绯染天空国际服是一款日系风格的二次元橘色扮演养成游戏,也被大家戏称为红烧天堂,游戏有着非常精美的日式校园背景画面,且游戏正是讲述着这些日本高中生们的故事,每一个剧情都是非常值得回味的,且搭配上独具一格的优秀橘色形象,和悦耳的音乐,给各位玩家们带来了不错的游戏体验。
绯染天空国际服以少女主人公为视角进行展开,每一个角色的性格和能力都不一样,分为了输出、防御、治疗、辅助等多种职业,玩家们能够在游戏里体验到她们那酷炫的技能特效。同时游戏的组队也是非常有讲究的,和其他日系游戏一样,最重要的就是配队问题,玩家们需要根据关卡和团队平衡为关键,去组建一支强大的六人队伍,并且需要注意的事能够同时上场的只有三名角色,剩余的三名角色需要在回合中切换使用。随着对游戏和剧情的不断深入,玩家们可以额扮演不同的角色来探索新的分支剧情。而且还可以培养自己喜欢的橘色。游戏还有丰富的社交内容,可以邀请好友一起游戏,共同探险神秘的世界。喜欢的朋友们,快来下载游玩吧。
1、游戏中有着各种丰富多样的探险策略可以供玩家读取,通过各自不同的策略,玩家可以寻找到更多的宝藏和大量的资源。
2、玩家可以与其他的人物交流、互动,建立更加深情厚谊的关系,从而更好地协作、合作以达到共赢共享的目标。
3、玩家可以在游戏中通过修行、培养个性、精炼技艺等方式来提升等级,从而在游戏中获得更多的资源,也让玩家玩得欣喜若狂。
1、打开绯染天空国际服,点击屏幕开始;
2、选择游戏服务器,然后注册账号;
3、进入游戏如图,点击右下角章节;
4、然后选择要挑战的剧情关卡,选择出战角色进行组队,进入游戏如图;
5、游戏采用回合制闯关模式,玩家需通关点击角色对敌人发起攻击,能量条满后还可释放强力技能,对敌人造成大量伤害;
6、当成功消灭敌人后即可通关,并获取一定数量的金币、钻石等道具奖励。
7、钻石可用来抽取新角色,以此获得更好的游戏体验,以上就是绯染天空国际服的玩法了。
一、角色介绍
1、首先,这个游戏的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打),由于现在没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时是要尽量配元素队的。
2由于每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。
3、最近2个月会依次复刻从开服到现在出过的所有卡池,所以觉得自己缺某张特定的卡的话可以到时候有针对性地下池子补卡。
4、由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。
二、配队介绍
1、说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。
2、需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C。
三、职业介绍
绯染天空现阶段的职业共有七种,分别如下:
1、Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害;
2、Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害;
3、Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率;
4、Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;
5、Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;
6、Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害;
7、Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量。
被神秘生命体袭击的地球正处于危险之中。生命体并没有受到人类迄今为止制造的武器攻击,无法击退生命体的人类失败了。土地被遗弃,各个国家消失在战争中。现在大部分土地都在生命体的控制之下。
当人类所剩时间不多并迎向灭绝时,一种新武器被开发出来,那就是决战武器。只有佩备它的人才可以有效打击生命体。人类聚集了拥有操纵决战武器技能的人,带着最后的希望建立了决战部队。能够操纵决战武器的人有一个共同点,作为有天赋的少女,她们将自己投入到与生命体的战斗中。
一种神秘的生命形式。估计是从外太空飞来,在地球上反复繁殖。在宇宙体内发育的癌细胞
抗争的决定性武器。操纵武器的决战部队,作为人类最后的希望与生命体战斗
它性情温和,无危险,经常出现在基地的广场
1、角色技能伤害计算公式:
基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。
2、基础威力值:
普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。
3、暴击乘区:
计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。
4、增伤乘区:
对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。
5、攻击力乘区:
技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。
6、减防乘区:
普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱点乘区:
该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。
8、领域乘区:
技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。
9、破坏率乘区:
在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。
10、随机伤害浮动:
±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。
应用信息
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