第五人格0.1折充值版是一款非对称对抗玩法的冒险解谜手游,简单点理解就是捉迷藏、捉鬼游戏等等,玩家将分为监管者或逃生者,展开激烈的对抗!玩法也是非常丰富,让不同的玩家都能获得乐趣,比如匹配模式可以让玩家随时来上这么一局,而排位模式则让玩家可以遇到更高水平的对手,还自定义模式等多种模式等待玩家体验。
第五人格0.1折充值版为玩家准备多个不同角色,每个角色还有自己的背景故事,来满足PVE玩家的需求。当然主打还是还是PVP了,不同角色都有自己的不同技能,在合适的地图选择合适角色将会是玩家取胜的关键要素之一。
1、个性角色全收集,探秘故事真相
玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
2、哥特式黑暗画风,荒诞诡异升级
维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
3、狂欢的庄园游戏,隐藏神秘案件
在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
4、1V4非对称对抗,追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。
一、蒸汽时代,场景的细节及刻画
《第五人格》手游非常注重对时代背景的刻画和还原,如果说之前的角色服饰让人们感受到维多利亚时期的人文风貌,那么这次新地图密涅瓦军工厂的整体设计,则再现了当时军工业的整体特征。不管是厂房内遍布的蒸汽动力模组,还是子弹填充以及枪械加工设施,都留下了维多利亚时代蒸汽革命的显着烙印。
二、短暂繁荣,工厂的兴盛与衰败
衡量一张游戏地图设计的好坏,除了整体的画面表现,另外还依托于其背后的故事和内涵。位于东南角方向的密涅瓦军工厂,在建成之后进行了第一批粗制黑火药的生产,当时很快便借助巴拉克拉瓦战役的需求进行了扩张,工厂同时还开拓了来福鸟铳组装的生产线。和同行相比,密涅瓦军工厂研发制作的来福鸟铳“密涅瓦 XII”,拥有出色的膛线设计和较低的故障率,从而在整个市场上大受欢迎。
三、玩火自焚,厂主的加入和死亡
密涅瓦军工厂的故事到这里并未结束,你步入其中会发现大量明显的燃烧痕迹,很显然在停业之后这里还发生了另一大事故。经营纺织厂的小型工场主里奥贝克,在接受朋友弗雷迪莱利的建议后,购入了负债累累的密涅瓦军工厂,不过这一切并不是美梦的开始,反而成为了厄运的前奏。整个工厂资产状况不良,同时其妻与弗雷迪莱利已经卷走他所有的财产跑路消失,无力承担负债的里奥贝克在厂房内用火焰结束了自己的生命。
第五人格新求生者昆虫学者已经加入庄园,作为一位牵制型求生者,这位新求生者应该点什么天赋,会展现怎样的技能,让小编带大家来看看吧。
技能解析
【外在特质-昆虫研究】
随身携带捕虫网,使用后能在正前方汇聚虫群,汇聚后的虫群可通过驱散按钮进行主动驱散。
技能解析:
1、捕虫网消耗后无法进行回复,耐久消耗结束后才可以更换手持物。
2、监管者穿过虫群时将受到虫群干扰并减少70%的移动速度,求生者不受影响。
3、点击技能旁的小图标可以收回虫群,同时虫群会进入20秒CD。
4、汇聚虫群后再次点击技能可以指挥虫群左右转向或向前移动。
5、虫群在快速移动时会向前推动监管者或未进行操作的求生者,包括昆虫学者。
6、虫群可以被监管者攻击,被攻击后会损耗一定耐久,监管者攻击虫群后不会有擦刀动作。
7、昆虫学者在狂欢之椅上也可以操控虫群。
【外在特质-混合试剂】
多种昆虫提取物混合而成的特殊试剂,可以在翻越板窗时润滑该板窗,使求生者翻越此板窗速度增加10%,翻过板子可以得到同样的效果,润滑效果永久存在,不会对监管者生效。
【香气】
身上带有香气,在监管者视野外时将额外显示5秒。
天赋推荐
天赋推荐:【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【假寐】+【寒意】
【回光返照】:每个求生者都可以点的天赋,使用得当对扭转战局至关重要。
【破窗理论】:因为昆虫学家是牵制位,点出【破窗理论】和【膝跳反应】可以增强自保能力,牵制监管者更长时间。
【假寐】:增加在狂欢椅上的持久时间,给救人位增加卡半的机会,为队友争取修机时间。
【绝处逢生】:在倒地后增加一次自愈的机会,大多求生者都会点的天赋,增加生存概率。
【寒意】:在监管者靠近第一时间知道方位,能够及时释放虫群进行干扰。
第五人格渔女怎么玩?
首先是天赋:
推荐辅助特质:【窥视者】&【闪现】此套天赋比较通用,前期可以携带辅助特质【窥视者】或者【闪现】,在中后期根据场上局势来考虑使用【底牌】切换成其他辅助特质。其中【约束】缩小监管者警戒范围,避免靠近求生者时过早被其发现,这样渔女更容易利用水渊来围住求生者。
1、开局:
渔女开局可以先扔鱼叉进入【洄游】状态增加自身的移速,寻找破译位或者其他容易追击的求生者。
如果开局第一个遇到的求生者是救人位,并且是佣兵、前锋等拥有位移技能的角色,在同等水平情况下建议扔鱼叉加速去寻找其他求生者,更换追击对象以减少开局耗时追击救人位所带来的劣势。
2、追击:
渔女在进行追击时,可以利用水渊将求生者围困在小木屋、废墟等狭小空间中。
渔女的追击思路主要是以限制求生者走位为主,用逼走位的方式使求生者为渔女创造拿刀的机会。
如果遇到大房这种封闭性空间可以利用水渊围成闭合区域,对求生者造成伤害并逼迫其转点。
3、守椅:
非前锋秒撞秒救情况下,守椅子时渔女可以先扔鱼叉至较远处,利用回收鱼叉围成一较大范围的闭合区域,提高打出双倒的概率。
当救人位接近椅子时,可以原地扔出鱼叉,逼迫前来救援的求生者的走位,利用【惊波】和闭合水渊给救人位尽快叠加湿气到满值并造成伤害。
4、开门战:
逃脱门通电后优先击倒上椅就能被淘汰的求生者,将鱼叉扔向逃脱门方向,利用2次冲刺快速赶路控场。
在大地图使用渔女尽可能地先淘汰求生者,而不是想着三抓或四抓,因为在将倒地求生者放上狂欢之椅后,再出去追击其他求生者时有可能会被救人位偷偷救下上椅求生者,然后利用【化险为夷】提供的20秒无敌效果逃出大门。
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