功夫奇遇记内置作弊菜单折相思版 v0.57.4 最新版

功夫奇遇记内置菜单版

内置

系统:Android

日期:2024-01-10

类别:动作游戏

版本:v0.57.4

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游戏介绍

功夫奇遇记内置作弊菜单版是一款非常魔性搞笑的动作Roguelike类手游,这款游戏将为我们的玩家提供霍元甲、叶问、黄飞鸿等多位经典的人物角色。我们的玩家可以在功夫奇遇记内置作弊菜单折相思版选择自己喜欢的角色去进行挑战,从而打败所有的敌人。

功夫奇遇记内置作弊菜单版不仅为我们的玩家提供了多个耳熟能详的经典人物角色,而且我们还可以使用这些角色的成名绝技来进行战斗。当然,你也可以通过功夫奇遇记内置作弊菜单折相思版来获取到不同类型的武器和装备,提升角色的战力。

功夫奇遇记内置作弊菜单 第1张图片

游戏特色

1、有着浓厚功夫电影风格的动作乱斗休闲游戏,承载着80年代香港武侠片、武打片的文化记忆

2、采用沙雕搞怪的橡皮人风格、配合原汁原味的武打招式,一定能勾起你对银幕上的那段回忆

3、一体化自动战斗模式,自动寻敌,自动连招,只需动动两键就能放出酷炫招式,打得敌人鸡飞狗跳

4、同时每关都可选随机技能,享受roguelike玩法带来的随机刺激性,看看你能闯多远

5、面对斧头帮、黑社会的围攻,你必须紧握拳头,杀出一条血路,享受格斗竞技的快感

6、原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿,拳拳到肉,招招制敌,随机技能,自由搭配,你总能变得更强

功夫奇遇记内置作弊菜单 第2张图片

游戏亮点

【沙雕橡皮人】

橡皮人风格,拳拳到肉,招招制敌。

【轻松操作感】

自动战斗,只需两键,玩转电影世界。

【功夫电影风】

原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿!

【roguelike玩法】

随机技能,自由搭配,你总能变得更强!

功夫奇遇记内置作弊菜单 第3张图片

功夫奇遇记内置作弊菜单版怎么获取资源

植物没了土壤就会枯萎,鱼类离了水源就会死亡,而在功夫的世界里,武者缺少了资源就将寸步难行,毕竟武器、装备、战力等等都需要各种资源进行升级强化,才能提高战力,走到最后成为第一的强者。

可以说,把握了资源这条大动脉,其他增强战力的操作都是锦上添花罢了,可以这么多资源究竟该如何最大化的获得它呢?接下来就一起来看看吧~

目前游戏中的资源有四类:钞票、徽章、灵感值、饰品石。钞票的应用范围最为广泛,可以进行修炼手册的升级、装备的一系列强化(升级、升星、升品、重铸)、以及在商店购买其他资源,如果说资源是提升战力的命脉,那么钞票就是所有资源的命脉。勋章可以在商店中兑换装备碎片,灵感值是解锁修炼手册每个修炼的关键,饰品石是升星石、金装升品石、饰品强化石的总称,饰品石也是所有装备强化的关键之一。

功夫奇遇记内置作弊菜单版怎么获取资源1

这四类资源的获取渠道有很大的重叠部分,在前期的新手阶段,成长之路是获取资源的重要渠道之一,成功通关规定章节或者达到目标战力,就可以同时获得大量钞票、灵感值和饰品石。在后期通关主线关卡是获得大量钞票、灵感值以及徽章的主要来源,而打工是同时获得钞票和徽章的次要来源。

功夫奇遇记内置作弊菜单版怎么获取资源2

饰品石的获取渠道则更偏向于单独获取,常见在商店的饰品资源宝箱、干饭和打工随机抽奖、活动关卡的兑换商店中获得,相对于主要依靠主线关卡可以固定获得的前三种资源,饰品石的获得更为麻烦甚至需要依靠一些运气,而最稳定的来源还是建议多玩一些活动关卡累积积分来固定兑换饰品石。

功夫奇遇记内置作弊菜单版怎么获取资源3

想要在这么多渠道中最有效的获得相对较多的资源,首先推荐每天上线前先进行4次打工,最好点双倍获取拿到更多的钞票和徽章,接着耗费完所有体力值通关目前战力允许成功通关的主线关卡,以获得钞票、徽章等资源,因为无法全部通关的关卡奖励并没有成功通关给的奖励多。

在通关主线关卡的这段时间中,打工的体力会恢复,一定要去再打几次工。接下来可以玩一玩活动关卡、Boss挑战等兑换饰品石,最后进行了多次主线关卡以及活动关卡后,我们的钞票已经累积了差不多就可以到商店,打开所有的饰品宝箱,并使用钞票兑换想要获得灵感值、徽章等资源。而在前面的过程中,一定不要忘了两次干饭的时间哦,干完饭也一定要抽奖。这样一圈下来基本上可以最大化的在优先的时间中,顾及所有的资源获取渠道,拿到最多的资源。

功夫奇遇记内置作弊菜单版游戏攻略

《功夫奇遇记》采用的是rougelike的游戏形式,章节中含有数量不等的小关卡,只有清理掉每一小关卡的所有敌人才能继续前进,而每通过一次关卡都会获得一定数量的经验值,用于提升冒险等级。而游戏战斗环节的核心内容,便是冒险等级的提升所提供的一次三选一的强化机会,这些强化分为,输出,生存,普攻三大类,每种强化根据颜色不同分为橙紫蓝三个等级,分别对应大中小三种不同等级的强化(在第四章还会在抽奖***中出现极等级的强化,十分稀有)

输出型的强化种类繁多,有专注于数值提升的攻击力,攻击伤害,暴击伤害等强化,也有给技能或伤害增加特效的强化。在游戏前期的关卡中,敌人大多是血量较低威胁不高的斧头帮小弟,数值提升类型的强化可以帮助我们迅速清理敌人,不必担忧自身血量陷入危机,所以在前期关卡建议优先选择攻击力或者攻击伤害的强化。

最近玩了很多款游戏,都是看广告拿奖励的,然后发现都是OHAYOO的游戏,和之前的我功夫特牛,我射得賊准,射手大陆,六号特工等等游戏玩法上存在高度融合,但是又各有创意,我觉得整体来说。

功夫奇遇记内置作弊菜单版游戏攻略1

初期的游戏性都非常优秀,但是仅仅玩个三五天就变成了纯粹的刷刷刷游戏,成长也完全变成了数值的增加,从刷刷刷过程得到的反馈其实是非常少的,我建议在数值提升或者说关卡突破的过程中,增加打击套路动作,比如第1关的时候只有3段攻击,拳打2段,一段脚踢,到了第2关,攻击组合追加1段,可以掏裆,在后续不断的开启连招段数。

开满了连招段数以后,突破关卡可以强化前面每段攻击的效果,比如再突破下一个关卡你的第三段攻击就具备将远处的敌人聚拢到一块,再突破一个关卡你的聚拢后回产生爆炸将敌人弹开,在不断的突破关卡过程中可以明显感觉到自己人物角色的变化,而不是单纯的数值上升,这对玩家来说是没有意义的。

功夫奇遇记内置作弊菜单版游戏攻略2

从小玩街机,玩家关注的只有两点,这个人物动作帅不帅,还有就是这个怪我要几招打死,第二点因为怪的血量是成长的,这种成长和玩家攻击力成长的速度不在一个档次,我个人很难从这种方式得到正向的游戏体验,怪物样子都没变,突然从我打3下就死,变成了我要打10下,我刷了几把,变成了打5下,再刷几把变成打3下。

功夫奇遇记内置作弊菜单版游戏攻略3

通关后下一关同样的怪物又是要打10下了,这样的玩法我个人觉得是不健康的,是不长久的,所以希望能在动作上做出改进,当然这些都仅仅是建议,说得可能有点乱,但是希望这些想法能传达到制作组,我只是觉得不断的开发新得同类型游戏,不如把预算花在一个游戏上去深挖它的潜力,个人感觉横向发展的差不多了,得尝试纵向了。

应用信息

  • 厂商名称:成都游汇科技有限责任公司
  • app权限:查看
  • 包名:com.yh.xinliu.gu.android
  • MD5码:4C139F4D46BE30649C6159D13EE5EB60

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