白荆回廊测试服是由《古剑奇谭》原版人马烛龙打造的一款全新的即时多维策略卡牌对战手游,游戏采用了最先进的3D引擎技术打造,拥有跨世代的精美画面,同时搭配逼真的动漫建模,为玩家打造了一个个生动独特的角色。在游戏中玩家将作为首席执行官,带领手下的同调者小队抵御外敌,探索世界交汇的秘密。
在白荆回廊测试服中,你将遇见各种熟悉的古剑奇谭角色,他们将用全新的面孔在游戏中与大家见面,而玩家可以通过多种途径来获得这些独特的角色,对他们进行养成,并根据关卡需要进行合理的阵容搭配。游戏不同于其它策略手游,在这里你不仅可以控制角色释放技能,还可以操控角色走位,并亲自指示队伍的攻击目标,将操作与策略相结合,感兴趣的话快来下载体验吧!
1、异世来客 羁绊交汇
多元宇宙的交汇,引得无数异世来客齐聚一堂。在这里,玩家将邂逅《白荆回廊》的全新角色,亦将重逢拥有全新身份和经历的古剑奇谭系列人物。
2、身临其境 灵动呈现
《白荆回廊》通过精巧细致的2D立绘、超高品质的3D建模,运用虚幻引擎出色的拟真表现,风格化的渲染方式,力图展现更真实的场景与角色互动,为各位监督塑造身临其境般的游戏体验。
3、回廊漫巡 异界探索
监督可在回廊漫巡中自由组建漫巡小队,探索触发丰富的内容事件,深入了解各方势力的过往、以及那些不为人知的隐秘。
4、即时部署 多维战术
战场局势变幻莫测,多维战术即时出击。各位监督可集结自己的战斗小队,在多重战场中灵活调遣同调者,巧妙运用角色技能与环境互动,针对敌人弱点准确出击,赢得最终胜利。
1、风格化的场景渲染,场景有很强的特色风格,渲染场景中的一切都非常真实有趣。
2、实时策略RPG,使用你的策略在战场上赢得一个又一个胜利。同时,实时播放的方式也考验着玩家的技术水平。
3、综合整个大陆,搜集超多资源,场景丰富多样,体验开心自由,还有特色的玩法等着你来感受。
4、拥有许多古剑奇谭中的设定和NETA,让这个系列的玩家可以在本做中找到一种熟悉的感觉。
5、多维的世界探险,超炫酷的视觉呈现,还有特色的战斗等着你来感受,呈现超强的杀伤力。
1、白荆回廊带有一定的策略元素,还在世界观设定融入了很多新事物。
2、这个游戏整体上就是多种题材融合,所以既会有仙侠感的角色,也会有卡通感的角色,日式、中式、欧美风格将会在这里融汇贯通,带来全新的感受。
3、玩家在这个游戏里的身份是白荆科技的执行官监督,你可以开始半即时半回合制的指令式战斗,在场景中走格子来战斗,还可以同时操控几个角色,控制他们技能释放的时机,根据与敌人所处方位的区别,来决定技能释放的范围和方向,也要躲避敌人的技能,总体来说,有一定操作性,同时也比较看玩家的策略规划。
4、例如在一场boss战中,boss会交替施放多种技能来攻击玩家,有扇形技能,有召唤小喽啰的技能,有时还会暂时脱离战斗,在场边释放范围技能来攻击玩家的小队,而根据角色定位不同,也有在boss面前抵挡伤害,拉住仇恨,还有在侧面输出的近战输出,以及在后方的辅助和远程输出,总共可以带到四名角色上阵。
5、在战斗之外,游戏里对角色培养的属性有增伤,格挡,治愈,防御,暴击等各种属性,分别对应输出,抗伤,和辅助增益,同时关卡的失败条件一般不是小队全灭,而是终端被毁,终端的面板也很重要,但终端不属于任何角色培养,所以也要单独关注。
6、除了常规的养成,游戏与同类作品最大的不同是里有个叫精神蚀刻的系统,这个系统是放置在小队队长身上,会给予全队属性加成,这也是整个队伍水平上升的基础。所以单个角色再强,不管精神蚀刻,整个队伍还是比较拉胯。由于游戏里的角色除了他们各自的属性,还会有个加成的系数百分比,这个百分比可以靠游戏里的突破和体能特训来达到,然后再搭配上队长对应的精神蚀刻,这样就会有个百分比强化后的实际属性,来实现更强力的成长,更强调队伍的整体性。体能特训和突破都是常规的养成玩法了,只不过形式不太一样。
7、而精神蚀刻提升靠的是打游戏里特有的回廊漫巡,这个模式简单说就是探索型玩法,和其他游戏里的特殊副本有一定相似度,会遇上战斗和探索可选项等内容,探索结束精神蚀刻的属性也会自动生成和优化,自然是往后发展就越强,这个蚀刻会根据你当前队伍队长是谁来限制,之后也只能这个角色带。
8、其他的系统,白荆回廊就和一般手游差不太多了,无非是故事、关卡设计,的形式不同,但总体上还是那套,大家熟练之后自然就能发现其中的套路。因为是异世界融合题材,所以游戏里不同世界观角色穿越后碰面的剧情也是一大乐趣,这点就等待大家自己去游戏里探索了。
1、位阶
位阶可以提升技能的等级,并且可以提升自身的基本属性,比如说攻击血量专精等等。还有位阶提升加成可以作为队长时,对于蚀刻包括技能等级方面进行提升,就类似突破一般,当玩家们的角色达到S4位阶时,便可以解锁相应的专属立绘。简单来说是各位玩家们提升属性的最基本方式之一,也就是说,算是玩家们成长的第一步。
低位阶的养成情况,他的基本材料可以在物资本等常规副本获取。算是一个非常容易的获取方法,但高位阶则不同。他的材料需要玩家们在白荆穹顶获取,这个则需要玩家们实力达到一定地步参与相应的活动,才能刷到,算是一个偏中后期的玩法。
2、技能
常规技能方面,他的强化会受到玩家们同调者角色的位阶限制。也就是说,当玩家们角色的位阶不够的情况下,其常规技能是无法得到额外提升的。当然,异核技能则不同,他的强化需要玩家们通过续课回升,也就是通过重复获得已有的角色转化为来进行提升,就类似于宝具提升或者说命座提升一样,需要消号重复抽的角色。
技能的提升一般情况下都只是体现在角色技能伤害或者效果的数值上面,通常情况下,会随着技能等级的提升,其技能伤害也会进行提升。当然也有不一样的便是同调者的特性,不同于异核技能特性,在异核技能升到两级之后,便可以提升的特性效果。一般情况下,我们称之为升花,当升花达到两级左右,基本上就可以解锁所有机制了,对于数值方面并没有进行过多的加强。
3、蚀刻
一般情况下,蚀刻指的是玩家们在回廊漫行过程中的领队被动。或者说就是在这种肉鸽玩法模式下,对于队长角色绑定的相应装备。一般在小队进行作战过程中,装备这个被动可以为小队全队带来额外的属性以及技能方面的加强。并且队长会额外获得20%的属性提升,且这个被动的技能也会为全队角色提供额外加成。
关于蚀刻的获取方面,不像一般的装备或者说素材,只要打关就能获得他需要玩家们某一个角色,作为队长,参加完一次回廊漫巡,也就是那个肉鸽玩法,就可以获得该次肉鸽玩法结算时的蚀刻,基本上完全随机全看各位玩家们,本次肉鸽的运气如何。当然,单个角色拥有的数量是没有限制的,但是所有角色数量加在一起是不能超过200个,毕竟仓库就那么大,不能全部装下,肯定要进行取舍。
4、体能
如果说前面第一个位阶指的是突破的话,那么体能就是最基础的升级。虽然并不能完全准确,但玩家们可以照着这个理解。玩家们可以通过体能特训,对于角色的各个基础属性进行提升,进一步强化我们角色的战斗力和属性。
体能特训平台的等级设施也会限制玩家们角色训练的等级上限,到时候玩家们只要在自己等级够的情况下可以前往控制室,也就是中央控制台那边进行解锁。相应的等级提升也并不是一贯而入的,需要玩家们将前置的一级等级训练提升满之后才能进行二级的训练。同样的和游戏其他玩法差不多,等级越高的训练,我们花的时间也越久,资源也越多。
5、默契值
默契值或者说羁绊值就是我们玩家们与角色的好感度,当我们提高角色的羁绊值的同时,还能解锁角色的相应档案以及一些背景故事,更加了解世界观。此外,游戏中的成就系统也会在培养相应的好感度达到一定地步的时候获得一些抽卡资源等等。
一般情况下,玩家们只要不是打一些剧情关卡,都可以提升默契。就比如说常规的日常活动,以及一些副本关卡通关之后,都可以提高参与战斗的所有编队成员以及监督的默契。不过有一点需要注意的是,只有第一次通关才会增加默契值,重复通关不会增加。只有回廊漫巡也就是肉鸽玩法才可以进行重复增加默契值。还有就是可以与角色进行约会,通过赠送一些饮品来增加相应的好感默契值。
1、突破材料:
首先我们来讲突破材料,这些材料是用来给角色进行位阶突破的,位阶突破后角色会获得属性加成,大幅度提升战力。突破材料分为三种,矿石材料、结晶宝石、人造机械,不同的材料适用于不同的角色,所以玩家要根据重点培养对象来获取指定材料。
我们点开主界面右上角的外勤作战,找到物资筹备、定向保障,通关指定的材料副本便可获取材料,后续可采用快速战斗这种人性化的方法来刷材料。
2、海隅点数:
海隅点数是游戏中的电子货币,刚刚提到的位阶升级就需要海隅点数,各种强化也需要海隅点数,所以海隅点数在游戏中的需求量特别大。玩家同样是在物资筹备里找到自由贸易,通关指定副本获得大量海隅点数,利用快速战斗更方便。除此之外,我们过主线任务、日常任务、周常任务也能获得海隅点数。游戏中的有猫零售也能换取到海隅点数。海隅点数同样要用在重点培养的角色上,攒的越多越好,后期需求大。
3、记忆烙痕:
拓片记忆烙痕拓片可以强化烙痕,而烙痕又是回廊漫巡玩法的必备物品,回廊漫巡出的精神蚀刻直接影响到整体队伍的战力,所以烙痕拓片也很重要。同样是在物资筹备里找到显影行动,通过关卡获取拓片,记得用快速战斗节省时间。挑出重点培养的烙痕,根据烙痕所需再来获取拓片。
4、训练芯片:
训练芯片用于角色的技能强化,不同的芯片对应的职业不同,比如说近战的训练芯片只能是铁御、轻卫、尖锋的专属芯片。同样是找到物资筹备、光刻协议,通过关卡获取芯片,记得用快速战斗节省时间。挑出重点培养的角色技能、根据所需获取芯片。
5、X晶粒:
X晶粒可以说是游戏中最重要的物品,它可以用来兑换同调线索、同调线索组,以及一刹闪回、多重闪回。简单点来说就是抽卡,抽高等级角色、抽高等级的烙痕都需要X晶粒。获取途径有主线任务、日常任务、周常任务以及各种副本关卡、福利活动。你像物资筹备里的关卡还有剧情通关都会以X晶体作为基础奖励,平时系统送的外勤保障也都是以晶体为基础奖励。晶粒不建议留存,有了就拿来抽卡。
6、大、小猫礼品卡:
小猫礼品卡还有大猫兑换卡可以在有猫零售商店里兑换各种材料,比如说同调线索、海隅点数、训练芯片等等。我们在精神深渊抽卡之后有概率获得小猫礼品卡与大猫兑换卡。礼品卡可以先攒着,遇到卡关卡级的现象可以兑换出相应的材料来提升角色能力。
目前游戏所有的体系可以分为两种
依靠元素反应的队伍:水雷,水霜,火雷
不依靠元素反应的队伍:纯火,纯风,日炎,召唤,蚀爆
游戏前期表现较好的体系为水雷,蚀爆;后期表现较好的体系为火雷,召唤,其他队伍各有优劣。
由于游戏公测会送自选的六星角色和ssr烙痕,所以在下面详细介绍每个体系角色烙痕构成的时候,会着重说明该体系所需的核心角色和烙痕。
水雷是对萌新平民特别友好的一个队伍,不吃操作,躺平过关。水雷的产生的麻痹效果可以让怪物停止行动,极大的降低队伍生存压力,缺点是出伤慢,战斗时间长,十分害怕干燥环境。水雷队伍的双核心分别为卯绒绒和禺期。卯绒绒作为队长负责提供输出和大范围的水地板,禺期作为前排坦克抗伤并提供持续的雷属性伤害与水地板触发传导反应,为了增加队伍伤害和反应效率还需任意一位雷属性输出手,优先推荐崔远之金币姐,这三位都是固定不变的。第四位角色根据场景选择不同角色上场,可选角色有负责减抗吹风的瓦卡莎,龙晴田偌凑激励,将阵容变种为水霜雷的耶芙娜。
烙痕推荐:
带烙痕先凑激励,如果队长是卯绒绒,那么激励获取比较困难,推荐队伍用双水角色带ssr烙痕带岑商形影10层激励,然后借通用幻神烙痕暗巷漆影10层激励,总共20层激励。如果队长是龙晴自带10层激励那么可以缓解一下烙痕压力。如果队伍中有田偌,可以带ssr烙痕噩梦也有10层激励。
朗朗乾坤的技能麻痹大意是禺期可以触发的水雷队核心增伤烙痕,推荐自选。其次还有扩大水场的雪轻日暖,增加控制能力的一线之隔。
常规的水霜队是由耶芙娜做队长,卯绒绒,比戈尼娅组成的2冰1水阵容,水冰反应可以触发冻结,冻结有概率将敌方角色直接击败。但水霜队给我个人体验远不如水霜雷队,同样有秒杀能力在控制能力上会更胜一筹。
烙痕推荐:
先凑激励,首先推荐能够为水霜队提供激励的ssr烙痕最强召唤师10层激励,另外10层依然用幻神烙痕暗巷漆影。
最后推荐可以扩大水场的ssr烙痕雪轻日暖
火雷以输出爆炸著称,火雷爆燃反应会触发受攻击专精影响的额外附加伤害。核心角色兼队长是大狗昊苍,版本最强单兵,有两种形态需要靠大招变身,能爆发能续航,比较依赖变身后的范围平a,可以铺火地板,因此昊苍的1花十分重要可以开局变身;前排选用莫红袖或者禺期;奶妈选择芙蕖;最后一个位置带任意雷c即可;备战席可以带一个无咎来开局铺火地板。
烙印推荐:
火雷队激励获取的重要方式是ssr烙痕夕阳挽歌的技能力量喷涌10层激励,推荐自选,禺期作为前排的双雷火可以带ssr烙痕旧友无多10层激励,如果是莫红袖作为前排可以带秩序囚笼或打成一片,都有10层激励。
其次可以选择一些适合给火雷队中昊苍和雷系远程增伤的烙痕,例如空,残照,化为千鹤
纯火队的构成是昊苍为队长,无咎为火地板工具人兼前排输出,罗吒作为对空输出手,莫红袖为前排坦克,常规情况下会再带一个水属性奶妈。无咎和昊苍可以不间断的铺火地板,这让莫红袖的格挡值增加基本上处于常驻状态,坦度大大提高。相比于火雷队纯火队的容错性更高。
烙痕推荐:
先堆激励,推荐sr烙痕秩序囚笼和打成一片,都由莫红袖触发分别可以获取10激励,如果缺少其中一个可以借暗巷漆影,如果是无咎做队长那么压力会小一点自带10激励。
纯风是争议比较大的一个体系,很多攻略在讲纯风的门槛很低,但实际上并没有很低。目前最泛用的纯风队一般是紫都作为队长提供高上限的队长技,白鸟梓作为核心前排和输出,尚非乐和岚岚作为功能性输出,瓦卡莎作为替补上场。如各位小伙伴所见纯风是没有坦克的,不过在拦截击退吹散方面功能性拉满。阵容核心白鸟梓十分需要叠卡,1花解锁输出封印,3花解锁坦度封印才能进化为完全体,一张3花的五星造价可不比六星便宜。另外影响纯风体系性价比的地方就是刚需ssr烙痕血露薇绝密,不过公测会送一张ssr烙痕自选也算是降低了纯风的门槛。还有一个重要因素即是纯风的激励获取十分困难,由于紫都的队长技上限极高,不推荐更换为岚岚的激励队长技,而除此之外纯风没有稳定获取激励的途径,仅有一张r烙痕归档可以通过拦截投掷物获得激励十分不稳定,因此只能通过其他角色配合永久激励烙痕获取激励例如噩梦和打成一片。如果各位小伙伴能够解决以上问题组成完整的纯风队,那我还是十分推荐的,虽然经常被偷屁股但是总体表现还是很不错的。
烙痕推荐:
纯风获取激励困难,因此必带暗巷漆影10层激励,在有拦截物的副本可以带r烙痕归档10激励,没有拦截物的副本只能通过打成一片噩梦等烙痕搭配特定角色获取永久激励。
风队刚需烙痕血露薇绝密建议自选,其次推荐sr烙痕拂晓,瓦卡莎和岚岚的击退可以触发烙痕技能生人勿进,只要击退就可以造成成吨的伤害和减伤降低,十分好用的增伤卡。最后是适合白鸟梓的各种功能烙痕例如化为千鹤,空,千本之门。
日炎队在三测四测十分活跃,主要是围绕一个核心ssr烙痕天陷组成,天陷的唤醒技炽热生命会使前排近战方块类型的角色持续对周围敌方单位造成伤害,因此没有角色的硬性要求,只要是铁御,尖峰,近卫都可以,该体系的核心点还是在于烙痕的搭配。这里不推荐盲目选择比格尼亚加入日炎,四测的比戈尼娅是一个类似于bug的存在,她的被动技能扣除队友血量能触发太多的非常规烙痕效果,例如千锤百炼,战斗反射,强效缓解,极大的影响了日炎队蚀爆队等体系的强度,在公测的时候很有可能更改该技能的触发条件。
烙痕推荐:
日炎队可以不用着重考虑激励,根据队伍组成的角色灵活佩戴激励烙痕即可,例如屏障水核炎暗巷漆影。日炎需要更多的考虑增加队伍坦度。除开核心烙痕天陷,日炎队还需要佩戴ssr烙痕幕影重重r烙痕樱花如梦去提升角色坦度,其余烙痕也更多选择体质烙痕。
蚀爆队四测最火爆的阵容,云无月的加入让蚀队的强度飞升。蚀属性伤害会为终端增加蚀爆值,蚀爆值到达100会对全场蚀爆伤害,由于蚀队造价和门槛极低,所需角色烙痕获取方式简单,因此前中期体验极好,但后期蚀队的短板会慢慢浮现。蚀队的核心角色依然是能打能抗的六边形近卫云无月;推荐带一个奶增加容错,剩下两位角色带任意两个蚀属性角色即可。蚀队目前是分为两种类型,一种是多带方块烙痕的肉蚀,一种是多带三角烙痕的攻击蚀,目前主流体系是肉蚀队伍。但肉蚀队的核心角色依然是bug触发手比戈尼娅,其被动触发的千锤百炼和强效缓解在公测很可能失效,因此也不做推荐。
烙印推荐:
先凑激励,无论是云无月还是阿棘作为队长,都可以提供10层激励,剩下10层可以带ssr烙痕藏锋或者sr烙痕繁花蜃影补足,这两张烙痕的慢寻技能也十分契合云无月。
主线赠送的两张烙痕幕影重重,因果历然可以增加坦度可以直接佩戴。最后如果队伍中有阿棘带一枕甘甜,有卡洛琳可以带偷偷摩摩
召唤队不依赖元素属性,而是靠召唤物打出极高的物理伤害,在三测表现十分亮眼。组成主要由岑缨北洛瞳前排修加任意奶盾,物理队对单对群都有优势功能也比较全面,但其核心大c岑缨并不是常驻角色,公测开局无法获取,不过在前两天官方发布的前瞻视频中提到第一个活动仍然为远航者与不朽之影,估计岑缨的池子在公测之后很快就可以上线。当前只能将北洛和瞳先作为召唤核心,杂交双水蚀爆等阵容中勉强开荒。
烙印推荐:
由于北洛的队长技自带10层激励,因此烙痕只带一个恶土之花就可以补足20层激励。
主线赠送的谎言之下无论是唤醒技能还是漫巡技能都十分契合召唤队推荐携带。当岑缨上线之后,估计其他召唤烙痕会同步推出,这时候契合岑缨的烙痕技能针对打击是主线赠送烙痕因果历然的漫巡技能可以携带
优化系统性能,体验更顺畅。
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