“围棋”相信大家都不陌生,作为起源于中国的古老棋类游戏之一,其灵活多变的规则与玩法,使其备受历代文人骚客的青睐,甚至还远传海外,得以征服各国棋类爱好者!而今天小编就为大家带来一款趣味十足的电子版围棋游戏——野狐围棋官方正版,力求让更多人在游戏中感悟围棋的魅力所在!
作为中国传统文化的延续之作,野狐围棋传承了经典围棋的规则与玩法,并且其整体还采用了水墨国风,使游戏更具文化气息,让玩家们更有游戏参与感!而其多样的PVP、PVE玩法更是让玩家能够领略自古以来的各类精妙棋局,进而沉浸式享受围棋对决的丰富乐趣!喜欢围棋的小伙伴可千万不要错过,赶快来下载体验吧!
1、传承了中国传统文化,独特的水墨画风打造,极具有文化气息的场景让人沉迷
2、各种各样的PK挑战模式,详细的新手教程以及训练场,让新手玩家也能快速上手
3、真人切磋棋技,你来我往更加的刺激,高品质的互动玩法,认识志同道合的朋友
4、竞技对弈主要是进行玩家VS玩家之间的对弈,赢了将会提升段位,而如果失败则会掉段位,这里也可以说是一个体现玩家实力的地方
5、在这里玩家不仅可以选择与其他玩家进行对弈,而且还能够选择人机对弈,而人机对弈又分为初级、中级和高级三种难度
基本术语
1、打吃:当一个棋子只有一气时,就叫做打吃。又称为“叫吃”。
2、气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,一个棋子的气数不可能超过四气,但相连的棋子则可能有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气”。
3、提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘。提吃对方的棋子,称为“提子”。
4、目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
5、地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
6、空:用棋子围成的地域。
7、劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
位置
1、星位:位于棋盘上的黑点,以19路棋盘来说共有九个,谓之九星。
2、天元:位于正中央的星位。
3、小目:盘角处第三线与第四线的交点。
4、三三:盘角处第三线与第三线的交点。
5、目外:盘角处第三线与第五线的交点。
6、高目:盘角处第四线与第五线的交点。
7、五五:盘角处第五线与第五线的交点。
行棋规则
基本下法:
1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘上的空格非禁着点的交叉点上。
3、棋子下定后,不得再向其他位置移动。
4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
棋子的气:
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
提子:
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
禁着点:
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作“禁着点”。禁着点禁止对方下子。
禁止全局同形:
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
终局:
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
胜负判定
围棋现存在三种计算胜负的规则。中国大陆采用数子规则,中国台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,故所有规则都采用了贴目制度。
中国规则:
1、对子棋先手方贴3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184、25子即胜,而白只需超过176、75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184、5子为胜。
2、让先与让子。让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
日韩规则
日本和韩国规则是一样的,判定胜负采用数目法,先手方终局要贴6目半。终局时,先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
日本围棋规则规定“公活无目”,还有“不提三目”的规定。韩国围棋规则也规定“公活无目”,不过把“不提三目”改为“不提两目”。
应氏规则
应氏规则的计算准则:子空皆地、填满计点。填满:双方棋子各自填完后,有余空称为“胜空”,有余子称为“负子”。邻界黑白兼有之双活空,称为“分空”,双方各填其半。仅有唯一分空时,双方不得填子。区位:胜空应位于角点,如无角点改于边点。负子填入对方胜空。局差还点、时差罚点,2点折1子,分区填于胜空或分空邻近之腹点。计点:胜负之点数以“差值”为准。胜空差值为1点,负子、还子、罚子,每子2点。无差值之棋局,双方域点相等,称为“和棋”。
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