原点计划手机版下载 v1.0.12 安卓版

原点计划手机版

环境:Android

日期:2024-09-16

类别:飞行射击

版本:v1.0.12

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游戏介绍

原点计划手机版是一款像素风格的Rogulike动作射击类游戏,和现在市面上流行的"割草类"游戏一脉传承,每一关都是碎甲关卡,但是技能却可以自由构筑,也就意味着没有过多的技能约束,可以选择的花样就更多了。随着《吸血鬼幸存者》的爆火,各种类似的衍生作品层出不穷,而且成功的案例也不在少数,而对比与那些游戏而言,原点计划选择超80种的器官,每一个都有着不错的属性。

原点计划手机版依旧是经典的闯关类型,虽然是像素风格,但是也一点也不马虎,在游戏的画面上有着非常优秀的特效,而且游戏需要收集的都是器官,这就让游戏变得更加刺激了,而且游戏内有着24位风格迥异的橘色,每一位都可以在割草的快乐中收集器官,通过替换这些器官完成变异和进化。喜欢的朋友们,欢迎下载体验。

原点计划手机版游戏介绍截图

游戏特色

1、超自由构筑,自定义属于你的技能链路

厌倦了死板固定的技能套路吗?来创造属于自己的技能吧!

自定义技能的触发条件。

自定义技能的效果。

将技能相互连接,形成指数式暴涨的攻击循环。

2、千奇百怪的变异,只有你想不到

创造形态各异的投射物?

孕育成千上万类型各异的子嗣帮你作战?

传播致命病毒让瘟疫之源一传十十传百?

80种奇妙器官,24个特色各异的人物设计,构建出无限的组合方式,效果绚烂爽翻天!

原点计划手机版游戏特色截图

原点计划手机版攻略

1、实验开始

用手指拖拽屏幕左侧来移动角色,坚持到关卡结束。

原点计划手机版攻略截图1

2、细胞

细胞:是一种资源,在关卡结束时,你可以在培养室中用细胞提升自己。

细胞瓶:未拾取的细胞会在关卡结束时被存入细胞瓶中。下次拾取细胞时,会额外获得一个细胞瓶中的细胞,直至细胞瓶中的细胞耗尽。

原点计划手机版攻略截图2

3、器官类型

器官会让我们的实验体更加强大,升级、过关都会奖励器官。

原点计划手机版攻略截图3

器官分为两大类,圆形和菱形,菱形器官由圆形器官驱动,每一段技能都由一组圆形和菱形组成。

原点计划手机版攻略截图4

除了大类,我们还要注意器官的类型和兼容性信息。只有兼容的器官才能相互链接,达成强力组合。

原点计划手机版攻略截图5

4、器官效能

效能:

器官的伤害受其左侧器官效果的影响。

对于一些特殊器官,效果还能影响它们的其他属性,如子嗣的繁殖力,根须的再生力等。

原点计划手机版攻略截图6

5、器官衰减

衰减率:

某些器官距离大脑越远越弱。

受距离影响的属性旁有衰减提示信息。

原点计划手机版攻略截图7

6、变异

为了在战斗使用器官,我们需要将其与大脑链接。选择器官槽,可植入的器官会发出绿光,并显示在背包上排。拖拽器官将其植入大脑。

原点计划手机版攻略截图8

你可以替换大脑中的器官,选择一个器官,可以替换它的器官会发出绿光。前后都兼容的器官,左右都会发出绿光,替换后两个器官会互换位置。

原点计划手机版攻略截图9

只有前半部分兼容的器官,左边会发出绿光。替换后,原器官及其子器官会进入背包。

原点计划手机版攻略截图10

7、回收器官

回收器官会将器官转化为细胞,使用回收器官按钮回收器官。

原点计划手机版攻略截图11

原点计划子嗣有什么用

在原点计划中,想要提高角色的战斗力,就必须要知道《原点计划》子嗣的作用详情怎么办。只有解决了这个问题,你的角色才能变得更强,和敌人作战的时候才能更加轻松。如果你想知道这个问题的解决方法,那么就来看一看小编为你带来的攻略吧。

原点计划子嗣有什么用截图

子嗣是一种设置类的器官

触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。

子嗣右邻可以连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),必须右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。

子嗣拥有独立的大脑,也就是说子嗣右侧连接的器官造成的效果会被认为是子嗣的而不是角色的。角色拥有的翅的效果不会对子嗣的器官造成影响,反之亦然。子嗣的器官效果也不能为角色的膀胱充能。

子嗣使用时最需要注意的特性是它的繁殖力需要达到1才能生成子嗣实体,这就使得它左邻的形式器官需要效能属性达到一定值才能起到作用,以下将把能够使得特定子嗣繁殖力刚好等于1的效能称为临界效能。

繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提升产生子嗣实体的效果。当子嗣放在与大脑距离2的位置时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的位置时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。

子嗣最显然的作用就是增幅右侧器官。

比如使用1.5秒触发时间的猩猩的脊髓触发持续时间9秒的百变怪,每次生成1个子嗣,子嗣右邻再连接0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发右侧器官,百变怪的生命周期中可以触发12次右侧器官,稳定时右侧器官总的触发频率是8次/秒;而如果用经典的触角系统,比如使用0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发持续时间3秒的触角,然后再连接0.75秒的脊髓触发右侧器官,此时右侧器官总的触发频率只有5.33次/秒。

可以看出百变怪相比一般的触角具有更好的增幅作用。

具有这样优势的子嗣当然也有弱点:

弱点一:是为达到最好效果子嗣必须作为第一个功能器官。这不仅使得一条增幅链上只能使用一个子嗣,而且会与需要其他第一功能器官的玩法互斥。

弱点二:是同类子嗣具有上限,比如上面例子中,若百变怪上限是6的话,那么它即使拥有比9秒更长的持续时间也没有意义,因为在第9秒时它就会被新生成的百变怪顶替掉。

相比效果比较朴素的百变怪,蚁后和爱哭鬼则具有更有特色的功能。蚁后繁殖力和上限更高,但持续时间也更短,同时会被敌人触碰消灭。

如果用来右连脊髓等器官的话,其作用不如百变怪好。但是它高繁殖力与可以被敌人触碰消灭的特性,使得它适合右邻连接活死人的心脏作为一个输出手段。

此外,它高上限的特性使得它适合以其他方式成为增幅组件,这点将在翅、腹和毒囊的章节说明。爱哭鬼相比百变怪则是大幅降低了繁殖力和上限,这使得使用爱哭鬼必须利用到它的可以受击的特性。

爱哭鬼一方面是可以右邻连接独狼的心脏,在受击时可以进行输出,不过要注意独狼的心脏有内置0.25秒的冷却时间。另一方面它可以受击的特性使得它也可以帮助触发神经或者袋鼠的膀胱这样的器官。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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