元气骑士前传EE菜单版是一款好玩的地牢角色冒险游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的地图闯荡玩法,在神秘实力降临月球的时候,玩家可以在月球表面中开始新冒险吧。元气骑士前传内置EE菜单破解2024有着丰富的职业可以选择,玩家可以在这里任意选择自己喜欢的职业,星界使者掌握黑暗之力,在月球表面中大肆破坏,玩家做为勇者怎么能坐以待毙,带着队友们在月球世界中战斗吧。
元气骑士前传EE菜单版还有着好玩的自定义养成玩法,玩家可以在游戏中任意自定义培养自己喜欢的职业,装备、服装、宝物、技能等等都能自定义定制,让玩家开始全新的战斗。
1、较为完善、灵活的系统设计
职业、技能、装备这三者是装备驱动类游戏的灵魂,缺一不可,让我们看看,在元气骑士前传中他是怎样做的吧。
2、多样化职业选择
本次测试提供了6个职业,加上二测新出的守卫、风暴术士、还有火法、精灵、骑士等,这些职业也几乎都是元气骑士的老角色了。
而在数量上,8个职业在暗黑类游戏中也算是较多的了。更别提游戏还有副职业与混合职业系统:
游戏在5级后提供副职业(第二职业)供玩家选择,副职业与主职业也会结合成混合职业(8级解锁),比如小编在这次测试中就选择了风暴术士与守卫,混合职业就是风暴守卫,这是以冰系法术为自身增益的坦克型角色。
3、灵活的技能搭配
与多样化的职业相匹配的是灵活的技能搭配系统,游戏的技能栏分为两栏(包含药水,药水在游戏中算作技能),玩家可将主职业、副职业、混合职业的技能自由搭配在栏位中,打造出自己的流派。
4、灵活的装备搭配
游戏中的装备搭配同样灵活,穿戴装备不受角色职业限制,且与技能系统一样,武器也提供了额外的第二栏位,玩家切换技能栏的同时也切换了武器。
喜欢玩近战法师的玩家这不就爽到了吗?
5、独具特色的地图元素
游戏依旧保留了前作的层进式探索,关底打boss的玩法,地图种类也较为丰富,海岛、草原、沙漠、洞窟、城堡等应有尽有。
且在地图中加入了一些经典和有创新的互动元素,经典的诸如大部分暗黑类游戏中的诅咒宝箱(打开出怪)、魔物祭坛(打怪拿奖)等,特色的也有元气前作的许愿池等,还新加入了记忆消、开锁等元素,让玩家在刷装的同时不会那么枯燥。
6、卡牌玩法
闲暇之余,打两把牌也不错,卡牌玩法作为游戏的附属玩法,也简单快乐。
玩家可以把在战斗中收集到的由怪物掉落的卡牌来进行战斗,玩法也很简单,猜拳决定谁来攻,谁先让谁血量归零谁就赢了,赢了的人可以收集对方的卡牌,满足一定收集的乐趣。
机械零件主要通过分解芯片和日常活动包括签到获得。
最高是8级芯片,但是8级芯片只会增加基础属性,效果却不会增加。
基础属性:芯片自带的攻击力,防御,三维加成。
效果:芯片技能携带的属性,比如技能等级,芯片技能效果和冷却。
首先来说如何获取:
武器:通过分解武器的羁绊来获得,比如分解BOSS武器将会获得自带BOSS羁绊和第一个自带羁绊,M阶以后装备还会有概率分解第三个羁绊,
所以我推荐如果时间多的情况下尽量去游戏内996商店刷,时间少就直接打BOSS,用掉落的装备去分解,
但是会浪费大约合成7-8级芯片的2/3零件,我个人是浪费了大约2万零件(好处是合成速度快,BOSS羁绊提供攻击力高)。
头盔:分解获得技能最左侧芯片。
盔甲:分解获得技能最右侧芯片。
鞋子:分解获得技能中间混合职业芯片。
最后有详细技能芯片如何分解攻略(因为比较重要,放最后单独讲解)
如果装备附加有技能的词条,那么必定会分解给这个技能芯片
项链戒指:
分解高智力挂饰,大概率会给极速冷却和微距迁跃类型芯片。
分解高敏捷挂饰,大概率会给回血和援护阵地类型芯片。
分解高力量挂饰,大概率会给援护阵地和猎魂投影类型芯片。
要注意:这些挂饰虽然是根据 力智敏 来分解到对应芯片,但是我实际分解下来概率其实也就比随便准一点而已,就比如分解10件智力装备可能会有2个回血芯片4个其他芯片。
我个人给出的建议分两种:
一种是天天玩有钱买钥匙的玩家,先把主技能获得8级芯片,然后武器获得8级,最后搞挂饰芯片。
第二种就是玩的少,战力一般需要几次坐车的玩家。我建议先把技能搞7级,然后武器搞8级,芯片随缘。
如果说你挂饰很牛b,想下个赛季继续用,那就往死里搞8级挂饰芯片。
可以很明显看出芯片差距不小的,而且芯片冷却是吃角色冷却缩减的。
最后重点中的重点,如何分解到自己想要的技能。
技能从上到下一共有5排。
没有阶级装备分解以后大概率是第一排,小概率第二排芯片。
M阶级装备分解大概率是第二排,小概率是第三排芯片。
G阶级装备分解大概率是第四排和小概率第三排芯片。
S阶级装备分解大概率是第五排和第四排芯片。
有趣的是S阶装备在你没有高级芯片时大概率是随机分解芯片,但是你有了固定的高级芯片以后,反而S阶级装备基本不会分解到其他技能芯片。
一:枫叶斩击伤害约等于物理伤害。吃物理伤害,全伤,爆伤,以及部分通用型羁绊伤害加成,如美杜莎之魂,强力一击等。
二:投射物特性①自带穿透②吃不到弹射(有锁定羁绊的情况下),但是有锁定羁绊后,已经造成伤害的投射物会围绕目标小范围呈圆形弹跳,
会对附近的目标造成伤害,我称之为(伪弹射),③自带轻微锁定,拥有二锁定或者黑煞锁定即可把所有投射物的伤害打目标单位上,
但是,最重要的一点,经过不完全精准的测试,三锁定,比二锁定伤害高出一倍。
三:真的很卡:
①所有射手系职业测试下来,只有黑射的召唤物(堡垒的箭塔也可以触发,以及黑骑士的召唤物),触发的枫叶战击伤害好一些,且是三分裂的情况下,3+1实战下来还是很卡的。
②大宗师弩的战击投射物属于buff,大宗弩蓄力完成后,切换武器任可生效,且吃效果增幅羁绊,能延长buff时间。
③近站普攻伤害触发战击伤害远低于远程普攻伤害,特效也不一样。
那么接下来就是几个技能的讲解了。
首先是射手技能方面,瞄准能让我们的普攻给敌人上标记,标记可以减少目标的敏捷,最多30%,当然减这点敏捷最大的作用是减闪避率,让miss能少一点,射手光环不必多说
30%额外物伤,对于本来就是打物伤的游侠来说是很强力的技能,射手领域有很高的额外物伤,还能给全屏的敌人上标记配合精准弹幕清屏,翻滚能跑图其实也不错,看喜好要不要点吧。
然后是盗贼技能,蓄谋打击和闪避突袭,两个都是真神,必点无需多言。
刺客光环,加闪避和暴伤,还可以,暴伤溢出可以点别的,生命渴望我觉得后面敏捷高了很强,但很多人用吸血了都不点,所以这个看个人需求点吧。
游侠技能有三个主动一个光环和三个被动,光环,也就是专注本能,俗称猫头鹰,智转敏不如大巫师,回蓝不如巅峰点,别点,保持距离所有流派都可以点,很强的增伤被动,爆裂我觉得可以不点,点的话一级就够,疾风骤雨是弹幕和刀阵流的核心被动,其他流派就别点了。
然后因为游侠能分出箭雨、精准弹幕、刀阵和分裂四个流派且每个流派加点都不一样,所以这里分开来讲。
这里先讲爬塔最强的箭雨流。
加点箭雨 狮加满,精准弹幕最好也加满,因为能高频触发大出血,所以生命渴望最好点点加生存。
箭雨最大的特点就是持续范围伤害,频率还高,而且伤害也算不错,重要的是范围大距离远,配合蓄谋打击的流血高层不仅打小怪可以很轻松,而且可以在离boss比较远的地方控住boss,就算是1000层的boss,只要不免疫流血,那就能被活活控死,这就是箭雨流,爬塔最强力的流派。
但缺点在于它不像其他流派那样能割草,因为4.5秒的冷却且只固定一个范围打击,导致箭雨流清低强度小怪是不够快,但由于是范围技能,羁绊都会选择双重新星和扩散,
而且很多人都会刷一个魅影,所以点一个精准弹幕不仅能解决清怪问题,还能补伤害,而且也不会浪费羁绊(这里点名批评丛林射手的箭雨林),很推荐大家带一个。
新赛季-SS0重生赛季!
【重磅重制】
1.技能专精系统,享受职业BD构建新乐趣。2.装备熔铸功能,极品装备谁与争锋?
【新增内容】
1.周年庆抽奖直送小鱼干,超多福利共享1周年庆!2.扭蛋机更新"神兽"系列,携手立绘闪亮登场秋梨村。
【全新功能】
1.新增"冒险之路"入口,可便捷切换各战斗模式。2.新增装备图鉴和羁绊图鉴。3.新增系统解锁预告。
【重要优化】
1.背包优化:新增背包独立icon,扩充背包功能,除装备外所有材料将不再占据仓库空间;2.任务优化:新增支线和悬赏任务,丰富任务类型;3.主页面优化:优化了秋梨村主页面UI布局;4.优化了服装店换装功能。
应用信息
相同厂商 深圳市凉屋游戏科技有限公司
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