忍者必须死3无限勾玉内购破解版是一款以忍者为题材的跑酷手游,游戏拥有精致的场景、华丽的技能、创新的玩法,采用了水墨画的画风,在跑酷游戏中别具一格。玩家需要扮演忍者,在充满危险和未知的场景中快速奔跑,躲避障碍物和敌人的攻击。
忍者必须死3无限勾玉内购破解版与地铁跑酷不同,作为横版跑酷,游戏的难度要稍微低一些,加上不同的角色所拥有的技能不同,装备与角色的差距会很容易拉卡与别人的差距。该版本中玩家可以拥有无限的勾玉,玩家可以随意的使用勾玉购买装备和皮肤。
1、独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
纯手绘的水墨风开场动画
4、全新系统
家族
组队对决
好友系统
录像系统
本次活动运气占比99%,所以没有什么冲榜的攻略,只给出大致的思路方向与模型。
1.桌球台面有摩擦,但动能损失主要来源于与边界的碰撞。
因此在球多的时候尽量不要让白球在边界反弹后再击球,直接打球就完事了。
2.把“大力出奇迹”贯彻到底。
初始动能由杆赋予白球,白球再分给台面上剩余的球,每一点动能都很珍贵,不知道怎么打?蓄满力就完事了!
3.桌球模型本身就存在问题,精准击球是无法实现的,抄作业的说法也很难成立。
如图,我们忍3的桌球两个球甚至能叠在一起,建议别想太多,忍者的位置和击球角度,失之毫厘谬以千里,会被后续的过程无限放大。因此理论上来说,杆数越多,抄作业越不可能。以及,球的碰撞模型并不准确[1]。在这样的情况下,我们只能尽量击打堆在一起的球,这样能够有希望带动更多的球,也许运气好就能多进几个。
4.如果场上还有10个球,但我这时候能一杆把15号球打进三倍分数的洞但也只能打进这一个,我打不打?
如果你不冲榜,那无所谓,这一杆打别的地方,还不一定有你直接给打进去效果好;如果要冲榜,不可能打,但凡一杆没进去三四个球,都是我的损失。特别是刚开始球多的时候,如果不把动能传给尽可能多的球,是非常亏的。
5.球的碰撞接近完全弹性碰撞。
这基于一个基本前提,就是活动设置的球的质量都相等。当然,由于物理模型本身的缺陷,也只能说是接近了;当两球发生正碰,比如用白球去正碰一个静止球,白球的速度就会完全继承给后者(去除摩擦损耗)。当然,实际击球时,可以粗略估计一下白球飞出的方向,这样我们就能得到两个具有动能的球,然后传导给越来越多的球,形成链式反应
一、优先选择
周年庆抽1个卫鲤,修炼到3命。
这里仅列举几点:
1)0命忍术系数就超高,带着通用宝物就能玩了。主朱雀,危险图轻松打到均伤,跑图还超快。
2)面板超高,3勾套后,面板忍3最高。
3)3种御剑诀可以快速点完,爆发快。等于抽一个角色,送两个角色体验。
4)3种御剑诀可以应对各种板子,绕后-跃剑,上天-飞剑,近身-重剑。别的角色能打到,基本上卫鲤也能打到。
5)持久战能力强,因为有火鲤之灵额外伤害。
6)首个4段跳角色。
缺点:
1)33需要无伤防止失去剑心层数。
2)双流派比单流派有一些优势,比如跑图工具人带卷轴、叠勇祝、炸卷轴刷钱,待命流派就多个输出的格子了。当然了,卫鲤也可以不带卷轴,被动王者祝福。
二、次级选择
如果抽不到卫鲤,建议继续养成如下通用强力角色:
① 洛青
优点:
1)养成容易,首发2勾玉玺就能进入龙战,忍术释放也很无脑,0命系数非常高,命格不提升系数。
2)忍3里的鬼族boss太多啦。
3)对于乱动的boss,可以直接捆住,比如平时打悬赏A血影,直接在血影出现(血条没有出现)的时候放大,有机会捆住血影。
缺点:
1)持久战较弱,因为下一发武器cd好的时候,大概率不能进入龙战。
2)水武器,有点难用,水笔输出太慢了。
3)遇到boss遁地,可能最后阶段伤害全空。尤其是将boss捆住的过程中,如果跳阶遁地,也阻止不了,然后后面都空了。
② 伊鹤
优点:
1)容易养成,命格不提升忍术系数,有漂移+鹤羽,操作简单,保命能力强,不需要刻意去卖血或者保持无伤,能撑很久,最近的须弥幻境方寸大千,基本上都是靠伊鹤拿下的,2命伊鹤、4阶鹤羽就毕业啦!
缺点:
1)面板低,没有增加面板的天赋、命格,适合打高难度boss持久战,另外33里适合当接力角色,最后打一套爆发。
③ 星闪
优点:
1)命格不提升系数,2命就能用。保持闪点很容易。
2)忍术进入P2可以强制锁住boss,比洛青还强,boss根本无法遁地。
3)最强双流派角色,双流派玩法更多样。比如:33中可以用神炎·小椒流派当跑图工具人;比如探险,神炎带琥珀,保血量,切星闪放百雷;比如打悬赏,可以先用星闪放忍术,然后神炎放武器,等27号双刀出来,小椒其实也受益了!
缺点:
1)忍术对于乱动的boss,有时候hit很难达到70。比如深渊里的雪影。不过可以配合双百雷控制打满,需要点技术。
2)忍术最后的大脚无法穿透水墙、虫洞等。
3)高难度boss,需要副爱疯保命,导致少了5左右的武器系数。雷枪防御模式如果没有弹幕可以反弹,直接0伤害,不适合代替这里的爱疯。
三、不建议
不建议养成如下角色:
1)银枭
专精人类boss,6命深渊很好用,但不够通用。另外二段跳+漂移,很多板子会比较难躲。优点是忍术可以等待时机释放,而且等待过程中有雷枭环绕保命。
2)火舞
忍术很难打满,花蝶扇是往外扩散的。另外有一个新火系角色“卫鲤”太强了。
3)绯斩
最大的缺点是得残血才能高面板,很多玩法,等血量减下去,可能别人都打完了。另外,命格也得修炼到6命才能伤害相对更高,且更容易打满。
4)老板娘
养成难度超高,至少得3命才能用;天赋、命格各方面没有什么过人之处。6命伤害前排,但是啥时候才能修炼到6命呢,有这资源不如去养卫鲤。过了这次up池子,后面的池子是不能歪老板娘的。
5)未提到的剩余角色
【新的成长】经历了近一年时间的战斗,刻苦修炼的忍者们终于迎来了等级上限的突破,新的天赋能力也已蓄势待发。
【夏日补给】炎炎夏日,清凉的补给自然必不可少,忍村长老们已为忍忍们准备好了丰厚的奖赏。
【忍界巡礼】新老玩家齐欢庆,完成巡礼任务,免费领取ssr。
【忍魂重燃】响应忍神召唤,重燃忍者之魂,开启新玩家招募与老玩家召回活动,海量珍贵道具等你来拿!
【全新章节】上线以来的首度主线剧情推进,第八章激燃开启!隼白建立的“鹰”组织在忍神山迅速集结壮大,成为一股强大的力量,隼之四天王正式登场。
【海岛探险】暑期活动中推出了单人pve探索玩法,将跑酷与迷宫探索相结合,并加入一定的roguelike元素,是对于玩法模式的又一次探索和创新。
【悬赏挑战】距离隼白队长上次出现在忍村已经过去了很久,这次为了更深远的计划,隼白卷土重来,并且带来了更为强大的帮手,大战一触即发。
《忍者必须死3》六周年资料片「神木夜绮梦」重磅上线。
【忍者】
1、百年难遇的天才忍者,忍者未来的领路人!天才风系忍者「夜叉·隼白」登场,限时抽取概率提升,忍术还可搭配三系小技能。
【武器】
1、全新自选幻化武器UP活动开启,忍忍可在10把幻化武器中,自选两把幻化武器进行概率提升抽取。每日可免费抽取1次,最多可抽取10次。2、全新风系SSR武器「尽滅」登场,限时抽取概率提升。
【区服】
1、全新服务器「海之国」正式开启。
【剧情】
1、第十四章主线剧情解锁,昔年的荆棘鸟祖地,曾有一人与隼白并肩同行,最终却只留一树樱花……
【皮肤】
1、隼白全新皮肤「暗鸦断罪者」上线,外观商店限时折扣售卖。2、卫鲤全新皮肤「波光丽影」上线,累计充值达到相应额度即可获得。
【福利】
1、全新福利「神木祈愿礼」上线,累计三日分享活动,即可SSR武器免费四选一!2、「夜叉·隼白现世!」六周年福利签到上线,连续登录可获得限时十连结神符*3、限时十连金钥匙*1、夜叉·隼白碎片*40等丰厚奖励。
【活动】
1、周年皮肤投票开启,由忍忍票选出冠军角色,并将为其定制免费周年皮肤。2、全新活动「夏夜趋光」上线。
应用信息
相同厂商 杭州炎魂网络科技有限公司
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