全战天下变态版下载 v1.0.212 安卓版

全战天下变态版

变态

系统:Android

日期:2024-09-03

类别:策略塔防

版本:v1.0.212

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游戏介绍

全战天下变态版是一款非常好玩的且开放性沙盘策略游戏,这里汇集了中华上下五千年的所有英雄豪杰列如西楚霸王项羽、巾帼英雄花木兰、雄姿英发的周瑜等等。游戏以恢弘的场景设计,再融合上实时竞技、战争策略等元素,让玩家能展现自己的宏图大志,最终一统天下。

值得一提的是,游戏内不设置vip特权,不出售资源和体力,玩家需要通过攻略城池、民情人物、联盟任务等玩法来获取资源。并且,游戏内的每一位将士都有着自己的专属属性,玩家可以自由选择出场顺序和阵型搭配。在战斗之前合理升级相关将士的技能和属性,提升自己的实力。

全战天下变态版 第1张图片

游戏特色

1、丰富兵种,策略组合,各显神威

2、万人国战,征战四方,一统天下

3、策略布阵,运筹帷幄,出奇制胜

4、自由技能,万千魂器,任意搭配

5、千古帝王,群雄集结,全战天下

全战天下变态版 第2张图片

全战天下开荒攻略道郎携羽扇之孙尚香·水介绍

孙尚香,吴郡富春(今浙江杭州富阳)人,东汉末年讨虏将军孙权之妹,曾为左将军刘备之妻。后被称之为孙夫人。

所谓虽远在八荒之外,近在眉睫之内,来犯者,我必知之。特此收集和整理各位主公大佬们的开疆经验给大家进行分享。祝愿各位在《全战天下》世界中早建宏图霸业。

孙尚香

全战天下开荒攻略道郎携羽扇之孙尚香·水介绍1

英灵品质:UR

英灵属性:水

英灵兵种:弓兵

上阵统率:2.5

攻击距离:4

专属技能:灵泽江东Lv1,尚香守护江东子民,对普攻目标造成100%物理伤害,并且为我方随机1人回复一定伤兵(恢复效果75%)发动概率:35%获得

孙尚香·水可能是很多玩家在游戏中接触到的第一位UR英雄,并且是系统登录第二天直接赠送的。

高达(+1.85)的武力成长,以及4的攻击距离能够让她肩负起起攻击输出的重任。

在攻击的同时,她还可以对我方部队进行恢复伤兵。2.5的统帅需求,并且站位要求也不高,搭配上连携类或其他主动魂器都可以发挥出强大的作战实力重创敌人,也可以给予我方部队一定的保护。

和前面介绍过的太史慈·火搭配起来,就成为前期所有玩家都可以拥有的强力开荒阵容。

而其经典开荒阵容推荐使用如下组合

本阵:太史慈·火 魂器:弓兵兵符,精钢飞镖

中军:孙尚香·水 魂器:振奋号角,精致长弓

前锋:大乔·水 魂器:骷髅手杖,冰之杖

全战天下开荒攻略道郎携羽扇之孙尚香·水介绍2

在队伍统帅(cost)不足的前期2.5+2.5+2.5的统帅组合很容易就可以满足三人共同上阵。

大乔·水具有前期游戏的技能减伤,搭配振奋号角的孙尚香也可以有几率一回合进行两次攻击。

并可以与太史慈·火共享2弓兵属性加成,以及与大乔·水共享的水属性加成。也是前期非常适合玩家选用的一套强力阵容。

战斗元素《全战天下》魂器问题大课堂

首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型

被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。

战斗元素《全战天下》魂器问题大课堂1

主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。

主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。

(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。

这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。

战斗元素《全战天下》魂器问题大课堂2

队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。

连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。

所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。

触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携

被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:

一是数值类,二是百分比类。

数值类直接加攻防谋略数值的

百分比类加攻击伤害百分比的

这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。

PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。

任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!

有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。

攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。

目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。

总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。

英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。

所以,加油发育吧!

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