Bloons TD 6内置功能菜单版也叫做猴子塔防6或者气球塔防6,是一款非常经典好玩的手机策略塔防类游戏,是系列游戏的最新作品。这款游戏在延续前作经典玩法的基础上对游戏画面、游戏内容、游戏难度进行了优化处理,这样一来就能够使得游戏变得老少皆宜。玩家在这里可以根据自己的想法安排强大的猴子军团,设置相应的防御塔,运用合理的战术,这样就能够轻松阻挡来势汹汹的气球军团。
Bloons TD 6内置功能菜单版能够为玩家提供通关模式、挑战模式、轮回模式等一系列充满趣味性的游戏玩法并且都是支持实时保存游戏进度的,这样一来就能够很好的减轻了玩家游戏负担。此外,该游戏更是支持多人联机游戏,玩家在这里可以组成2-4人小队,可以相互合作、运用战术,机会超过上千个起球。
【这里有塔防,很多塔防!】
这是一款操纵猴子击破袭来气球的塔防游戏,但绝不是你想象中固定路线摆防御塔就完事的塔防。从海滩到陆地,从街道到山丘,猴子与气球的战斗遍及60+地图,每张地图都有不同难度与模式可供挑战,全都是让你感受到新鲜感的塔防!
【这里有猴子,很多猴子!】
见过猴子吗?见过3D建模的猴子吗?见过20种不同职业与形象的猴子吗!为对抗气球,负责驻点防御的猴子,每种都进化出超15种强化技能与3种进阶职业。还能呼叫实力强大的14位猴子英雄,以及超过100点猴子知识用来提升猴子们的天赋!
【这里有气球,很多气球!】
猴子们最大的敌人就是气球!在不同模式下,同屏可容纳下上千气球,猴子们压力很大,担心密密麻麻的子弹和气球,让你误以为这是一款弹幕游戏!别忘记,戳破这么多气球要搭配好策略和猴子,气球噼噼啪啪破碎的声音听说能让人类解压?
【这里有快乐,很多快乐!】
戳破东西能让人快乐,更能让人快乐的是和朋友一起戳破点什么!也别怕动不动出现膀胱局,游戏实时保存随进随退,气球嘛,你不看它它不就不动了?支持2-4人多人联机玩法,随时可以和朋友约好上线,一起保卫猴子最后的荣光。
1、征途模式
又称大航海模式,在BTD5曾经出现,在BTD6 18.0起再次登场。每周都有新的征程事件,需要在一定范围内选择炮塔、英雄,出发游玩数个地图。玩家通常可以携带一定数量的Power,出发后玩家不能更改选择的炮塔和Power。
地图数目:简单模式3个,普通模式4个,困难模式5个。
部分征程为极限模式,炮塔在某一个图使用后会消失,只有英雄能够继续到下一个地图作战。在一般模式征程里面炮塔和地图都能在下一个地图再度购买使用。
部分征程有特设气球轮,气球的出现顺序和数量和原版或者ABR(备用气球轮)不同。
2、每日任务
有每日挑战、合作每日挑战和高级挑战三项。通过点击游戏主页面的右下部分猴子进入选单。
需要使用指定范围炮塔、英雄(如有包括),游玩一个指定地图,可能根据挑战编辑器(Challenge Editor)加入不同规则。
完成后能获得猴子钞票。
很多每日挑战和高级挑战是社群制作。
每日挑战的内容通常相当简单,适合新手尝试。
高级挑战需要对游戏机制较为深入的认知和技巧。
3、Boss挑战
玩家需要建造防御及计划经济TM农爆,在40、60、80、100和120波面对5个档次的BOSS气球来袭,击破第5档BOSS后才能胜出。
每次BOSS气球有普通和精英两个等级。需要打完普通模式才能挑战血量高得多的精英模式。
有些BOSS气球禁用某些炮塔的升级或者某些英雄。
BOSS气球免疫所有BAD能免疫的特性。
BOSS气球免疫所有减速、对汽艇的百分比伤害或者秒杀(例如Ezili20级技能、xx5炼金)、xx5超猴的黑洞吸收。BAD气球不能免疫Ezili20级技能、xx5超猴的黑洞和船Paragon的技能。
但是BOSS气球不免疫Debuff类,例如5xx狙击手、4xx或5xx冰猴依然会令BOSS气球造成额外伤害。
所有Paragon(六级猴)都对BOSS有额外伤害。
主体思路:
在前期建大量的香蕉农场,并在后期利用黑殿、神殿以及六级猴对越来越强的精英怪打出成吨伤害。
对于Lych,520猴村的永久buff和5xx神殿的永久buff都不会造成吸血效果,可以修建。但是不能修建3xx的炼金,也不能使用x4x猴村的技能。
非排位赛:
对于非排位赛,完成普通模式和精英模式后可以获得BOSS挑战的图鉴奖励。而且力量和insta都可以使用,所以难度相对于排位赛较低。
排位赛:
28.0起加入排行榜模式,分别在普通、精英(单人、2人、3人和4人模式)比赛,共有8个名次。
对于排位赛,所有的力量和insta都不能使用,所以对于farm(通过香蕉农场加速经济累计)来说,需要更加平衡金钱和战力之间的关系。
4、竞速模式
玩家需要使用指定范围的炮塔、英雄,在不失去所有生命值的前提尽快放出所有回合并消灭全部气球。虽然大部分比赛都允许出售炮塔和猴子知识,但双倍金钱、强力等明显破坏游戏平衡的道具不能被使用。大部分比赛期间为4天,每3小时有一次免费入场的机会,玩家可使用100猴子钞票获得额外入场机会(个别比赛单场需要的猴子钞票减少)。如果完成时间相同,就以先达到的人排在较前位置。
对于想在比赛获得好成绩的玩家来说,事先了解每一轮的长度合理出气球是有必要的,很多时候也是需要相当快的操作反应无法使用快捷键的手机党哭晕在厕所。
对于新手玩家来说,通过游玩竞速模式,能够熟悉很多不常用的猴子塔,并获得少量奖励。
迷你模式:
在25.0更新推出了迷你比赛,玩家的比赛成绩除了出现在主榜单,还会出现在随机分配的100人小榜单。玩家不会透过小榜单获得奖章,但是会获得以下奖励。
举例来讲,主榜单类似高考的全省排名,而小榜单类似班级排名。通过班级排名(小榜单),玩家就可以知道自己和其他玩家的大致水平。
1、飞镖猴子:最基础的猴子伤害是最低的。
2、堡垒射击:向周围发射铁钉速度较慢。
3、忍者猴子:攻击一条直线上的气球,速度还不错。
4、大炮猴子:范围攻击内攻击一个目标它的周围也会受到伤害。
5、狙击猴子:不管是什么颜色的气球,一枪一个,但是速度很慢。
6、水枪猴子:伤害极高,并且对周围目标也有伤害。
7、回旋镖猴子:飞镖出去后还会飞回来。
8、冰冻猴子:可以冻住气球一段时间。
9、船长猴子:速度较慢,但是可以减慢气球的速度。
10、魔法猴子:可以攻击一条直线上的所有敌人。
那么在猴子塔防6中全气球属性是什么?相信很多小伙伴们都想要知道,下面小编给大家分享一下全气球属性一览,感兴趣的小伙伴们可以来看看。
1、红气球
很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?
2、蓝气球
每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍。
3、绿气球
比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?
4、黄气球
BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat。
5、黑气球
唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了。
免疫爆炸效果
6、白气球
BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清。
免疫冰冻效果
7、紫气球
“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”
请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?
3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后。
免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击。
8、粉气球
终于轮到我上场了吗……气球塔防中的香港记者可不是吹的!
两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的。
9、彩虹气球
你觉得我可能介绍错了,但……按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……
从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用。
10、斑马气球
4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?
11、铅气球(铁气球)
BTD2最后新出现的气球,尽管很早……
免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击。
在BTDB中可以为汽艇护航。
12、陶瓷气球
在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间
在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了……
13、迷彩气球
是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球。
更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……
免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体。
14、心形气球
这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,至于气球等级,看此表即可:
值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力。
1、猴子塔防6太阳神殿:
主战:
$1000 = 每1.5秒8个金色刀片
$5000 = 每1.2秒8个金色刀片
$10000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每1.2秒1个金色剑
$20000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.8秒1个金色剑
$50000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.5秒1个金色剑
军事:
$2005 = 每2.5秒1个金色导弹(金色导弹对MOAB气球造成50倍伤害)
$4005 = 每2.5秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$7505 = 每1.2秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$15005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$50005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 2架金色轰炸机
魔法:
$1000 = 3个追踪魔法弹
$5000 = 3个追踪魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$10000 = 7个追踪魔法弹(4个对普通气球,3个对MOAB)假如气球进入范围,则改为4个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$20000 = 9个追踪魔法弹(5个对普通气球,4个对MOAB)假如气球进入范围,则改为5个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$30000 = 11个追踪魔法弹(6个对普通气球,5个对MOAB)假如气球进入范围,则改为6个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
支援:
$1000 = 自身增加8%攻击范围,范围内其他猴子增加10%攻击范围
$5000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$500,范围内其他猴子增加10%攻速,10%攻击范围,降低10%升级价格
$7500 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,降低10%升级价格
$10000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低10%升级价格
$25000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低20%升级价格
$50000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+2,降低20%升级价格
2、猴子塔防6真·太阳神:
主战:
$50000 = 1个金色剑改为2个。
军事:
$50000 = 改为4架金色轰炸机和2个导弹。
魔法:
$50000 = 改为召唤4-6个小太阳神,发射数个彩色追踪魔法弹,神殿有定时紫色魔法罩将普通气球送回入口。
支援:
$50000 = 每回合增加$10000收入(即共每回合$20000),攻速和范围增加,攻击改为+3,升级价格降低40%。
3、复仇之神的化身
需要猴子知识只能有一个及两次升级均须升满。在升级成真·太阳神前,在神殿范围外放置另外两只5级超猴反气球者和夜的传说,然后升级成真·太阳神,如果只能有一个生效,两只超猴会被牺牲,整座神殿会变为黑色,且超猴的反气球者和夜的传说升级会被锁定,直到复仇之神被卖掉。本作最强猴子,攻击远高于真·太阳神。
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