王者荣耀星之破晓体验服是一款以王者荣耀IP为背景制作而成的手机动作格斗类游戏,这款游戏基于全新的引擎技术打造而成,不仅能够为玩家带来非常精美的游戏画面而且更是融入了华丽的游戏特效,给玩家带来视觉上的极致体验。此外,该游戏完美重塑了一众耳熟能详的英雄角色,比如说:齐天大圣、橘右京、娜可露露、程咬金、李白等等,玩家可以选择自己喜欢的角色开始战斗,可以自由组合连招,体验到拳拳到肉的快感。
王者荣耀星之破晓体验服不仅能够为玩家带来超级硬核的动作格斗玩法而且更是在这基础上加入了全新的吃鸡模式,在这个游戏模式下,玩家将会在超大的王者峡谷地图上开始冒险之旅,玩家需要猥琐发育,然后运用各种战略战术淘汰对手,只有存活到最后的玩家才是最终赢家。
1、全新的视角和体验,熟悉的英雄和技能,不一样的战斗玩法;
2、王者IP全新动作手游力作,流畅打击感带来细腻的掌上微操感受;
3、全新的故事等待玩家探索发现,每个英雄都得到还原,经典技能和动作让人眼前一亮。
1、核心规则
不同于《拳皇》《火影忍者》等国内玩家所熟知的格斗游戏,星之破晓的取胜方式并不是清空对手的血条,而是通过各种方法增加累积的伤害,然后把他们从屏幕的上下左右四个方向击飞出去。对局开始时头像两侧的百分比均为0%,这一数字在受到攻击之后会不断变大。
随着伤害的累积,伤害百分比会逐渐从白色变成深红,英雄被击飞的距离也会越来越远。除此之外,单次攻击的击飞距离还与攻击的击飞力度、角色体重等因素息息相关。
2、基本操作
攻击
破晓的主要攻击方式分为一个普攻键和三个技能键,从下到上分别为1,2,3技能,其实三技能多为一个向上方(或任意方向)的位移技能,为上文所述被击飞后的情况,提供一个进行返回平台作战的手段,这个行为叫作「回场」,所以3技能通常被称为回场技能。
普攻键可以进行带有方向的滑动,可以施展出不同的招式,跳跃在空中也可以通过滑动普攻键向不同的方向打出攻击,熟悉普攻的方向更有利于我们击中不同方位的对手,或者更进一步决定对手被我们击飞的方向。
防御
防御的操作有多种模式,玩家可以在「设置」→「操作」最下面的部分找到这些模式,根据自己的喜好进行应用。
「防御」可以抵消绝大多数的攻击,这些攻击不包括抓取,破晓技,投技等。防御姿态的展开和收回都有一个动作的过程,攻击动作的展开和收回也有这么一个动作的过程,我们称展开的过程为启动帧,收回的过程为结束帧,通俗点就是前摇和后摇。一般情况下,越强力的攻击有着越久的结束帧,我们也称这段无法行动的时间为惩罚时间。而当防御的结束帧正好抵消掉攻击时,将可以立即结束防御姿态,进行反击,这就是完美防御。
闪避
除了防御,我们还可以通过闪避躲避对手的攻击,闪避的过程中会出现「无敌帧」,「无敌帧」相当于王者中的「无法选取」状态,甚至可以用来躲避破晓技。
当在空中的时候,闪避可以向任意方向位移,用于摆脱对手追击,辅助自己回场。
抓取
「抓取」的存在即为破晓中剪刀石头布最后一环,可以无视对手的「防御」与「霸体」(李信的一技能蓄力状态为霸体,不可被普通的攻击击飞)。
实际上「抓取」属于「投技」的一种,因为抓住最终都是要投出去,而在抓住后,玩家可以通过拉动方向决定对手被投出去方向,还有部分英雄的技能也属于「投技」,如猩红守护者的1技能「抱」。
除了PVP的玩家对战之外,破晓还拥有对英雄剧情延伸补充的冒险模式,这部分乐趣需要各位玩家自行探索,在此就不赘述了,祝各位玩家游玩快乐!
1、孙悟空:利用2技能的位移,将敌人挑飞控制,然后发动1或者3技能打出持续伤害。
2、大乔:她舞动法杖,利用不同形式的水流,有效打击较远距离的对手。
3、猩红守护者:依靠自己结实的身体和有力的手臂,稳稳地占据战场中央位置,驱逐所有前来骚扰的对手。
4、铠:剑士,以刀锋与魔铠的力量著称。为了适应暗心世界复杂多变的环境,他将灵活运用自己的武器,有效打击不同距离的对手。
5、鲁班七号:利用鲁班大师的机关术,在场中灵活地布置和投掷爆炸物,让其 他英雄上蹿下跳。
6、李白:用青莲剑阵击退敌手。长按技能,将敌手拉入青莲剑阵,将敌手向自个选择的标的目的击飞。
7、李信: 蓄力后向前猛击,蓄力越长伤害越高。 蓄力中李信处于霸体状态。
8、安琪拉:一名技艺高超的魔法师,她的能力是操控咒术火球来攻击敌人。
9、程咬金:重量型选手,伤害和击飞能力非常高,可以在空中不限次数普通攻击。
10、小乔:拥有丰富的远程能力和非常强力的回能力,擅长远程干扰。
11、澜:拥有着相当优秀的帧数和移速,在目前的测试版本里可以说是妥妥的TO级别英雄。
12、全息碎影:脚踩滑板、挥舞棍棒,还能够分身虚影,展现出跟孙悟空完全不一样的格斗玩法。
1、游戏为平台战斗玩法,分为冒险和对战,冒险部分就是闯关推剧情,全都是PVE,就一直攻击敌人,把对方的血条打空就行了。
2、这个就没什么好说的了,技巧用处不大,想要达成完美通关,把战力数值上去了就好打很多,所以养成方面不能落下。
3、有一些关卡会有比较特别的解密玩法,要注意看下关卡提示,这个也不存在通用技巧,实在不会的话就去搜搜具体关卡攻略吧。
4、对战基本上都是PVP,规则有一些细微变化,并没有采用血条的设定,而是改成了击飞率这一数值,每次被击中受伤都会导致击飞率增大,击飞率越高被击中后就飞的越远。当我们掉落中心平台,或者被判定为离开了区域边界,就相当于死掉了,战斗时一定要谨记这条规则,攻击敌人只是手段而不是目的,击飞敌人才是目的,否则0击飞率也可能瞬间被100击飞率反杀。
5、了解完大致规则后,我们就开始讲一些通用技巧,首先是技能,虽然每个英雄的技能各不相同,但是都有一些共通点,比如二技能一般都有往前冲刺的效果,三技能则有往上跳跃的效果。
所以在英雄被击飞后,这些技能其实可以用来保命,增加我们回到平台的可能性。
要注意的是,每次在空中一个技能最多使用一次,跳跃最多只能两次,所以如果在空中被再次击飞,就很难回来了,这就需要我们根据实际情况安排落地位置了。
6、在攻击时,我们一般有两个选择,一是消耗对方,增加击飞率,二是争取一击必杀。要必杀就必须要用重击,一般的技能很难必杀对方,给大家推荐几个选择,一是蓄力普攻,二是破晓技,三是特殊技能。
蓄力普通的好处是随时都能用,坏处则是需要僵直一段时间,比较容易被对方打断,然后被一套连击输出。
破晓技的好处是不需要蓄力,瞄准了就很容易直接送走对方,坏处是需要积攒很久才能有一个,不是随时能释放的。
特殊技能顾名思义,是一些角色独有的,各有优劣,要具体到角色才能分析,并不通用,这里就不多说了。
7、在PVP中的英雄选择,我比较推荐远程的英雄,因为这样能远程直接拉扯消耗对方,只要掌握一定的熟练度,就能一直保持距离,对方根本近不了身。对方近不了身,自然也就很难发动蓄力重击了,我们也就相对安全,虽然我们自己也很难重击对手,但是不断的消耗对方,会增加对方的失误率,一旦失误就回不到平台了,那我们就能成功拿下胜利。
8、最后要说的是单挑模式中有倒计时,当倒计时结束如果双方比分相同,就会瞬间把双方的击飞率提升到300,谁先击飞对方就能胜利。
这时候谁先被打到就直接寄了,所以抢下先手就非常重要,有把握的话就直接一套连招上去,没把握的话就往后拉扯一下,等对方放完技能一定会陷入短暂的僵直,这时我们就黄雀在后拿下胜利。
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