热血格斗传说致敬经典版是一款非常经典的FC移植游戏,该游戏承载童年记忆,升级的画面与流畅度适应现代设备,保留原作风格,在这里拥有非常多的拳皇中的人物可以来进行使用对战的,游戏操作也十分流畅,玩家将体验到紧张刺激的街机游戏对决,还可以邀请好友一起联机对战哦!更加轻松通关!
热血格斗传说致敬经典版融合了非常有趣滑稽的元素,在战斗中被击中时,角色会表现出滑稽夸张的面部表情,趣味搞笑游戏,在这里给我们带来新的搞笑元素,整体有很多特色。
1、游戏画面采用像素风格设计,游戏战斗音效以及动作都非常经典。
2、不同角色的动作招式以及组合技能不一样,玩家可以在训练模式中探索。
3、游戏玩法主要为两人组队对战,两人组合还可以释放组合技能,非常有趣。
4、不仅要击败所有敌人,同时还需要避免攻击到自己的队友。
5、游戏的地图场景非常多,每一关都具有不同陷阱,碰到陷阱同样会掉血。
6、当队友死亡后玩家可以拾取胶囊道具复活队友,通过队友配合击败所有敌人。
1、八神庵。
八神庵,SNK旗下对战格斗游戏热血格斗传说系列中登场的架空人物。是草薙京的宿敌·好对手,拳皇大蛇篇的另一位主人公。与草薙京相对,使用着能操作紫色火焰的格斗术。是守护三神器之中“八尺琼勾玉”的八神一族后裔。
2、卢卡尔·伯恩斯坦。
卢卡尔·伯恩斯坦,他是SNK(现SNKP)热血格斗传说旗下格斗型对战游戏中登场的架空人物,通常作为BOSS出场,部分作品中可操作。
隐藏最强人物版游戏特点
战斗系统
游戏一共十五个人物可供玩家选择,五局三胜制,游戏可以单人和双人加入游戏。打倒全部的对手就算胜利。
剧情系统
游戏中一共有八个场景,其中前四各场景会重复出现,冰库,瀑布和森林分别是前三个循环的最后一个场景;如果在比赛中获胜的次数达到要求的话就会到富士山脚下的武馆和两只老虎进行决战。(注:失败次数最多限制为4场,不然就无法与老虎决斗了)
多结局系统
最后的结局有标准结局和特殊结局。
标准结局分两种:单人(1P和CPU)结局和双人(1P和2P)结局。单人也就是你选一个CPU帮你作战的模式,打完老虎的结局是在老虎拳馆面前两人分道扬镳。
双人是你和另外的人一起打的模式,打完老虎的结局是两人一起奔跑。特殊结局要单人(1P和CPU)模式,并且CPU为国夫(即选终极格斗人物时的第一个家伙)才能达成。
最后打虎时,即使国夫死了也没关系,只要两只老虎都死了就行了。打完了也是在拳馆分道扬镳。不过没完,当你选的人跑了(离开镜头),他会转给你看一段很欢乐的短片。大概意思也就是国夫赢了力输了,力被两只老虎追着打(两只老虎举起双拳的样子很萌很萌的)。
生命:决定角色在战斗中的生存能力,战斗中生命值达到0时,战斗结束。 生命值越高,在战斗中的生存能力越高,玩家可以在角色详情界面中,查看当前生命值总量,在战斗中,可以通过战斗界面的左上角的HP条可以查看到剩余生命值。
攻击:基础攻击力,决定角色在战斗中造成伤害的能力。 攻击越高,在战斗中的输出越高,玩家可以在角色详情界面中,查看自身攻击力,在副本中,攻击越高,攻击怪物所产生的伤害越高,造成的伤害数值也会越大。
物防:一定程度免疫物理伤害的能力。 战斗中的攻击包括物理攻击以及魔法攻击,物防越高,可以降低所受到的物理伤害,玩家可以在人物详情界面看到当前的物理防御力。
坚韧:受击中抵抗暴击的能力。 战斗中,除了玩家的攻击可以产生暴击,有时候敌人的攻击也会触发暴击的说,坚韧值越高,受到敌方攻击时触发暴击的几率就会越少。
命中:攻击中能够命中敌人的能力。 在战斗中,有时候会遇到敌人出现未命中的情况,这时候就代表命中值不够了,命中值是会影响到攻击的命中几率的,命中值越高,攻击的命中率越高。
闪避:受击中躲避敌人攻击的能力。 在战斗中,我们是可以闪避到敌方的攻击的,这时候就是要看我们的闪避值了,闪避值越高,躲避敌人的攻击的几率就越高。
使用密码:在选人名时选择第二个选项,一共有十二个字。
音乐测试 : 在标题画面时,按住左键和选择键,再按A键即可。 使用首脑角色 : 在对战模式时,当被问到是否自选角色时,选择第二个选项,回答NO后,在选择角色画面时,按住选择键和左键(选第一个虎面斗士)或按住选择键和右键(选第二个虎面斗士),再按A键即可。 选用相同角色 : 在标题画面按住2P的A键,B再按START键。
按B键攻击时配合方向键左或右键,这样你所选的主角会把敌方选手推出去,在这时你跳到敌方的前面,让敌方撞在你的身上,敌人就会失去很多血。
按两次前使主角进入前冲状态,再同时按AB键使主角跳起来,同时按下键就会做出无敌踢腿的必杀技。
介绍:
热血格斗作为我们小时候的游戏,不愧是一款经典的FC游戏,它的有价值的一面就是在故事情节中存在着一个又一个的“ 玄机 ”
生命:
决定角色在战斗中的生存能力,战斗中生命值达到0时,战斗结束。生命值越高,在战斗中的生存能力越高,玩家可以在角色详情界面中,查看当前生命值总量,在战斗中,可以通过战斗界面的左上角的HP条可以查看到剩余生命值。
攻击:
基础攻击力,决定角色在战斗中造成伤害的能力。击越高,在战斗中的输出越高,玩家可以在角色详情界面中,查看自身攻击力,在副本中,攻击越高,攻击怪物所产生的伤害越高,造成的伤害数值也会越大。
物防:
一定程度免疫物理伤害的能力。战斗中的攻击包括物理攻击以及魔法攻击,物防越高,可以降低所受到的物理伤害,玩家可以在人物详情界面看到当前的物理防御力。
魔防:
一定程度免疫魔法伤害的能力。魔防是可以有效降低战斗中所受到的魔法攻击伤害,魔防越高,受到的魔法伤害越低,玩家可以在人物详情界面中查看到当前的魔法防御力。
暴击:
攻击中触发暴击的能力。 战斗中,每一次攻击,都有几率会触发暴击,产生暴击的时候该攻击的伤害值会有明显提高,暴击值越高,触发暴击的几率越高。
坚韧:
受击中抵抗暴击的能力。 战斗中,除了玩家的攻击可以产生暴击,有时候敌人的攻击也会触发暴击的说,坚韧值越高,受到敌方攻击时触发暴击的几率就会越少。
命中:
攻击中能够命中敌人的能力。在战斗中,有时候会遇到敌人出现未命中的情况,这时候就代表命中值不够了,命中值是会影响到攻击的命中几率的,命中值越高,攻击的命中率越高。
闪避:
受击中躲避敌人攻击的能力。在战斗中,我们是可以闪避到敌方的攻击的,这时候就是要看我们的闪避值了,闪避值越高,躲避敌人的攻击的几率就越高。
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