波克斗地主TV版下载 v4.36 安卓版

波克斗地主TV版

官方 专区

环境:Android

日期:2024-09-26

类别:角色扮演

版本:v4.36

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游戏介绍

波克斗地主TV版是一款备受欢迎的棋牌类手机游戏。作为经典的斗地主游戏,它在保留了传统玩法的基础上,融入了现代化的设计和特色玩法,给玩家带来了全新的游戏体验。在游戏中,玩家可以与全球各地的玩家进行在线对战,享受刺激和竞争。游戏提供了多种对战模式,包括快速匹配和好友约战,让玩家可以根据自己的喜好选择合适的对战方式。

波克斗地主TV版游戏介绍

波克斗地主TV版注重游戏的公平性和竞技性。游戏通过精确的算法保证了每一局的牌局公正和均衡,给玩家一个公平竞技的机会。而且,游戏还设置了排行榜和各种比赛活动,玩家可以通过参加比赛来展示自己的实力,并有机会获得丰厚的奖励。除了经典的斗地主玩法,该游戏还提供了丰富多样的特殊玩法,如欢乐斗地主、炸弹模式等。这些特殊玩法增加了游戏的趣味性和挑战性,让玩家能够体验到更多的乐趣。

游戏特色

1、史上最全,精品棋牌合集

斗地主、关牌、麻将、德州扑克,一次下载即可畅玩所有游戏!

2、每日比赛奖励丰厚

福袋抢夺,乐趣多多,每天都有新挑战,每次都有新惊喜!

3、联网对战省流量,单机模式也精彩

联网超低流量,更有单机模式,没有网络也能随时随地玩游戏!

4、邀上小伙伴一起玩游戏

新增社交新玩法,好游戏、好牌友一个都不能少!

5、严防作弊,公平竞技

采用最顶尖的防作弊技术,进入游戏自动配桌,输赢全靠水平!

波克斗地主TV版游戏特点

基本规则

一、常见用语解释:

发牌:

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,系统默认第一家叫牌的玩家叫"1分"并当地主。

第一个叫牌的玩家:

第一轮叫牌的玩家由系统随机选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

出牌:

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

二、牌型介绍与比较:

牌型说明

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌

炸弹:四张同数值牌(如四个7)

单牌:单个牌(如红桃5)

对子:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三条:数值相同的三张牌(如三个J)。

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括 2 和双王

三带一:数值相同的三条 + 一张单牌或一个对子。例如: 333+6 或 444+99

双顺:三对或更多的连续对子(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2和双王

飞机:二个或更多的连续三条(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2和双王

飞机带翅膀:飞机+同数量的单牌(或同数量的对子)。如:444555+79或333444555+7799JJ  (注:333444+88没有这种牌型)

四带二:四张相同数值的牌+两张不同数值的单牌或加两对不同数值的对子(单牌不包括大小王)

三、牌型的大小:

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭、炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对子、三条都按分值比大小。

单顺和双顺按最大的一张牌的分值来比大小

飞机带翅膀按其中的三条部分来比,带的牌不影响大小

四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小

四、胜负判定:

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

计分算法说明

底分:

当局底分=房间底分*叫地主分。

单局封顶值:

当局地主的输赢分或农民输赢分总和不能超过单局封顶值。

固定桌费:

系统每局向每位玩家收取房间固定服务费。

春天:

地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并底分翻一倍。

反春:

地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春”,并底分翻一倍。

斗地主取胜总攻略

1、上家不放牌,下家不顶牌

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。 所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

2、单不放10,双要过6

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3、地主剩一张时

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4、地主剩两张时

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5、不压自己人

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: ??对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6、炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7、反春

举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。

写了这么多,希望对大家有帮助哦!

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4.5 满分5.0分

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