推荐的副核心(辅助),但是没有的话,也完全可以用艾尔瓦替代,如果盾量够的话,在生存不成问题的情况下,用卡西亚作为过牌辅助也是很不错的选择。
艾瑞卡,一启灵(一命)提升明显,可以提供很不错的基础护盾值,该位置选择任意可以提供生存能力的角色都可以,比如奥尔拉,奥吉尔之类的都可以。
宁菲亚,纯粹的辅助角色,用红毛(温柯尔)很多时候是更好的选择,只是红毛往往用于辅助超维唯一指定大C-鼠鼠(詹金),用女仆(珈伦)在缺算力的场合也是完全可行的。
简单而言,这个配对其实是非常廉价且自由的,只有旺达一个必备角色,单SSR即可成队(推荐一启灵或更高,但实际没有也不会有太大的问题),同时至少保证队伍内除旺达外有一个可靠的生存位,盾、奶、特殊功能的辅助都可以。
基本配队思路
三、命轮(武器)选择
旺达:
首选:专武-女王的戒律
可选:伤痛之鳍-提供一定的反击数值,加速叠加
记忆螺旋-提供护盾增幅和保留
凑合用:其余提供护盾或戒备的命轮
盾:
诺缔拉:伤痛之鳍和专武-记忆螺旋各有优劣
艾瑞卡:核心溶解-高正位(高精炼)高概率提供灵感,作用明显
其余角色大多使用自身专武即可,没有则凑合用提供护盾或戒备的命轮
辅助:
辅助一般使用自身专武即可,但是需要特别推荐一下被缚的歌谣-额外提供抽2效果,如果不缺费用的话是非常推荐的命轮选择,虽然爆伤效果在这个队伍中没有任何收益,但是也没关系,不用太在意。
四、整体思路
超维的思路在这个队伍里被简化到了极限,只要确保在超维回合中有至少一张旺达的毒刺锁链即可(用于在超维回合稳定叠毒,如果造物提供大量算力,可以多放几张毒刺锁链),其他的以具备跃迁效果的牌优先,如满命艾瑞卡的机械武装-敛,红毛(温柯尔)的能量射线等。
开局阶段无脑叠盾叠反击即可平稳应付几乎所有小怪,觉醒一般优先觉醒旺达,缺费用或者充能的情况下可以酌情觉醒辅助角色。
刻印以筹算、灵感优先,毒、反击、跃迁等相对比较有作用,虚弱和衰竭可以酌情选择。
造物以提供算力、灵感和反击优先,其余酌情选择。
由于是自闭思路,因此力量、易伤之类的基本可以说完全没用,尽量不要选择。
密契的话大部分场合不是特别需要在意,就推荐两个好了,一个是旺达可以带光合祭礼用于给核心牌-毒刺锁链提供保留效果,确保可以放入超维空间,一个是扭曲双子-白,提供额外的一张防御,可以给携带伤痛之鳍的角色用于叠反击。剩下的提升和作用都不太明显,有啥用啥就差不多了。
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