军棋内置菜单版下载 v1.82 安卓版

军棋内置菜单版

内置

系统:Android

日期:2024-07-30

类别:棋牌游戏

版本:v1.82

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游戏介绍

军棋内置菜单是一款妙趣横生、经典好玩的手机策略战棋类游戏,这款游戏凭借着简单易懂的玩法规则、丰富多样的玩法模式、支持多人匹配游戏等一系列优势收获了不错的评价,相信每一位玩家在这里都能够收获欢乐。该游戏将现实生活中的军队搬到了棋盘上,玩家在这里需要进行合理的排兵布阵,运用各种策略战术击败敌人才能够获得最终胜利。

军棋内置菜单版能够为玩家提供四人对战和双人对战模式并且包括了翻棋、布局、明棋、暗棋等一系列游戏玩法,相信能够为相关玩家带来非常不错的游戏体验。同时,该游戏还内置了大量玩家所预设的游戏参考布局,玩家可以进行自由编辑、载入操作,从而使得游戏对局变得更加有趣。

军棋内置菜单版 第1张图片

游戏特色

1. 支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。人机对战可选择多个难度级别

2. 支持翻棋、布局,暗棋、明棋共四种玩法

3. 可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局

4. 布局暗棋具有标志对方棋子的功能

5. 可以设置玩法细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等

6. 电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气

7. 蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏

8. Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网

9. 游戏菜单中有详细的规则说明

军棋内置菜单版 第2张图片

军棋的玩法和规则

一、翻棋

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽

3、工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

4、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,步数不限,但不能转直角弯。摆棋时不可在行营放置棋子,棋子行走中落点不包括山界,前线。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 炸弹可移动,炸弹可在铁路上无障碍情况下任意横向竖向移动,不可转弯。

5、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出一颗棋子的就为该方颜色的棋子,双方进行后面的厮杀。

6、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输。

二、暗棋

1.棋子字样朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

2.棋子行走落点不包括山界,前线。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

3.吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;输棋。

军棋内置菜单版 第3张图片

军棋基本走法口诀

双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

行棋术语

各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

应用信息

评分及评论

4.5 满分5.0分

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