众生游戏旧版完整版无需登录是一款十分有意思的趣味角色扮演手游,在游戏中玩家将扮演故事中的主人公,一个生活在现代社会中的小角色,体验小任务的生活,游戏中有着超丰富的情节等着玩家前去体验,每一次的成长过程都不相同,给玩家极大的选择,模拟真实人生。
众生游戏旧版完整版无需登录极简的黑白画风,简单的描述可以充分描述游戏中主人公的成长生活,你的生活方式取决于自己,经历生活中的酸甜苦辣,感受不同额度人生经历。
1、如果人生可以重新来过,你是否还会做出之前的选择,游戏玩法十分魔性,绝对让你爱不释手。
2、游戏中的每一个选择将会导致不同的人生方式,游戏的最终结果全靠你来选择。
3、游戏采用了绘画的背景,非常简约,互动的游戏操作方式,增加玩家的游戏体验。
4、多种类型的游戏场景,每一个场景都含有不同的剧情,同时也将会告知玩家不同的人生哲理。
5、玩家在游戏中开始时,是一个贫困家庭的孩子,中间有经历了重重的曲折,玩法十分有趣。
6、人生的路途中,你将会经历不同的挑战,此起彼伏的人生经历,让玩家真实感悟人生的哲理。
【关于一些选择,或者说是buff】
-首先考虑到路线问题,搞了个3星魅力出头,2星智力出头,1星体力出头的小女孩开局。
-语文,数学,艺术,音乐,运动都学了一把,没有学习明显慢的。
-益智玩具,桌面玩具明显厌恶,人物说话可以查看。(快慢通过0级到1级时,能否通过一个上午加下午完成,完成越快,越有天赋)。
-第一个关键项选择,貌似是问你对作业的态度看法,是在童年认真痛苦的学,还是该玩就玩。我当然选择玩玩玩呗,于是就获得(享乐主义)这个buff,作用就是娱乐值高的时候,心情值就会按照2级的增长速度增加。
-第二个buff是(炯炯有神),出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好,娱乐值高,这俩个有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。
-第三个buff是(聚精会神),和睡眠,娱乐值有关系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和学习效率。
-第四个buff是(良性循环),有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。
-第五个buff是(渴望长大),是个通用buff,增加体质资质5%。
-第六个buff是(触类旁通),格斗技能小于5级,触发了。格斗资质提升5%。
-第七个buff是(外貌协会),事件触发:问你看不看脸。当然选择回答看脸啊。这个更给力,魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。
-第八个buff是(融化贯通),格斗4级触发,增加智慧10%。
-当然其中还有其他事件以及各种buff和debuff,太多就不一一赘述了。
-最后,给大家一个建议,有时候属性高并不绝对是好事,隐藏选项往往也并不是福利而是坑,选的时候要稍稍想想,不要看到就哭着喊着点上去哟。
一、目前游戏里面的人际关系是随机的,包括夫妻之间的关系,父母和孩子之间的关系。注意一下,一开始主角和所有陌生人的好感度都是形同陌路,朋友的好感度要靠自己刷的。
而且人际关系会影响到社交值和心情值,因为孩子在开局3岁时已经有了社交需求,主要通过聊天方式来满足。
父母和孩子之间的关系会影响父母搭理孩子的频率,毕竟前期孩子还小,无法出门,只能与父母交流。
这是一个需求图,人际关系影响孩子的交流情况,主要是社交值,而社交值的降低会连带着降低行为效率,学习技能速度会变慢。
这是幸福度,一共10档,受到孩子所有相关需求的影响。
这是社交值的图标,主要看颜色变化看是否满足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:红色:0~2分,黄色:3~5分,绿色:6~7分,蓝色:8~10分)
然后是人际关系的分类
二、我们可以从上图看到人际关系的分类,目前有两种分类,即家人和朋友。需要注意的是朋友必须好感度达到一定程度即心有灵犀才会进入列表。
说一下人际关系的等级和亲密度区分
好感度(亲密度)从低到高有9个等级。
三、现在主要从楼主目前遇到的总结。
分别是:
嗤之以鼻—话不投机—形同陌路—礼尚往来—青眼有加—心有灵犀—推心置腹—莫逆之交
关于好感度的增长方式主要通过和人物聊天来增加,基本上聊一两次或两三次就可以增加好感度,不过要注意聊天的话题,要尽量挑聊天对象喜欢的,如果聊天对象不喜欢,及时换话题继续。
一、目前游戏里面的人际关系是随机的,包括夫妻之间的关系,父母和孩子之间的关系。注意一下,一开始主角和所有陌生人的好感度都是形同陌路,朋友的好感度要靠自己刷的。
而且人际关系会影响到社交值和心情值,因为孩子在开局3岁时已经有了社交需求,主要通过聊天方式来满足。
父母和孩子之间的关系会影响父母搭理孩子的频率,毕竟前期孩子还小,无法出门,只能与父母交流。
这是一个需求图,人际关系影响孩子的交流情况,主要是社交值,而社交值的降低会连带着降低行为效率,学习技能速度会变慢。
这是幸福度,一共10档,受到孩子所有相关需求的影响。
这是社交值的图标,主要看颜色变化看是否满足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:红色:0~2分,黄色:3~5分,绿色:6~7分,蓝色:8~10分)
然后是人际关系的分类
二、我们可以从上图看到人际关系的分类,目前有两种分类,即家人和朋友。需要注意的是朋友必须好感度达到一定程度即心有灵犀才会进入列表。
说一下人际关系的等级和亲密度区分
好感度(亲密度)从低到高有9个等级。
三、现在主要从楼主目前遇到的总结。
分别是:
嗤之以鼻—话不投机—形同陌路—礼尚往来—青眼有加—心有灵犀—推心置腹—莫逆之交
关于好感度的增长方式主要通过和人物聊天来增加,基本上聊一两次或两三次就可以增加好感度,不过要注意聊天的话题,要尽量挑聊天对象喜欢的,如果聊天对象不喜欢,及时换话题继续。
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