魂斗罗归来官方版手机版是由腾讯联合任天堂一同打造的全新街机类动作射击手游,游戏根据大家的童年经典街机游戏《魂斗罗》系列改编而来,不仅在画质上进行了次世代的优化,拥有更加精美的画面以及炫酷的特效,同时在玩法上也有了海量的创新,更多关卡模式以及各种全新角色等你来发现,如果你也喜欢魂斗罗系列,那么这款游戏一定不能错过!
魂斗罗归来官方版手机版在原先横版街机的基础上加入了大量平台,让玩家可以在有限的空间中拥有更多操作的可能。同时在街机PVE的基础上添加了全新的冒险关卡,里面的敌人有着更强的威胁,玩家需要合理选择角色,搭配强力武器,并对角色和武器进行养成,提升战力再去挑战。此外还有全新的PVP竞技场玩法,你将与来自世界各地的玩家同台竞技,比拼操作,感兴趣的话快来下载体验吧!
1、《魂斗罗:归来》是一款让玩家回忆童年带有街机风格的动作射击类游戏,玩家在游戏中控制主角在充满敌人和危险的场景下完成战斗设计任务,打败关卡boss,通关游戏。
2、相信对于很多玩家来说,尤其是8090后的大部分玩家,在童年的记忆中都是存在着魂斗罗的身影,魂斗罗兄弟的人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,在曾经的那些年,魂斗罗几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
3、《魂斗罗:归来》将利用全新的双屏系统,因此游戏的动作空间更大,让玩家可以有更多的活动区域,但是双屏的大型BOSS战需要玩家去寻找并摧毁庞大怪物的弱点。游戏中还将加入“抓钩”装备,因此玩家可以攀爬到较高的位置。还可以让玩家们可以躲避一些致命的威胁,这会给游戏带来全新的战斗思维和戏剧化元素,让玩家在紧张刺激的游戏过程中回忆那些逝去的记忆。
1、带来剧情式闯关 引领你了解更多的背景故事
由腾讯联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游作为经典魂斗罗的正统续作,增加了丰富的剧情描写。不仅在首次进入游戏时看到背景故事CG,同时玩家在横版射击闯关冒险中也将阅读到更多的剧情故事,彰显比尔与兰斯,以及每一个小伙伴刚正不阿的战士血性。同时,许多在经典魂斗罗中让玩家印象深刻的怪物与BOSS也将再次登场,陪同你一起追忆童年时的似水年华。
2、回顾背景故事 重燃救世愿景
魂斗罗第一代的故事发生在公元2631年。一颗陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。2633年,一个名叫“红色猎鹰”的武装组织,开始把加鲁加群岛地区修建成一个发动侵略战争的基地。于是地球联邦把两名“魂斗罗”战士空投上岛,去破坏对方的计划。他们就是我们的两位男主角,尽管大家都知道他们叫比尔和兰斯,但他们的全名叫比尔.雷泽和兰斯.比恩。
3、1987年面世 承载了一代人的童年记忆
魂斗罗诞生于1987年,是很多80后、90后玩家接触到的第游戏,可以说,魂斗罗承包了很多玩家的童年记忆。魂斗罗第一代有多个版本,其中在美国发行的版本会在启动动画后直接进入游戏,日本发行的则会在启动动画后介绍一下游戏背景,并且在每个关卡的中间也穿插剧情。而我们小时候玩的大部分都是美版,这也造成了我们对魂斗罗的背景故事不太了解。
新用户进去会有提示完成小任务
进入后游戏后是小时候经典的玩法,拖动轮盘可以左右移动,点击枪就是攻击敌人,根据提示学会技能操作
新用户下载注册好,首先介绍一下游戏界面,由竞技、日常、擂台、剧情、挑战、组队六大模块组成,每个模式下包含多种游戏体验方式。本人最喜欢竞技模式中的排位赛。这款游戏最重要的是火力,追求高火力也需呀一定的经济代价。如果肯花钱建议去新区建号。如果打发时间,哪个区都一样。
刚开始玩,需要通过剧情模式尽快升级,有助于提高火力,等级一定程度会限制关卡的挑战,每张图三星通关右下角会有相应的宝箱可领取,基本上奖励都一样。
日常模式,一命通关和活动模式达到SSS评分每天扫荡奖就可以了,军械大师每天签到会给两种体验券,用体验券可以随便打出八星然后剩余2次进行扫荡券扫荡,平民最容易获得的橙色武器是JS-DSR狙击枪、毒气、涡轮喷射枪、橙色步枪四把,一般用JS-DSR狙击枪作主武器,橙色武器火力增加方面三星比紫色武器六星要强;极限锦标赛水平好的建议每天买一次很划算。
挑战模式,BOSS挑战会获得武器碎片,出武器碎片概率33%,缺少碎片的每天扫荡;悬赏模式主要获得宠物升级经验卡;机密特训活动材料用于武器核心的升级,无尽模式奖励用于超武的升级,突破加鲁加奖励用于基因改造。
组队模式,经典组队可获得装备碎片,翻牌110级前建议只翻3次,否则升级快装备更新跟不上,浪费钻石;水下八关和燃尽之城需要异能抗性,抗性不足会收异能影响降低攻击力和防御力,前期建议用枪魂币买碎片和魂能,能量块不要买,通关奖励一般刷2~3次左右,想尽快升抗性就要多花钻石刷奖励倍数。
英雄,目前分S、A、B三级,S级和A级都是活动钻石买的,A级1000钻左右,S级通过抽奖,前2次一般都要6800,2次后运气成分很大,可能几百钻就够了,刚开始钻石不够不要抽。英雄觉醒5次技能会增强,一觉150碎片,二觉810碎片。皮肤和附件都能增加火力。
武器要提升等级可以获取更多,武器,金色都是花钱才有的,龙啸火炮在极品武器高级训练场中连续十连抽平均6次出两个碎片;橙色武器,一般在商店买碎片,十连抽中15~20次会出现橙S武器,在15~20次可以橙SS武器,免费抽取次数也计算在内;紫色武器前期比较重要,后期没用。擂台模式前十名每天会奖励AWP-熔岩碎片,刷副本最强武器。
武器强弱区分,伤害主要看伤害倍率和改造水平,竞技模式中不带入火力,只看武器水平,不一定武器越好越管用,目前竞技最强武器深渊。
伯吉斯是魂斗罗归来中最为强势的S级英雄之一,它出众的高爆发战力,总让对手胆战心惊记忆犹新。而伯吉斯战力发挥,技能仅仅是一方面,枪械也是其战力的重要构成部分,它们能够让伯吉斯火力输出更持久,还能对火力盲区进行充分的补充。接下来,小编就为大家分享一下伯吉斯英雄攻略!
1、【英雄定位】
谈到伯吉斯,他是最新的一款强势S级英雄,但相比于其它S级英雄来说,他的爆发力与控制能力,尤为见长。它很容易借助神兵天降,形成一个重火力密集区,还能与冲锋陷阵技能形成连招。无论是强抗高聚集的外星敌兵,还是强怼高高手的PVP竞技对手,伯吉斯都容易以高爆火力,敲碎敌人。
2、【武器搭配】
神兵天降可近可远,还可同时刷出多座战争机械,形成更高密度的集火优势。而冲锋陷阵技能让伯吉斯以导弹为开路先锋,对高速经过区域形成重创,对手在眩晕控制之下,战力十不存一。但指挥官给伯吉斯配置武器时,要注意“扬长避短”四字要诀,从而让伯吉斯火力续航力更好,火力打击力度上更强。
3、【枪械选配】
伯吉斯是一款S级英雄,但用他刷图也相当给力。冲锋陷阵技能更适合在中近距离内突破,尤其被外星敌兵包围后,更是指挥官突破重围的优势技能。而神兵天降更适合指挥官在中远距离战斗,它是指挥官实施高爆发集火火力的关键。但整体相对来说,伯吉斯更需要加强中近距离的火力投放,使得指挥官可以快速清理,技能攻击后的漏网之鱼。
4、【PVE配置】
选用M4A1或者AK系列枪械,作为精确武器投放。精确输出优势,让指挥官可以指哪里打哪里!伯吉斯在远程火力投放上,相对不足,指挥官可使用高射速群伤能力的枪械,提升远程超远程火力投放力度,使得指挥官火力输出更全面。例如,大家都熟悉的暗影火焰炮。
5、【PVP配置】
伯吉斯的技能在中近距离内,更具优势。从而也造成远程火力,输出相对不足。因此,在枪械选择上,要充分考虑到这一点。用中距离输出武器,提升伯吉斯技能打击优势。用近距离武器增加贴脸战斗实力。用远程超远程武器,弥补自己火力相对不足的劣势。
6、【实战举例】
在中近距离决战时,伯吉斯能发挥出超强输出效果,在对手被控制期间,形成集火能力更高的输出,指挥官需要配置各种强力的精确打击枪械,例如,黄金AK就是不错的选择。为了能够让敌人在一轮神兵天降内,损血幅度接近40%以上,指挥官适宜使用各种在中近距离容易发挥优势的枪械,例如,涡轮喷射枪就相当不错。伯吉斯在远程超远程上战力稍弱,补偿战力是其选择远程枪械要求,指挥官还可选配各种连狙作为其远距离战斗兵器。例如,JS-166狙击枪。
【升级技巧】
1、PVE副本:首先是打精英副本3次和主线副本10次特权用户玩家直接连扫就行,非特全用户也能单次扫完,并且平常通关时无意间就能完成;组队模式1次时间稍微长点,普通关卡以后会有四个小关卡两个普通两个BOSS;生存模式1次时间最长打完全程需要很长时间共15关,扫荡的话也很简单;
2、PVP玩法:其次是竞技场对战2次,排名赛2次,竞技场时间稍微久一点,建议用3V3混战,有队友的话三个人一起火力加倍速度很快,排名赛简单谁先拿到第一个人头谁就获取胜利,对手都是以玩家数据为模型的NPC;
3、活动:活动关卡2次的推,一次就一个地图;
4、体力:购买体力1次,购买金币1次,金币购买似乎有点浪费但是值;体力购买前两次是50钻,后面4次是100钻,合计每天正常玩家在300~500钻石之间;送2个好友体力这个可以在获取体力的时候顺便会送给队友;下午餐,晚餐没记错的话应该是时间隔6个小时感觉真爽,只要下午登录和晚上登录下就能获取,傍晚登录没准能同时获得。大概是中午60体力,晚上任务显示60实际获取120体力;
5、装备:升级武器1次,升级防具1次,升级武器配件1次,升级队员技能1次。前三个都是在日常推图的时候就可以升级,这里唯独升级队员技能是个坑爹的货,战斗力增加没多少(顺便一提第一个技能升级和不升级都一样,在推剧情的时候无技能等级加成除了升级材料有变化以外,无任何变化)
6、军团:军团建设1次,每天不去军团就不好了,首先是福利?恩?有福利?军团补给建立了5级的时候每天就能多领一些钻石,5级以前只能领写金币。就问有钻石你们去不去,去就娟点金币吧。
【经验计算】
完整每日任务获取的物品总计:经验值5100,绿色经验卡55个,每个300经验合计16500,防具经验1000,PK货币200,金币4000(4000说真的到30级以后卵都没用),生存货币50,体力180通关一个普通关卡需要6点体力,通关成功会获取60点经验值,合计1800经验值;
算上每日的正常体力累积,平均6分钟获取1点体力,一天240体力合计2400经验值;
总计每天可以获取经验值为:9300经验值,以目前30级开始大约可以连升3~4级。
提升了稳定性。
应用信息
相同厂商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
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