小手电大派对国际破解版是一款全新的冒险探索解谜类游戏,游戏以各种谜题为特色,玩家需要通过解决谜题和收集线索和道具来推动游戏向前发展,用手电筒照亮房间,揭开隐藏的秘密,于此同时还需要时间限制和阻碍,增加游戏的挑战性和紧张感,搜集线索,合理利用道具,与守护者进行斗智斗勇。
小手电大派对国际破解版游戏将解谜、追逐战和剧情元素奇妙结合,为玩家带来全新的游戏体会,游戏支持多人在线匹配,玩家可以和朋友组队一起应战,享用团队协作的趣味。
【斗智斗勇,开黑大战】
扮演潜入者破除机关,获取宝石,解开城堡的秘密。
或者扮演城堡的守护者,吓退潜入者,坚守城堡守护者的职责。
快加入让人上瘾的可爱鬼马的对抗比赛吧。
【全程高能,趣味对抗】
隐形,附体,变身。利用地形和潜入者周旋,找机会逐个击破。
诸多道具分散在场景中,利用道具和守护者对抗。
装备上五花八门的手电筒,给守护者来电震撼。
趣味对抗,无限可能,更多彩蛋和梗等你发掘。
【随手比赛!五分钟一局】
快速上手,极速匹配,光速开局!5分钟就一把刺激的对局。
碎片时间尽情游戏,游戏生活两不误!
【局前整备,灵活搭配】
赛前做好策略规划,配戴不同的手电,道具,符文。不同的玩家配合不同的打法。
让整个对抗变化莫测。出奇制胜。
-【精彩旅程,像素风格的都市传奇】
都市传奇、像素风格的密室冒险。超自然的氛围和可爱的视觉相碰撞,即使有点害怕也可以放心吃!
-【解休闲谜题,解开脑洞谜题】
密室里设计了很多谜题,你需要放置一个小手电筒,根据线索仔细搜索收集道具,不要错过哪怕是最小的细节!
-【你追我逃,一场精彩的派对在线上展开】
玩弄你的心跳,跟着我跑吧!可以随机匹配或者随时叫上好友一起玩!享受各种令人兴奋的游戏玩法,包括新发布的身份模式和卧底模式!
-【丰富的地图,多样有趣的场景】
都市传说无处不在,所以有多种不同风格的地图可供选择!此外,每张地图都包含各种特殊道具、精巧的机制以及隐藏在每张地图中的危险陷阱,为每一次冒险提供新的体验!
1、玩家在开始匹配前,需要将阵营切换为潜入者阵营,拿着手电为潜入者,然后点击“进入匹配”即可。
2、开始游戏后,玩家需要收集紫色水晶,全队需要达到六十个。
3、收集到水晶后,等待宝石雕像开启,靠近它就会自动放入宝石。
4、游戏内还有各种宝箱可以搜索,获取各种道具。
5、游戏内还有各种有趣解谜、翻牌等小游戏,挑战成功可以获得大量紫水晶。
6、玩家总共有3条生命,需要小心守护者的袭击,被击败就会扣除生命。
7、完成水晶任务就可以获得胜利,成功逃脱啦!
卡通像素画风超可爱
说实话,这款游戏第一眼吸引我的就是画风,昏暗的场景,诡异的古堡,造型各异的小人,长得很魅魔的守护者,放在rpg游戏里就是妥妥的恐怖解谜游戏嘛!
玩家扮演的小人可以拥有很多种服装,甚至还有少女心满满的萝莉裙。游戏内的扭蛋机抽卡的爆率真的超级高Σ(?д?lll),身为抽卡狂魔的我超级心动了!并且在游戏开局就抽到了很喜欢的服装,好感度upup。这样超级满足的收集元素会有谁不爱呢。
不过,不知道是不是受到了画风影响,这些服装虽然拆成了头套和衣服,但是完全搭配不到一起去…只有收集一整套才不会有违和感,不然就像“接头霸王”一样。如果到了正式服,给予玩家的资源没有那么多的话,根本抽不齐一整套吧…站在玩家的角度来说,有些担心。
游戏内的地图目前好像就两张,新洪堡和研发中心27楼。一个古堡一个都市,这种截然不同的风格对比还蛮奇妙的。先说新洪堡吧,处处是破旧且神秘的房间,因为整体游戏环境都是黑的,窗外不时闪过的闪电就很有恐怖游戏的气氛,我甚至一瞬间怀疑这其实是个恐怖游戏吧,毕竟手电筒是恐怖游戏的传统核能要素之一。游戏中地图很大,被分割成整整十三个区域,幸好右上角有贴心的小地图指引。这个地图的特色是地面上的缝隙,如果玩家不拿木板盖住缝隙的话很多房间相连的路都会被隔断,如果潜入者在逃跑过程中不慎进入死路就彻底完蛋了。而印象最深刻的是花园迷宫,简直是新手的噩梦,我能在那个迷宫里卡上两三分钟走不出来。但是,只要熟悉了地图对鬼来说这就是个很不错的地形,潜入者不易防守,还有树人阻碍潜入者逃跑。站在潜入者的角度,我还是提议游戏推出一个明确点的小地图把迷宫的内部构造画出来,因为画面太黑加上心慌,整整十多局下来我都没记住迷宫的路到底是什么样的。
而研发中心27楼地图就相对小些,最独特的应该是暗道吧,这个玩法在“猫和老鼠”中也有出现,运用得好是对潜入者很有利的。玩家还可以开关走廊上的灯,只是我看不明白这个玩法有什么意义。说到底,游戏的教程缺失得很严重,除了交代故事背景和基础玩法以外,什么都没有说明呢,全靠玩家自己摸索。
融合解谜玩法超新鲜
在体验游戏前,我以为这只又是一个换皮游戏罢了,但真正体验后却发现的意外的惊喜。
游戏的基础玩法仍然是非对称竞技,也就是类似童年所玩的“捉迷藏”,通常是一个人当鬼,其他人躲避鬼的玩法。在这款游戏中,也有1v4和1v7的两种模式。通常,这类游戏以两方不一样的胜利条件来平衡游戏,作为潜入者,在这款游戏中不再是需要简单的QTE,而是破解游戏中出现的谜题。听起来是不是很新奇呢?第一次玩的时候我都觉得很不可思议,明明是很危险、随时有可能被鬼杀掉的情况下,在惊慌失措的时候还要破解谜题,还蛮考验玩家的思维能力的,像我这种一紧张就大脑宕机的人卡在谜题上好多次,尤其是那个倒水的谜题,真是狠狠打击了我一个解谜游戏老玩家的自信啊(╥ω╥`)
玩家首先要找到道具才能开启谜题,道具的位置随机且很隐蔽,解决办法就是到哪都点点寻找,没准就能触发。不过,谜题貌似是差不多的,只要玩的够多终究还是会出现旧的题目。如果把所有谜题都烂熟于心了,那解谜这一元素就失去了它存在的意义吧?和普通的QTE又有什么不一样呢?这一点我很想看到官方的解决办法,是不断更新谜题,还是就这样放任不管,把获得宝石的难度放在获取开启谜题的道具上呢?
被鬼抓到就会丢失外套,变成手无缚鸡之力的史莱姆。这个设定非常的有趣,直接导致了整个游戏潜入者的核心玩法就是防守,除了拿手电筒伤害鬼以外并不能主动对鬼产生攻击,也算是限制了潜入者的强度吧。不过潜入者是无法杀死的,丢失外套只要有队友帮忙找回就又能回到游戏上,这也是使鬼疲于抓人的原因。游戏设定上只要每只潜入者都被抓到一次就能结束游戏,我想游戏中或许可以加入一个标识来标记未被抓到过的潜入者。
个人建议与吐槽
说实话我不是很能理解1v7的意义是什么,平衡性真的没问题吗?多次体验在1v7当鬼之后,我很想吐槽它。即便是《第五人格》的十人匹配都有两个监管者,而这款游戏的八人匹配却只有一个鬼。我的体验感真的太差了,遇上稍微有点默契的潜入者真的抓人守宝石两者皆失,忙到飞起都忙不过来。
其次是让我心情复杂的一点,随机匹配阵营。抛开匹配阵营不会提示玩家身份这一缺陷不说,这个设定也有蛮大的问题。
站在玩家角度上,随机匹配阵营肯定是很多人不乐意的,专攻潜入者专攻守护者这样的想法就不存在了,逼迫着玩家变成两项全能吗?在《第五人格》中我扮演的一直都是逃生者,到了这款游戏不得不当鬼的感觉让我非常不好受。随机分配的话,玩家产生了“我不想当潜入者/守护者”的想法然后强制退出游戏终止对局,这不是很破坏游戏体验吗?
站在游戏平衡性上,这倒是很重要的影响因素之一。据我所知《猫和老鼠》以及《第五人格》都出现了两个阵营的玩家数量相差太大导致对局匹配很慢的问题。哪边阵营强玩哪个,很多人都是这么想的。但是,光靠随机匹配阵营并不能完全控制住游戏平衡性的问题吧,最重要的还是角色的技能与强度。
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