像素火影仙人自来也版是一款全新的《像素火影》版本,玩家能够在游戏中使用最强、最好用的仙人——自来也进行战斗,在各种擂台对战中,面对各种各样的对手,都无所畏惧,咱们是仙人模式,开局直接来个仙法——大玉螺旋丸镇场。像素火影仙人自来也最新版里面的游戏内容源自火影忍者,玩家可以在这里体验不一样的火影手机格斗,不需要联网进入,采用单机的方式开始和每一个火影中出现的角色进行1v1战斗吧。
像素火影仙人自来也版还原了动漫中出现的各种忍术,尤其是仙人自来也的仙术,在对战中用仙术击败每一个对手吧,华丽的技能招式,让每一场格斗更精彩。
1、通过各种关卡收货到的奖励去开启所有的角色,搭配他们出去挑战;
2、游戏中有炫酷的技能特效和高爆发的伤害去展示的;
3、像是鸣人和宇智波佐助都是有不同形态去改变的,爆发出更强的威力;
4、超高的自由度让你去探索,在追逐当中给对手致命的一击;
5、还有最为激烈的背景音乐在战斗中绽放,直接激发你的肾上腺素。
虫虫助手晓融超
奖励:新版本角色晓融超(单机版可用)。
虫虫助手带土
奖励:巅峰带土【破面神威】。
白绝大军
奖励:解锁白绝。
轮回六道
奖励:解锁六道长门。
神威雷切
奖励:解锁卡卡西。
像素火影
奖励:兑换20次战斗回血和双倍祝福)。
雷王降临
奖励:巅峰鹰佐(人物)(仅限一周年版本可兑换)。
破面神威
奖励:破面带土(仅限一周年版本可兑换)。
感受痛苦
佩恩天道(仅限一周年版本可兑换)。
像素火影兑换码怎么使用?
1、打开游戏进入游戏主界面,点击左上角的人物头像进入个人信息界面。
2、进入个人中心,在下方菜单中找到兑换码解锁选项,点击后出现兑换码输入框。
3、最后我们将上方的兑换码复制粘贴到搜索框中,点击确认即可领取相应奖励。
忍者排名:
天王:暂无
T0:破面带土,巅峰强者鹰佐,天道超(↓)
T1:鹰佐(↑),蝎(↑),鼬,秽土斑
T2:白面具(↑),仙鸣,长门,虎皮
T3:鬼鲛(↑),天道,青春
忍者优缺点评析:(优点,缺点)
虎皮:
高伤,多抓取,机动性一般,真空期较长
建议二技能反手处理
白面具:
虚化无敌,普攻强,普攻不能做到完美分割,易漏后摇
建议卡好替身时间,延迟普攻
鹰佐:
高机动,真空期较短
建议多利用位移,控四豆开大打伤害
鬼鲛:
高伤有控,先手弱,技能不好脱手,潜水太拖时间难触发的
建议使用先手密卷,多位移,潜水打伤害
青春:
开门后技能范围大,可蹭豆加接大招,大招致命前摇,平a不稳易脱手,无控制,开门长真空期
建议多走位,小心陷阱
长门:
强先手,大招抓取可接,控制少,吃操作
建议用好延迟盾和少用平a最后一段(不好接)
鼬:
机制完美,普攻不稳遇保护易掉
建议大胆平a,多用隐藏平a拉开身位,留好2技能便于防反或逃跑
秽土斑:
强先手,多控制,机动性强,普攻遇保护易掉,5a后摇大
建议灵活运用释放技能后的位移效果拉扯,左右转向a不容易掉且后摇小,与敌人错开y轴时左右平a易拿起手,多用1技能的强化效果和4a破霸体
仙鸣:
高伤,高机动性,吃操作
建议多拉扯,大胆盖帽,大招开仙人模式的破霸体
天道:
控制长,平a极不稳,优先级低,真空期长,机动性差
建议多走位骗替,用吸附秘卷稳定平a
天道超:
强先手反手,普攻强,大招保护低时可接,技能贴身难脱手
建议多利用前3a来骗替,减小后摇
蝎:
强反手,先手弱,机动性差
建议多走位,搭配技能后附带平a位移
破面带土:
强机动性,虚化无敌,强先手反手,高耗豆,伤害低,平a优先级低
建议多利用4a骗替,a满不可取,漏大后摇
巅峰强者鹰佐:
高伤害,强抓取,无敌帧,平a距离太短,不太稳
建议2技能2段分开使用,不然会因高浮空接不上
个人希望能通过这样的方式为广大同好分享游戏见解,如果还能给制作组一些优化建议就更好了
〔现在高层试炼部分忍者只能作为仓管放着上不了场,对于部分角色爱好者来说很折磨,希望能通过细节上的改动为角色提高强度例如为鼬神的隐藏平a附带发动后可拉摇杆换位的机制增加强度〕
这个忍者一、二技能各有四种形态,大招也有两种形态,先不谈这么多技能是不是很冗杂,你就说这忍者做得用不用心吧,秽土斑有两种机制,一个是能量条机制,另一个是平a翻滚机制,不清楚技能机制的可以去看秽土斑技能介绍视频,通道在下方
https://www.bilibili.com/video/BV1FM41167BE/?spm_id_from=333.976.0.0
然而仔细观察就会发现,这个秽土斑的大部分技能都借鉴了火影手游,这不是坏事,毕竟玩家一般只在乎忍者好不好玩,有没有强度,阴不阴间,就算是“缝合怪”,只要做得好,一样会受到玩家的喜爱。接下来我评析一下各个技能:
豪火灭却(短按一技能):CD9秒,伤害打满1210点左右,实战不是那么好起手,不过可以用来拉扯
须佐能乎·骨架斩击(短按二技能):CD10秒,召唤出骨架时对周围造成200点伤害,斩击造成800点起手必选,压场之王
树枝焰浪(长按一技能):CD10秒,伤害1300左右,不能在无能量时使用,有短暂抓取效果,有一定身后判定,使用完可秒接空中二技能
须佐能乎·二刀炎舞(长按二技能):CD11秒,伤害打满1450左右,不能在无能量时使用,使用时有金刚体和超高额减伤,x轴距离较长,最远有三分之二的地图x轴长度,但是前摇较长,离远了可以直接y轴移动躲开
龙炎放歌(空中一技能):CD9秒,伤害打满1350左右,打伤害速度较快,y轴距离较长,上y轴和下y轴加起来差不多五分之四的地图长度
须佐能乎·坠(空中二技能):CD8秒,一次性伤害,伤害800,有三层格挡,每层格挡有50%的减伤(和短二一样),用完后有一小段x轴位移,位移大概五分之二的地图长度,但依旧弥补不了后摇大这一缺点
树界降临·豪火灭却(满能量长按一技能):CD13秒,伤害打满2130点左右,召唤出树木时有一瞬间时停,一般难以反应并用走位躲掉,但可以顶密卷通灵,抓取时间较长,可以吃掉霸体(长门的熊猫也可以),不能像忍战带土一样晚交第二段延长抓取时间
完成体·须佐能乎(满能量长按二技能):CD14秒,变身加平a伤害打满1680点左右,使用后移速减慢,拥有金刚体和超高额减伤,持续时间4秒左右,平a全x轴,使用后可秒接龙炎放歌,可用该形态使用大招“须佐劈山”
天碍震星(大招一):以自身为圆心,向四周造成伤害,最长X轴占地图六分之五左右,Y轴占地图五分之四左右,可以离得远一点可以顶密卷通灵,不可接技能,伤害2790点左右
须佐劈山(大招二):全X轴,Y轴占地图的一半,但是只能打一个方向,有一定身后判定,伤害3200点左右,中场用或对着敌人在墙角用,可接短一
技能总结:说了这么多,大家估计都被绕晕了,我简单总结一下吧,除了满能量外,一技能龙炎放歌伤害最高,二技能二刀炎舞伤害最高,一技能豪火灭却和龙炎放歌CD相同且最短,二技能撑杆跳(空二)CD最短,短一最好拉扯,短二最好起手,空一最好灌伤,空二有些鸡肋,长一和长二看情况使用,满一和满二都能灌伤和拉扯。
1、新增完整版忍者:漩涡鸣人【九喇嘛联结】、自来也【仙人模式】。
内容优化:
1、新增暴击机制,默认概率10%,暴击伤害150%。
2、无尽试炼调整为每3关可以选择一次祝福,新增祝福可以增加暴击概率、暴伤倍率。
3、人机新增难度分级,全游戏生效(即选择简单难度,强者挑战、无尽试炼、练习场等人机均会变为简单)
平衡性调整:
1、复:主动使用不可再减少通灵冷却
2、秽土柱间:开启完全体木人不再获得能量
3、创立柱间:减少一技能木龙的攻击范围 玩法部分:
4、强者挑战玩法部分回归,但是记录暂时无法存档,后续会修复
5、修复bug若干,补充部分音频资源。
应用信息
相同厂商 U鼬神
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