古荒遗迹测试服是一款非常好玩的动作冒险Roguelike游戏。本作加入了各种新元素融合进游戏,再嵌入一个可玩的剧情故事,为玩家呈现一个新游戏。在游戏内,玩家可以随意更换自己的武器,提升自己去挑战强大的boss,让自己的角色在战斗中变强,在神秘的秘境探险,解开遗迹的秘密。
此外,游戏内融合了冒险闯关、装备打造、精灵养成、公会系统、竞技场PVP、世界BOSS等等。玩家将扮演一个没有过去的人,在冒险中寻找丢失的记忆,找到未来的意义。玩家还能在游戏中找到志同道合的伙伴组建公会,合力完成那些看似不可能的目标。
1、你可以选择上百种武器中的一个进行战斗,每种武器的攻击方式都是不同的,玩起来很有感觉;
2、你还可以打造你的主武器,然后对主武器进行升级,让它的属性更加强大, 攻击力更爆炸;
3、探索更多广阔的区域,每一次你都将开启一次新的冒险,完全随机化的冒险等你来体验。
4、这是一款全新的冒险游戏,挑战不同的战场,你将成为一个勇敢而伟大的战士;
5、这里的物品都是无限掉落的,想要什么物品你可以在这款游戏中无限刷,就是刷刷刷;
6、这是一款刷子游戏,没有太多的剧情,只管刷刷刷就完事了,一次不行就刷两次。
刀盾:肉盾、控制高防御强控制,操作简单,适合新手玩家
1、职业介绍
刀盾传承自上古骑士团,他们是开拓疆土横扫蛮荒的先锋者。当你举起巨盾,挥舞刀光,冲锋敌人,将成为勇气与无畏的代名词。
2、职业定位:肉盾、控制
刀盾职业是指使用单手武器与盾牌的使用者,擅长反制进攻,注重把控敌人打击时机,在合适点做出反制;拥有牵制敌人能力,以吸引敌人仇恨及推动手段,牵制敌人作战。
3、部分技能
①神圣盾冲:举盾前冲,强制位移
②回旋光盾:盾牌环绕,持续伤害
③防御姿态:嘲讽敌人,防守反击
萨满:持续消耗,辅助回血,需要灵活的走位,适合进阶玩家
1、职业介绍
短杖来源自西方星耀大陆部落,他们隐匿一隅,却是自然的亲近者。恪守自然法则受益无穷,反之则将遭到大自然的无情报复。
2、职业定位:召唤流远程输出、辅助
短杖职业钻研魔法及元素研究,擅长应用召唤与辅助作战能力。独有的双向法术,对敌人减益的同时,为队友施加增益,因此注重战场中敌友站位。他也是技能状态的操纵者,合适的时机叠加或刷新状态,是考验一名合格短杖职业的重要能力。
3、部分技能
①幽灵暗狼:召唤仆从,协助作战
②爆破雷珠:遇怪爆炸,瞬间传送
③自然图腾:伤害敌人,治疗队友
巨斧:强力控制、重装输出,需要好的位置预判,适合进阶玩家
1、职业介绍
巨斧诞生于市井之家,一切皆为了生存。他们出现在最需要的地方,看似中庸,却是战斗局势的掌控者。
2、职业定位:爆发输出、控制
巨斧职业的信仰就是进攻,豪放的挥舞巨型武器,对敌人进行最猛烈的重击。他是敌人节奏的破坏者,能够把控时机,打断敌人正在进行的攻击动作。擅长使用蓄力预判,注重自身输出时机,再选择进行蓄力猛击!
3、部分技能
①力劈千钧:聚集敌人,一击击飞
②狂暴旋风:免控减伤,移动旋转
③禁制咆哮:消耗生命,瞬间高伤
双剑:风骚走位、极限连续输出,适合高端玩家
1、职业介绍
双剑起源于东方魂极大陆,只有赤子之心者方能掌控。他们静则不已,一动就如暴风席卷,朝最弱点袭去,令敌人防不胜防。
2、职业定位:刺客、快速输出
双剑职业相较于防御,更热衷于追求伤害。以极高的攻击速度,对敌人施加狂风暴雨般的致命打击。需要对战场输出环境有意识判断,寻找合适的站位进行高额输出。擅长进攻与躲闪节奏切换,利用技巧秀翻战斗。
3、部分技能
①圆刃突斩:分段进攻,击退目标
②闪转腾挪:重复使用,向前突刺
③高速潜行:高速移动,快速返回
1、背包系统,负重比格子要现实,可负重的物品重量可跟人物力量属性挂钩,每种物品都有自己的重量。
2、皮肤系统,不要让氪金改变玩家间的公平竞技,我们可以接受为了不影响游戏平衡的皮肤花钱,也可以接受玩家间交易,游戏从中拿走一部分分成。
3、现在人们的生活节奏很快,追求新鲜和短暂的刺激,希望每次探险的地图不要一成不变的大小,分大中小甚至更多,让每一次探险都充满未知,但是要基本控制一次探险所用的时间不要太长,也不要太短,二三十分钟左右刚刚好,给人的感觉就像玩了一局MOBA五打五竞技游戏一样刺激。
4、收集系统,很多玩家都是收集控,喜爱收集,在游戏里设置各种可以收集的掉落物,收集齐全可以解锁特殊套装皮肤啥的。
5、食物,设定是人的冒险就要考虑食物,但是食物会根据类型而有自己的保质期,在探险的世界有各种奇形异果可以吃,有各种中立非中立的怪物动物的肉可以吃,由于负重有限,要合理配带食物。
BOSS介绍
身份:妖兽首领
帝国:星耀帝国
性格:沉稳、老谋深算
出没场景:哀嚎荒野
背景介绍
隐藏在哀嚎荒野的千年妖兽,见证了整个丛林的历史变迁。它性格温和沉稳,从不攻击外来者,利用自身的特点在哀嚎荒野中休眠。
技能解析
1技能:千年树灵发射出能量波攻击敌人造成大量伤害。
心得:这个技能还蛮好躲的,注意观察树精起手动作就可以快速躲避。当然最安全的还是绕到BOSS背后用技能给他搓背,这样能量波就打不中我们了。
2技能:千年树灵召唤出木系魔法阵,对敌人造成大量伤害。
心得:当然搓背也不是完全无敌的啦,BOSS还有以自身为中心的大范围攻击!不过这是个需要施法读条的技能,并且地上有很明显的技能提示,只要大家不贪刀,发现不对劲及时撤出攻击范围,还是比较好躲避的。
3技能:千年树灵召唤出千年藤蔓保护自身,持续恢复生命。
心得:区区回复技能,来比比看是你回的快还是我刮痧刮得快?
注意:当2分钟内没能讨伐成功,树灵将进入狂暴状态,回血能力极大提升。
6、随身携带的特殊空间,设定一种特殊的怪,出现概率很小,打死之后掉落物放到背包里,可以在自己的背包里形成一个圆形球状格子,这个格子有使用次数,在这个格子里可以放上食物种子,种子会在里面生长一段时间后长出果实。
7、人物所使用的技能可以是打败boss或者地图上的精英怪身上学到的,而技能的伤害,跟人物属性有关,技能本身没有好坏之分,技能不一定是伤害性技能,可以设计一些类似辅佐控制的用来团队配合,学会的技能可以自由搭配使用,限制使用技能的个数。
8、探险的时候,怪的血量和防御力等数值根据联机玩家人数进行自由调整,在背包物品栏设置一定数量其他颜色的格子,放在此区域里的物品,当人物死亡时暂时不掉落不丢失,没有放在此区域里的物品将丢失,如果活着的队友没有通关,全部阵亡,那么死亡的人物都将无法复活,玩家们需要重新招募新角色,物品全部丢失,如果队友通关,利用杀死boss的能量,队友可以复活死亡的玩家,但只保留特殊格子里的物品。
应用信息
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