英雄棋士团破解内置菜单版是一款二次元卡通动画风格的3DRPG策略战棋对战手游,其以“中国象棋”为核心基础,并创新的将“国际象棋、日系传统战棋、卡牌游戏”等多种游戏类型与其进行了深度结合,打造了有别于传统战棋游戏的趣味玩法供玩家体验,让其能够尽享多元玩法所带来的丰富乐趣!
此外,为了进一步增添游戏趣味性与可玩性,英雄棋士团更是推出了四大种族、六大职业等近百种棋子类型供玩家自由选择搭配,百变阵容、乐趣多多!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
※「低氪护肝,一切循本心。」
告别日常任务,拒绝体力限制。
打破国内手游“上班打卡”般固有定式,多方位释放你的疲惫与压力。
拓宽收集路径,放开获取渠道。
道具资源与全英雄棋士均可通过游玩获得,护你在变换莫测的循星大陆无负担前行。
※「四大种族,览多彩篇章。」
在《英雄棋士团》中,包含人族、精灵、恶魔、不死共四大种族。
人族——心无旁骛,勇往直前,向光之所在前行;
精灵——乐观积极,崇拜自然,盼世间万物美好;
恶魔——契约崩裂,挣脱锁链,与烈火熔岩共舞;
不死——流年降罪,讨伐岁月,同缥缈灵灯永生;
团长大人可在降临循星大陆时,自由选择想要探索的种族阵营,并与该种族的命定之人一同前行,分享旅途中的欢笑与泪水。
※「六种职业,转绚烂生涯。」
在《英雄棋士团》中,包含战士、战车、骑士、炮手、法师、刺客共六种职业。
各职业间存在着羁绊加成与相互克制的关系。
团长大人可根据实际策略需求,将英雄转化成不同职业,以应对多变战局。
※「技能词条,搭配任你选。」
在《英雄棋士团》中,每个英雄除了自带的固定技能词条以外,还可以通过装备系统与纹章系统获得其他技能词条。
团长大人可通过不同的装备与纹章搭配,培养出专属于自己的强力英雄。
很多时候,你离战斗胜利,只差重新调配一个技能!
※「昼夜交替,棋局任你战。」
在《英雄棋士团》中,白天与黑夜会随机降临到每个棋局战场。
由于昼夜交替的影响,你的队伍有可能得到强化,也有概率变得虚弱。
而且即使关卡相同,选择不同时间进入,也会随机触发携带不同装备与纹章,使用不同技能的野兽与魔物们。
很多时候,你离战斗胜利,只差重新进入一次战斗!
※「丰富活动,享多重欢乐。」
有趣玩法定期开放,特色活动持续更新;
策略布局挑战全区,棋士集结循星之巅。
无论团长大人是钟情PVE,还是热爱PVP,都能在对循星大陆的探索中获取相对应的丰厚奖励,尽情享受游玩《英雄棋士团》的欢乐。
※「公平竞技,护对战平衡。」
在《英雄棋士团》中,既有离线竞技,也有实时对战。
当团长大人进入实时对战时,对战双方的英雄将被强制平衡等级与属性,你与对手的差别只在于技能词条的搭配与战略布局的选择。
1、推主线,解锁各类功能和装备纹章品质,升级女神奖励。
2、打迷宫,迷宫送的徽章相当于多一件装备,有的纹章属性还挺好,后期迷宫七大罪徽章的属性更是逆天。
3、刷魔塔,这里有很多资源,而且机制比迷宫容易,刷刷刷就完事了,打不过主线了就来刷资源。
4、做悬赏,就是每日任务的扩展,目前三块悬赏版:公会,地图,冒险。毕竟是额外的奖励,不像副本迷宫魔塔打完就没了,能做就做。ps、公会悬赏奖励公会荣誉点,可以换英雄。
5、竞技场实时匹配模式吃等级和装备的,这测没打。自动竞技模式建议要打,毕竟自动的,装备阵容站位调整下很容易上去,每天有荣誉点,可以换英雄。
一、棋子职业:
棋子分为6种职业:战士、骑士、炮手、战车、法师、刺客。
1、战士:移动方向上下左右,一次走一格。攻击范围也是上下左右一格,近战攻击职业。
特点:击杀敌人可以移动到敌人位置,并且可以额外行动1次。
克制关系:攻击刺客职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
2、骑士:移动和中国象棋的马一样,走日的对角线,同样怕蹩马腿。
特点:跳跃移动,若踩中敌方,能对敌方及周围造成伤害和击退效果;第一段跳跃如果没有发动攻击,则可以额外行动1次。若没有踩到敌人,移动后攻击范围同战士。
克制关系:攻击战车职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
3、炮手:走位和炮一样,上下左右一次一格。与敌人之间存在另一个单位可攻击敌人;反击后自己会往后方退1格。
特点:有效的远程消耗职业,一旦近战将失去它的优势。
克制关系:攻击法师职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
4、战车:直线移动,移动中可直接撞击敌人,造成伤害并击退敌人。如果目标拥有[巨大身躯]并且技能值大于自己时,无法造成击退。
特点:移动距离远,爆发高,但是只能直线移动。
克制关系:攻击骑士职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
特点:攻击造成击退,如果目标后方紧挨着其他棋子,则会对最后一个棋子造成击退。
5、法师:上下左右移动,一次一格。攻击范围一到三格。可近战可远程消耗。
特点:远程法术输出职业,普通攻击的攻击距离+2,普通攻击伤害转变为法术伤害。
克制关系:攻击[战士职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
6、刺客:上下左右移动,一次一到两格,或者斜方向一格。近战攻击。在夜间,如果回合内击杀敌人则该回合不会成为敌人的目标(隐身)敌人无法选中隐身目标,也无法对隐身目标造成伤害。
特点:移动范围大,夜间比较强,移动可以穿过敌人。
攻击炮手职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
二、兵种克制关系:
战士克制刺客,刺客克制炮车,炮车克制法师,法师克制战士。骑士和战车,攻击方克制被攻击方。
1、摧毁敌人城堡,并成功进入。或者击杀所有敌人(不包括装置)。
2、失败条件:城堡被敌人毁坏占领。或者棋子全部被击杀。或者第24回合结束还没有胜利。双方各选6张卡牌作为棋子。
3、回合制,一人一回合。每个棋子移动一次需要消耗一个行动力。每个回合行动力不同,随时间行动力上限会增加一个。先手第一回合有2个行动力,后手第二回合会有3个行动力,以此类推。
4、棋子位移后,攻击范围内存在敌人会自动攻击,攻击后棋子一般不能再行动。战士击杀后可再移动,移动消耗行动力。
5、战斗时间有白天和夜晚。屏幕最左上角,显示月亮,代表当前回合是夜晚,太阳代表白天。随着回合进行,昼夜更替。
1、人族阵容
按照我个人理解的定位进行分类为:
主攻打手:龙炮、军团指挥官、末日天使、教皇
肉盾:圣骑士、白骑士
辅助:荣耀骑士(也有兼任肉盾之嫌)、天使长、幸运女神
综合人族剧情榜前10大佬来说,龙炮和是首选打手,幸运女神是欧皇/氪皇必带,天使长也是人手一只。
一般来说没用龙炮的也会用教皇或狮鹫其它代替。
次选的军团指挥官和末日天使,根据大佬们装备的培养方向,有兼顾前排和输出的作用。
整体上看,人族的输出可能会略显吃力,输出主要是依靠龙炮或者是法师(教皇、老法师、黑魔导师),半肉(末日天使)或输出型近战(军团指挥官、狮鹫)补充伤害。
但由于人族缺乏高效续航,近战单位往往很容易冲进人堆就出不来,但复活技能的存在能够让人族更加持久。
2、精灵阵容
打手:女龙骑、毒龙、丛林女猎手
肉盾:圣龙、矮人、不死鸟(说是肉盾,但也就电脑可肯无脑对着你砍了,谁砍谁炸。自带强力群体aoe+异常)
辅助:精灵龙、月光女神、幸运女神、娜迦
相对于人族只能靠前排顶在前面,法师龙炮猥琐在家输出,依靠复活苟且。
精灵的阵容更显侵略,女主龙骑当之无愧第一打手,再来一个不死鸟,有这两个家伙在你基地圈,脆皮们都得抖两抖。
好不容易把她俩打残血了吧,回基地喝口井水,再来你家光顾一轮。
毒龙苟在基地远程挂毒,你的辅助放治疗,别怕还有有精灵龙加基地的双魔法闪耀等着你~
3、不死族阵容
第一套,俗称快刀流:
幽灵骑士+绞肉机+掘墓+亡灵公主+黑曜幼龙+蜘蛛女皇(三法师+掘墓核心)
这套阵容的基本思路就是各种AOE配合绞肉机叠毒,掘墓炸尸体,幼龙远程输出,经常在三回合之内解决战斗速度非常的快。
主角当肉盾辅助,掘墓和幼龙在角落督战不需亲自动手,公主守家看准时机吞厉害的NPC。
几个关键棋子的装备,黑曜力量非常给力,一下子输出两个还能给予对方debuff,由于造成的是法术攻击,所以我们把法强和真伤拉满就可以
绞肉车:主C,装备纹章拉满,亡灵公主:辅助就带好治疗,进攻士气,群体减魔抗的buff就好了
蜘蛛女皇嘛,说实话带个主动技能减一点行动力的装备就会很舒服,另外本身自带技能致命剧毒,如果再纹章选择毒气攻击叠毒会很慢,不如直接来大毒气阵
另外咱们的主角幽灵骑士,工具人带个冰冻大阵,加点防御之类的就可以了。
第二套:真祖+堕落天使+小黑+次元黑龙+蜘蛛女皇+幽灵公主(三刺三法)
幽灵公主守家看情况吞人,剩下的看真祖表演。
由于开了第二种族,绞肉和掘墓这对CP被我抛弃了,投入了真祖的怀抱(真祖永远滴神~)
小黑没啥说的,装备拉满,护甲穿透拉满,再加点暴击和真伤输出可观。
堕落天使,没想到吧这玩意也能用(其实为了凑三刺)有人会问为啥不用剑姬。说实话,用了剑姬像对于这个阵容来说就像是个鸡肋一般,
我大真祖输出足够(暴击7000起步你怕不)哪轮得到你剑姬出手,而且如果上了剑姬,只有亡灵公主一个辅助是远远不够的,
况且公主还在守家,像冰冻大阵之类的完全辐射不到敌人,所以堕落天使是个极其适合这套阵容的辅助(刺客)
有了第二职业就把次元龙拉上来了,真香,法穿法强真伤拉满就行,ER之后大招打全场香的不行。
说到咱们的主角真祖,可以这么搭配,走的暴击流,发现不是一般的猛。由于真祖自带的鲜血盛宴,每次攻击会减少对方25%的回复效果,
搭配自身的追加攻击可以不用带诅咒攻击buff,另外至于冰冻攻击,毒气攻击之类的,堕落天使,蜘蛛女皇开局都安排上了,真祖直接走暴击流,
现在面板上暴击增加50%几率,其实加上称号弱点大师开局会额外增加15%,这样会有65%的暴击几率,吸血攻击90也是妥妥的保命,
由于不死族城堡技能会给主角一个自觉重生可谓是双重保险,暴伤拉满开局真祖异能提升20%自身属性,那可真是刀刀见血。
4、恶魔族阵容
恶魔主角:恶魔的三个主角一起说
撒旦之子提供15%全队最大生命值,星辰骑士勉强可以当坦克用一下,魔灵皇子……啊,不提他。总之,虽然他们也并不是很弱,但是他们不契合恶魔的阵容。因为游戏要求必须上阵一名主角。恶魔比较需要一个防御型的主角,或者是功能性的主角,可以选择的有很多,比如人族的神谕骑士,精灵的精灵女王、系统管理员,都要比恶魔本身的主角要更适合恶魔的阵容体系。
恶魔阵容搭配:
主角:(刺客,攻击高,能做前能抗能输出)
蓝胖:(法师,主动技能不消耗行动点)
黑龙:(法师,全屏攻击,接蓝胖标记,争取一血)
恶魔:(刺客,全屏单伤秒人,拿一血,迅速将敌方减员)
死神:(刺客,“全自动残血收割机”,配合冥河女神被动,可以堆加血符文,保队友)
冥河女神: (法师,1,被动灵魂反噬,将敌方死亡伤害发挥最大化。2,技能可以加血,再搭配回血装备或者铭文保队友。3,攻击跟移动不耗行动点,简直不能再好用了。)
备注:冥河女神是中立英雄,不是恶魔。
三刺客+三法师,正好凑两套羁绊属性,伤害又提高两个档。 这一套阵容我现在用得很舒服,我的冥河女神跟死神带了两件治疗装,有续航才有输出。
应用信息
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