修仙在云端是一款修仙题材的文字手机游戏,游戏虽然操作很简单,但是精心设计了精彩的故事剧情和丰富多样的玩法,让玩家能够轻松体验修仙的乐趣。在游戏中玩家可以修习各式各样的技能招式,感兴趣的玩家快来下载吧。
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1.首先说明力道与攻击挂钩,根骨与修炼速度挂钩。
在讲解之前有些人说开局什么属性会有影响什么的,但是据我考察,本游戏开局属性并无太大影响,比如火属性前期也不会对火属性功法有伤害加成。
详解:一般来说每个人什么灵根都有,只是选择能够从劣品提升到废品一级而已。
至于影响,大概是力道和根骨方面,水木土属性根骨较高,开光以前修炼速快,火金属性主要是力道在开光以前伤害会较高。
至于其他闪避之类的暂不考虑,开光以后人人都可以提高所有灵根。
接下来分别讲解开局区别:
①山居隐士
初始属性方面:力道中等,根骨不高。前期伤害中等,修炼速度偏慢。
携带道具:一阶玉衡培元丹,筑基后期炼体功能之后才能使用,而且到那时候,二品三品丹药随便获得。
开局道具算倒数第二没用的了。
②武林世家
初始属性方面:力道和根骨都中等。伤害和修炼速度都较好。
携带道具:两仪诀,一品功法,对于前期来说用途还行。
不过功法方面有个设定,功法的基础属性可以无限叠加,所以后期有多少功法你就有多强!
而且本功法极难获得,本功法升满之后,不仅有133力道的属性加成,更有30灵根和2.4%的暴击的特殊属性加成!
要知道仙门后人天演盘也就才30灵根加成~
故从道具方面选择,武林世家是最优选择!
③仙门后人
初始属性方面:力道很低,根骨极高。伤害偏低,修炼速度较快。
携带道具:天演盘,比较难获得,筑基前期五阶可以认主,增加30根骨,能提高修炼速度。1%的闪避,看上去很低,但是用起来就知道有用了。
总体来说还是很推荐的
④洪荒后人
初始属性方面:力道是最高的,根骨也是最低的。前期伤害高,但修炼速度慢。
携带道具:天生天灵根,可以增加5%的灵气回复速度。但是到开光之后就没用了,前期作用还是有的。
⑤官宦子弟
初始属性方面:力道极低,根骨极高。前期伤害低,修炼速度较快。
道具方面:1000两白银,废品中的废品,这是最废的开局道具了,单单升筑基的那个升仙山上,便可获得800两白银。
可替代性极高,不推荐。
2.详细综合推荐:
开局属性:
力道方面:筑基五阶以前最高的是洪荒后人23点力道,之后是武林世家有额外功法优势。根骨方面筑基五阶以前最高是官宦子弟前期25点根骨,之后是仙门后人有天演盘共有55点根骨。
开局道具:除了武林和仙门后人,其他开局道具都是废品。
一颗培元丹?筑基后期才可以用,那时候已经随便得了。
1000两白银?过个本都比这个多,也要筑基前期到听风镇才能使用。
天灵根到了开光开启灵根之后就毫无优势,人人都可以升级灵根,开局选择,不过是将选择的灵根劣品提升到废品一阶而已。
有点优势的就是武林世家的功法和仙门后人的天演盘,功法可以持续升级,属性可以叠加!
而且需要历练随机获得,其他出身获取难度比较大。天演盘也是如此。不过总体推荐武林世家,因为功法的属性可以无限叠加!
一、属性解析
1、基础属性
力道→攻击伤害,也就是攻击值的高低;
根骨→生命值的多少;
身法→闪避和命中,这个在pk时用处较大,在推图时可通过多次尝试避免己方被闪避;
气御→影响抵挡伤害值,也就是格挡值的多少,注意是格挡值的多少而非格挡率;
灵力上限→自身灵力上限,灵力是在战斗时释放招式会用到,相当于其他游戏中的蓝条;
回灵速度→回复自身灵力的速度,自己在战斗中回复灵力的速度,也就是回蓝的速度。
这是基础的属性,需要注意的是目前测试版本中没有防御,也就是说只有生命、攻击的基础属性,但是实战中存在无法破防的情况,这种问题需在后续版本中继续测试。
2、次级属性
次级主要还是增加的基础属性,而非基础属性增加的值较低,不需要刻意去堆次要属性。
3、非基础属性
会心和护体,这2个属性可不考虑,收效太低。暴击和拆招,可适当堆砌,洞察和闪避一般推图不需要考虑,喜欢pk的可侧重培养下。
4、非战斗属性
悟性和幸运值要重视,必须重点考虑,正气和邪气建议选择一个,不要2个均衡的选。
5、五行属性
五星属性每个对应的属性都不同,因为天地的灵根等级受限于五行灵根的等级,所以五行推荐平均升级。每个五行升级消耗的材料各不相同(材料主要通过游历获得,游历可以自己选择要什么道具),所以获取材料时一定要注意不要一直选一个材料。
二、属性推荐
属性优先顺序:根骨>力道>闪避>暴击>洞察。首选加力道和根骨的属性,其次是闪避,再其次是暴击和洞察。再根骨和力道方面,先考虑根骨,因为秘籍里加根骨的相对较少,所以根骨变得相对来说稀有些,没有生命值的支撑,再高的攻击也是白搭。闪避优先于暴击、命中,因为若是推图,自己的低命中可以通过N次刷怪弥补自己命中低的优势(再低的命中,刷好多次,总有命中的时候),而己方的高闪避不论在推图还是pk中都有优势,对方攻击再高打不中也没用。
1、主动招式推荐:
慈悲无念+寂灭婆娑+韦陀百炼+金刚护体+千年尤醉+飞山断海+罗刹降魔
慈悲无念配合神杵技能最合适,有一半的几率再次发动1次神杵技能,因为其冷却时间长,带减伤效果,所以要第一个释放。
寂灭婆娑的效果很显然神神杵有更大的几率触发3倍伤害,使被动技净念禅指的冷却时间由13秒缩减至11秒,间接的增强了神杵的多倍伤害触发率。
韦陀百炼技能586%的伤害值还行,附带小几率的2倍3倍伤害有很重要,在前面寂灭和净念禅指的加成下,必定会触发多倍伤害,也就是说至少是2倍的伤害,这使得这个技能得以加强。
金刚护体之所以放在第4位,而不是第一位,是考虑到开局本身血量是满的,在战斗开始后血量逐渐下降时,才释放招式以获得更长的生存时间。
千年尤醉和飞山断海这2个招式是作为前面4个招式冷却时间未到过渡用的,这2个也可换成其他类似的招式
罗刹降魔放在7招里的最后,因为技能对于血量低于50%的会额外释放一次神杵技能,搭配前面3个技能,也许就是收割了。
这套招式的核心就是韦陀百炼技,好几个技能都是围绕它展开的,或加强触发几率,或可额外释放。
2、被动招式推荐
净念禅指+普度众生+兴云回转+柳暗花明+达摩弹指
净念禅指对韦陀神杵的加持作用非常明显,是作为韦陀神杵的配套被动技能使用的。普度众生主要是增伤作用,没有冷却时间,是循环一直存在的,一切以输出作为主要招式的搭配里,都可以使用。兴云回转50%的触发几率算高的,适量的回血可以增加自身的生存能力,而柳暗花明应该是常备被动技之一,因为技能少则6秒多则13秒的冷却时间使得有的技能可能只能释放1-2次,就没机会释放了,而柳暗花明较高概率的重置技能冷却时间是非常重要的。最后配了个护盾反伤,没有冷却时间,只要护盾存在就会一直有反伤,因主动技能带护盾,所以这也是变相的加强输出。
评分及评论
好的,谢谢分享
终于让我找到一款不错的游戏,以后就认准这个网站了
下载了,亲测能玩
冲就完事了兄弟们
童年经典
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